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1 # 騷瑞我就是秀
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2 # 顧熙很秀
雲中君英雄定位為刺客、打野,所在地域為雲夢澤,所處勢力為陰陽家,稱號流雲之翼,於2019年5月11日上線正式服。 雲中君曾是一隻孤鳥,與一隻鹿結伴生存,死去後被鬼谷子運用轉生之術重造,新生命具有人類的大部分形態,但可化作鳥類飛翔與戰鬥,雲中君可以無視地圖障礙,超強的被動,和逃跑的速度讓人又愛又恨,但是一落地,就只能乖乖捱打嘍
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3 # 阿樂Y
玄策最重要的也是最為致命的莫過於他的鏈子。這條鏈子就是他的二技能,無論是在對於這個鏈子的是放上面還是最終這個鏈子所給到了玄策的傷害加成屬性,都是非常重要的。其實玄策是非常依賴於這個鏈子的,因為這個鏈子能夠使得他將敵人控制住,並且也可以通過這個鏈子將對方給禁錮住,或者是通過位移收割對方
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4 # 看不見的楓葉
我們先來分析下這兩個英雄的特點吧
在高階局裡面,玄策老虎雲中君 都是眾多玩家稱為野王的,他們節奏能力屬實強, 雲中君爆發高,打出五成印記,敵人跑的越快,持續掉血也就越恐怖,並且可以自由的往返野區,能夠輕鬆的偷完野就跑,這讓雲中君前期有很大的優勢 ,並且不需要輔助的幫助,一個人就能反野! 再來看看玄策, 玄策的特點 就是 控制多,十分需要熟練二技能的準度, 一個勾的準的玄策,和一個勾的不準的玄策,完全是兩種英雄,不過玄策需要發育,由於被動的存在,玄策往往十分需要隊友的配合。 雲中君野區可以單走,但玄策單走 就很難發揮出他英雄的優勢之處了。 畢竟玄策前期傷害主要靠普攻。
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5 # 怪獸遊娛
首先。如果說雲中君是絕雲氣,負青天,翱翔於九霄之上的孤鷹,憑自己的利爪和尖喙在千軍萬馬中鯊出一條血路,那玄策就是率領獅群捕獵的獅王,以團隊的合作實現更巨集大的目標。(根據白虎志面板,應該比喻玄策為老虎,可老虎哪有成群結隊的,除了動物園。當然玄策也可以叫電耗子,但是我說成群結隊的老鼠,自己都覺得不太合適,姑且就獅子吧。)用人話來說,就是,吃不吃隊友!
對他們三個進行分析,可以初步定位為:老虎,吃隊友的前期強勢打野。玄策,吃隊友的前期不強勢打野。雲中君,不吃隊友的前期強勢打野。分類完畢。
舉個栗子。如果你拿老虎和雲中君,正常情況前期肯定要去反野,但老虎往往是帶著他的好基友中單輔助一起去,自己去的老虎都是憨憨。鳥人有很大概率自己去偷,因為他前期偷野速度t0,打不過也可以直接開1走,當然也可以帶著他的好朋友去。玄策舉手,我也想去!
隊友,你個臭弟弟不看看你自己一級菜成啥樣?除了露娜和娜露你打的過誰?四級再去!四級之後,耗子的戰鬥力就不和老虎,雞差的太多。但耗子和老虎的打法基本都是搶線後帶著隊友入野區,或者抓人,一方面需要隊友先手提供控制,另一方面也要隊友幫忙抗傷。
但云中君自己就是一支軍隊,憑藉無視地形和1的加速可以如鬼魅般迅速抓邊,有點像綠陵王,而且大招的賴皮存在可以讓他完美實現打不過就跑,所以有隊友更好些,沒隊友也不怕,特別適合自家射手,法師需要輔助保,沒人跟打野打野成為沒有粑粑麻麻的孩子的時候拿小雞,自己可以頑強地活下去。
其次,雲中君和玄策的強勢時間不一樣。雲中君的強勢時間是前期和中期,因為被動撕裂和無視地形的存在讓他刷野快,發育快,無視地形能抓人控龍,大招存在使越塔成本低且成功率高,很容易前期就打出優勢,是典型的節奏野。後期雲中君真的無力,1和大招cd都長的離譜,只能抱著1換1的心態去跟對面射手拼命。玄策是四級以後開始發力,中期和中後期強。
四級前除非隊友支援特到位配合很好,不然玄策還是比較弱。有一定裝備基礎的情況下逐漸變強,中期小團戰小霸王,摔回對面一個來叫隊友集火掉就能變成開了掛的aa怪,可以媲美開了狂暴的無腦後羿。玄策一直強到中後期,判斷標準是他能不能無腦進場了——他能不能在敵人把他打的很殘之前把對面一個人摔回來幹掉,或者他是否會在想要進場收割時卻尷尬發現自己還沒開始表演就結束了…後期玄策強度尚可,畢竟是遠端刺客,不敢進場也能在邊緣提供可觀輸出,刷出被動收割殘局還是很好用的。
第三,雲中君和玄策的能堅持不疲的時間不同(嗯?)噢,我的意思是適不適合團戰拉扯。雲中君相當不適合拉扯,他就是一錘子買賣,技能cd很長,出去了就進不來,而且容易變走地雞沒法繼續打。玄策很適合拉扯,整體cd都短並且可以在團戰正式開始前試探著輸出幾下,如果團戰開打了感覺會被開也可以戰術後撤,等會再輸出。
第四,雲中君和玄策的打團思路不完全一樣。雲中君想的是怎麼強行換c,玄策想的是如何開好團(把人摔回來)以及如何收割。
第五,雲中君輸出前期靠被動後期靠暴擊。玄策輸出前期靠2鉤中甩回來讓隊友輸出),中後期靠自己瘋狂平a。
第六,雲中君和玄策都不好打戰士,也不喜歡打大肉,打起來很慢。雲中君和玄策都不好打盤古,也不好打會玩的老虎。但他倆都是無位移法師和射手的爸爸。
第七,會玩的雲中君前期可以把玄策的野區打爛,讓玄策永無翻身之力。會玩的玄策可以在撐住前期後,在經濟差不多的情況下鉤子中鳥人,慢慢等他落地再收拾他。他倆相愛相殺。
第八,雲中君會飛,玄策不會。當然,雲中君飛累了也落地),但玄策跑累了還是不能飛。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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6 # 小刀遊戲娛樂
【優點】
一、雲中君的刷野速度是很快的。不僅僅是因為雲中君的一技能撕裂可以無視地形,還因為雲中君普攻也帶著撕裂的效果,普攻的傷害很高。
二、雲中君的大招前搖不是問題。雲中君在大招的前搖時是無敵狀態的,這也就是說雲中君還可以利用大招無敵的時間,來避免對方的法師控制,並且還是個很好的反擊時機。
【缺點】
一、雲中君無視地形是他的優勢,但是前提是在飛行狀態下才能無視地形。雲中君是無法一直都維持飛行狀態的,這一點既是優勢也是缺點。
二、雲中君在團戰中是無法恢復自身能力的,需要脫戰之後才能夠恢復能量。因此,在團戰的時候,雲中君一旦能量用完,就很難恢復導致被擊殺。
1、百里玄策的飛鐮在當做手刀使用時,傷害是低於面板物理攻擊的,相當於一個負面BUFF。因此玩家在使用時,要儘可能地多使用遠端鉤鐮形態進行普攻。
2、持續普攻第三次會造成暴擊傷害,期間鏈子命中或者斷裂會重新計數。因此百里玄策雖然技能複雜,但是使用時節奏把握非常重要。
3、被動還有一個擊殺或者助攻會獲得移速加成和攻速加成的效果,這個被動使得百里玄策方便收割,也是因為這個強力的被動,百里玄策在選擇輸出裝時表現會更出色。
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7 # 三笠醬
雲中君和玄策我都拿過省標(雲中君在榜),所以略知一二
一、先說說強勢點
1.雲中君
前期作戰能力極強、無視地形跑圖支援快、有免控和無法選中、滿層被動流血數值變態、切c極強。
總的來說,這個英雄機制變態,且有控有位移有爆發有持續輸出。
2.玄策
收割能力強、上限高下限也不低(沒人敢無視一個有裝備但只會無腦AAA的玄策)、自身技能控制鏈長、靈活。
同樣也是一個機制變態英雄。
二、不適合拿雲中君和玄策的陣容
1.雲中君
①非常非常非常肉的陣容(舉個例子:趙雲打野、嫦娥中單、廉頗輔助、孫策上單、黃忠AD)
眾所周知雲中君是一個擅長切C的英雄,面對一群切不死又剛不過的爸爸你準備拿出來找死嗎?
玄策同理。
②控制鏈很長的陣容(比如有專治各種花裡胡哨的張良東皇)
這個怎麼說呢……遇到長達一分鐘的連控交你頭上你就算僥倖沒死不也走地了拿什麼切c?
其實這雲中君和這幾個英雄前期作戰能力六四開,不過雲中君的核心玩法是前期反野拿節奏,遇到一級就能和你平分秋色的英雄就不是很好打知道吧。
④敵方打野是玄策
沒錯,雲中君打玄策不好打。雖然前期玄策弱得可憐,但是同等經濟雲中君還真拿鉤子準的玄策沒辦法(你總不能指望把把讓玄策3野豬開局裝備全靠鉤)
⑤敵方有流血類英雄(例如:盤古、周瑜、扁鵲、姜子牙)
其實我個人是不怕這幾個英雄的,但是對於新手雲中君玩家來說,多一秒的持續傷害就多走一秒的地,人家本來就控制不好飛天節奏,你這不是擺明了要人家命嗎?所以特此列出。
2.玄策
①敵方有高爆發英雄(其實我只想說馬超干將這倆玩意兒)
你還沒出鉤就沒了哪來操作空間……
②敵方是前期節奏型打野(如雲中君、虎子、劉備、蘭陵王)
這幾個英雄一般前期是要來搞你野區的,眾所周知玄策一級弱得跟個什麼似的……如果你們家願意開麥幫你守野區穩四級當我沒說。
專門提一下蘭陵王,這英雄我個人感覺真是死克玄策。如果你不是對自己特別有自信的玄策玩家,看見這玩意兒直接拿雲中君吧……
其實真正厲害的玄策可以無視陣容亂殺,您自個看著辦吧。
個人見解,如有觀點不同還請輕噴。
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8 # I慕楠
雲中君,這個英雄強勢我認為強的並不是什麼五層被動,打野發育快,他再快快的過賠錢虎?發育比的上韓跳跳?輸出跟得上吉吉國王? 雲中君強就強在穿越地形,先手眩暈,無法選中,強行切C,吸血的雲中君沒得靈魂,宗師之力兩下一個C那才是暴力,這個英雄比較難反制,就算你反他兩個藍,他也容易混起來,強行切C不死也殘疾,團戰記得找C位一技能切入,二技能疊buff觸發宗師,大招躲東皇張亮這種控制,也可以躲公孫俐的大招,然後還有個擊飛效果平A一下C就瞬間蒸發,而且這個英雄針對對面野核也很好打,除了露娜 典韋 馬超都是很好打的,很多人覺得吉吉國王亂殺,面對雲中君基本上讓他先手也是虐,不是吉吉國王輸出不高,而是技能相對剋制,騙下技能 吉吉國王基本上就是死。完全沒有電耗子之流操作變化性強。但是鳥人一旦沒經濟很廢柴,大後期就不好切人了,所以遇到鳥人儘可能前期打崩或者打大後期,總體來說這個英雄很強,強在對後排殺傷力太大。又不需要很高操作。只要能躲對面關鍵技能就可以, 但是不得不說一句鳥人和剛出來那會差距太大了, 剛出來那會鳥人隨便四五殺。移動速度快,節奏快,宗師破軍一秒蒸發一個小朋友,現在基本上很少有人玩鳥出破軍了。還不如明刀來的划算。
破解之道: 就是多注意小地圖,選個靈活英雄,丟個技能讓他進入戰鬥狀態,又不被摸到,一會就成為走地雞了,如果對面也很會玩 切入很凶,那隻要記得別中大招還是可以打,遇到鳥人不用慌,他本身也很脆,就像打牌,他交一個底牌你交一個,上來亮底牌必死無疑
電耗子: 玄策曾經是我最喜歡的英雄之一,後來消了一下就不是那個味了,這英雄2級抓人能力很強,團戰勾誰誰死,觸發狂暴進入收割,以前電耗子真心殘血風箏一兩個沒啥問題,現在輸出低了,比較吃隊友輸出,帶節奏能力非常強,上限非超高,節奏很快。缺點後期 切C很難處切,總體來說 這英雄抓人很強 硬換位置前期法師和沒位移的射手都很無奈,狂暴狀態下莫名其妙就A死兩個弟弟。可以說野王。會玩的玄策。真 的 厲害。
破解之道: 雖然靈活比較脆 注意躲鉤子 後期和廉頗牛魔這種站在一起 她還是很難受的 我玩電耗子最煩身邊有個硬輔 被控一下 技能銜接不好就蒸發了 我玩電耗子基本上就是不強行切入 位置不好就邊緣輸出 等待狂暴處罰 強行換C很不值 同樣你玩C注意他的位置和技能 就還好打
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雲中君、傷害極高,無視地形的雲中君可以隨意穿梭,俯衝向下時可以造成高額傷害,即他的大招,等到無敵時間過去之後,所選區域會引發箭雨陣,可以說是雲中的二次傷害,要知道雲中君的大招的箭雨陣傷害非常高,秒殺對面後排輸出根本無壓力。
2.自保能力很強,這點從哪裡能夠看出來呢?子預設為關鍵還是雲中君的二技能若英華彩,眾所周知,雲中君的二技能會向周圍釋放出羽毛,同時可對周圍造成傷害,二技能最核心的部分不是輸出,而是解控,也就是說很多英雄的控制技能都是無法控制雲中君的,每當雲中君進場時被控住,開啟二技能強勢輸出即可。
3.無視地形,前面子默已經提到這點,雲中君穿梭飛行於峽谷之中並不是沒有條件的,而是需要他的氣息充滿之後才能持續飛行,受到傷害氣息會減弱,降為0之後開始步行,等到氣息再次充滿時才能繼續飛行,使用技能可以快速補充氣息,憑藉無視地形的特點,雲中君能夠360度無死角切入戰鬥,給對方C位英雄造成致命打擊。
百里玄策強在哪?
百里玄策和李白韓信有點不一樣,李白韓信是近戰類的刺客,百里玄策定位是刺客,但很多時候都做為射手打,百里玄策結合刺客和射手的特點,進可攻擊,退可防守;百里玄策的抓人能力很強,只要鉤子鉤住,基本上是一鉤一個小朋友,殺人如好玩一樣;很多刺客前期很強,但後期就打不出傷害來,但百里玄策觸發被動後,基本上減傷無解,瘋狂走A,打的對面毫無還手之力;百里玄策有持續穩定的輸出,這也是百里玄策很強的方面,做為功能性打野刺客,自然要比韓信李白這類近戰刺客強。