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  • 1 # 茗茗很菜

    首先讓我們來了解一下弈星的技能。弈星的一技能被動能夠提供法強加成,效果是放置一顆黑色棋子,黑色棋子具有燙傷效果,加上普攻能夠快速清線;弈星的二技能是放置一顆白色棋子,二技能會提供冷卻縮減,甚至能讓弈星的冷卻縮減超過百分之四十的界限。

    弈星的三技能是放置一個大範圍的棋盤,且會生成一定數量的棋子,身處棋盤中的敵方英雄會受到有間隔的眩暈效果,能夠打斷很多有有前搖的技能,就是射手的普攻都會很不舒服。三技能是弈星的核心技能,困人加眩暈,效果極其強悍;弈星的黑白棋子會相互吸引,撞在一起會造成大量傷害並附帶減速效果,這是弈星的主要輸出手段。

    但即使如此,玩弈星的人依舊很少,這是因為弈星的大招準備時間很長,非常容易空掉,而作為他的核心技能的大招一旦空掉,弈星的作用就少了一大半,少了大招提供的棋子增加輸出,弈星的輸出能力是不夠的。

    而且弈星的攻擊距離不夠長,技能傷害很多時候都只能命中敵方前排,加上他自身缺少位移,保命能力差,很容易被抓死,這就導致很多玩家都不喜歡玩弈星。

  • 2 # 牛頓解說

    不用考慮藍的問題,因為聖盃之下,你的藍永遠耗不完;

    也不用擔心備彈問題,因為聖盃+噬神之書提供的減CD在絕大多數情況下可以保證你彈藥充沛;

    也不用考慮打不打得中,反正你手長;而且只要扔到別人頭上,那ta不開位移是絕對躲不過你的轟炸的;

    所以,你就只管無腦炸,敵人哪兒人多往哪兒去,看到有人,甚至不用看到,只要你覺得那裡也許會有人,就兩顆棋子扔過去炸他丫的,炸到對面懷疑人生為止。打團的時候往人堆裡放個大就跑開點,然後繼續炸,黑子白子隨便你扔,炸就是了。

  • 3 # 夢遊搶手

    弈星雖然手長,遠處消耗很強,但是弈星沒有特別強力的爆發,別人也很容易躲掉弈星的棋子,特別是大招空大情況,讓弈星給人的感覺就是打醬油的,和同為法師的其它英雄比,受歡迎程度就很低。

    機動性強,爆發高的有諸葛亮,露娜,司馬懿,不知好歹,婉兒…

    超高爆發的有妲己,安琪拉,高漸離,小喬…

    有控有aoe傷害的有王昭君,甄姬,周瑜…

    能打能抗的有羋月,扁鵲,高漸離,…

    還有拆塔主任米萊狄。

    試問有這麼多有特色甚至比弈星出色的英雄在,輪到弈星出場的機會特別渺茫。

  • 4 # 護法說電競

    這個英雄得大削

    目前強度太高了

    1、一二技能CD太短 且手長 幾乎是狂轟濫炸

    2、耗藍量太少 清完兵線打完一波團藍量居然還不少

    3、大招太霸道了 比張良東皇那種只控一個人的霸道多了

    有人說這個英雄沒有自保能力其實是錯誤的

    被動是做什麼吃的?雖然血量低於百分之35強制釋放被動、但是依舊很克刺客了(玩奕星要確保自己血量一直健康、從而確保被動能在被切的時候觸發)

    奕星的移速比一般英雄都快

    大招的強控也可以為自己創造生存機會

    但是感覺這個英雄不能攪亂目前法師的階梯

    比貂蟬和諸葛這種英雄差

    跟周瑜女媧有點類似

    就是煩人 但是不如安琪拉妲己干將這種一套秒人的英雄殺傷力大

  • 5 # 怪獸遊娛

    弈星的強化

    弈星的棋子灼燒效果,確實提升了很多,距離變的很大(對兵線來說),且是持續傷害,傷害不菲

    弈星前期補兵清線問題得到了確實的改變,提升了好幾個檔次。

    且弈星新增被動,炸棋後普攻距離擴大

    確實的提升了弈星的實際傷害及消耗能力,尤其是應對其他中路法師

    這也導致弈星在前期的強度驟然提升,幫助隊友擴大優勢的能力也提升了。

    弈星前期沒線權。

    兩個方面,清線能力和補線能力。弈星的一二技能其實合起來是一個技能,單個只是插個眼。一級時候弈星的清線能力弱於所有主流法師,和妲己不相上下。只強於不知火舞。

    但是補線能力,弈星相比不知火舞是天差地別(一級)

    在沒有雙方輔助幫搶二情況下,弈星還可以將一個棋子放在對面第一波兵線兩個兵的地方慢慢灼燒,補三個兵,但是如果雙方來輔助,弈星的補線能力,補兵就得掉血被消耗,不想掉血就補不到兵。任何一個法師都沒有這麼窩囊。除了妲己。

    那麼弈星一級就相比對方法師有了劣勢,往後有了炸棋的完整技能之後清線能力補線能力也只是勉強提升到了普通法師應該有的強度。和強勢一些的根本比不了。

    弈星前期支援能力很弱

    前期的支援能力根源就是清線速度。弈星的清線速度本就很慢,可能對方法師已經在現場,弈星剛剛清完線。

    拋開這個不說,就是弈星前往支援抓人

    他在前期沒有穩定的控制或者爆炸的傷害。

    妲己在支援這方面,都比弈星強;去抓人是要見成效的。要不你能留住人,要不你能打疼人。

    那麼我們把法師分為兩類,

    a類法師,打傷害,如上官嬴政,缺乏穩定控制。他們的傷害前期就能見效。

    b類法師,打控制,如王昭君西施,前期傷害沒那麼高,但是能留住人。

    很不幸,弈星前期沒有a類法師的爆發和支援速度,也沒有b類法師的穩定留人。

    由這兩點,我們得出結論

    弈星相比普通法師,更難在前期幫隊伍建立優勢。

    弈星的大招是弈星一個亮點,連續四次的眩暈,不能離開範圍,硬傷就是傷害太低太低了,倘若弈星的一二技能傷害足夠高,大招就是非常出眾的。但是弈星的一二技能傷害本就疲軟,像小喬妲己王昭君安琪拉,控住可以一套帶走,但是弈星控住了也帶不走,如果說是為了團隊收益,那麼其實弈星換做一個其他的法師,例如高漸離王昭君甄姬等等也是aoe的大招,那麼效果會比弈星更明顯。而且如果說消耗是弈星的長處,那麼不如嬴政高漸離甄姬甚至扁鵲等等一切法師,因為他們的cd也很短,他們的傷害卻更高。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 6 # 小瓶子大快樂

    弈星改版一次後,傷害源完全改變,所有技能都服務於平a,也就是說,弈星完全在平a受到傷害。 注意:改版後的棋子碰撞傷害降低了,英雄的下一個平a附加了棋子碰撞變成了雙連發的追加效果。 這是弈星為二級,特別強。 一二技能爆炸帶來的高額減速加平a和騷動的變位,可以讓你和線上英雄死亡。

    改版的弈星進一步增強的是給棋子增加燒傷。 這一點大大提高了弈星一級的清線能力。

    主要做法是前期正常對線,在關鍵的草中多放駒(駒可開視野),達到二級可與對方法師換血,被動名刀的加入在遊戲明星前期非常強。 或者選擇帶著輔助(一般一級有輔助線)遊走支援,運氣好的話可以用個人的頭來攻擊。 四級以後,可以帶野刀野區工作,草中擴大個人標準逮捕,野刀野不想工作也可以去路邊的壓塔。 大募集下放到塔上,頭鐵進入廣招範圍的清線守塔的話,就可以直接越過塔(這裡指的是抓住阻擋路和無輔助的發育路等,打得更多)。

    後期打團,大招手為了分隔戰場,不要考慮裁c位。 那不是弈星應該做的事情,而是在後部打到什麼程度,暗殺者一般都不會剪臉。 只要找到位置和弓箭手保持一定的距離,刺客就不會一起切斷,依靠遊戲明星後期的高額輸出,打刺客是兩個平a (以駒向人爆炸為前提)。

    逆風可以保護住宅,保護塔下放大把戲,不久前弓箭手不能磨塔,只要想用力推就可以讓他們隨波逐流。

    當隊友的aoe範圍廣(呂布,廉頗,牛魔,鬼谷子等)或隊友需要等待入場(鎧,曹操,典韋等),或者需要向射手提供輸出環境時(伽羅、黃忠等),提議選擇弈星有不同的效果。

    如上所述,弈星的手很短,前期非常暴力,中期渣一點,尋找合適位置的輸出。

  • 7 # 回憶網咖時代

    小編個人是比較喜歡這個職業的也經常去五五開,哪就一起來看看吧,分享一下我的感受:

    個人現在比較的推薦的裝備是冷卻鞋依舊核心。然後迴響,面具,帽子,法穿,金身【突進少強控少消耗多金身換吸血,突進多金身優先出,可以迴響之後直接做金身不要面具了】

    銘文還是和以前一樣。狩獵,獻祭,夢魘。

    這個英雄太強了,而且是無法針對的那種。作為後期最強的法師女媧,要是六神有一個刺客突進死活盯著你你也不敢輸出。只能靠隊友保護。不保護你要麼ob等著二技能進場。要麼就被秒了。但弈星不一樣。刺客來切。大招,關門。然後走出去。一套技能打爆突進的腦袋。來三個突進人家也能靠被動跑路。要是有隊友。回頭反打直接殺光五個。真的強。不知道該怎麼針對。打不死還追不上。人家能關門。王者十一星的局,弈星的強度真的很高。具體多高不太確定。但肯定是t1的英雄。比嬴政強太多。這三個英雄穩坐t1二級就擁有作戰能力。四級直接質變。操作也簡單。只是還是考驗準度的。不能真的亂丟,這樣打不死的人。我試過大招框住過後一二亂丟不刻意預判。連對面純輸出扭幾下你都炸不死。出ad的除了虐菜就是腦子那個什麼。順便注意這英雄藍耗很低,不要做聖盃這垃圾裝備。純輸出。堆法強。我一般是冷卻鞋迴響然後帽子法穿三件套,後面二件就看情況了。吸血書和3300的大書還有金身都可以。如果對面回血吸血很猛的話我會在第一件出夢魘。不過因為法術加成不高。賢者之書我出得比較少。

    大招在團戰的時候太強了,直接改變戰局。大住三個人這波團就穩了。法師裡面基本沒有這種一個大招逆轉戰局的英雄。楊玉環遠遠不行也不行。弈星大和呂布大一樣,不管你在幹什麼,你都必須躲開。躲不開這波團涼一半。但是弈星大招遠比呂布大招強。被動的加速讓人很難切死,團戰高爆發。大招關門過後突進只能看著狂轟濫炸。太強了。目測高階局一週過後非辦必選。

    有沒有感覺這個職業也不錯呢,喜歡的來個贊吧

  • 8 # 傘王遊戲

    1.奕星技能分析

    被動技能

    【效果】受到致命傷時,奕星會遁入虛無,變為不可選中同時回覆10%最大生命值,自身無法攻擊和使用技能,持續1.5s,期間場上所有棋子都會高速飛至奕星身邊為他充能(充能會消耗棋子),每顆棋子會為奕星額外回覆8%生命,並提高10%移速,加速效果持續3秒。這個效果有90秒CD。

    【分析】被動還是比較有意思的,不可選中+10%回血,而且還有棋子再給奕星額外回血,棋子越多回血量自然越高,這效果比得起復活甲了。

    1技能

    【效果】短暫延遲後,在指定地點放置一顆棋子(先黑後白輪流放),棋子會鎖定範圍內血量最低的敵方單位(優先英雄)並向其加速飛行。棋子碰撞到任何敵方單位都會爆炸造成傷害(除建築外)。每顆棋子持續20秒,且場上最多同時存在6顆棋子。黑白棋子會在敵人身上殘留黑白兩種氣,黑氣對敵人造成持續傷害,白氣降低移動速度。氣的層數越多效果越強,黑氣疊加到4層會引爆造成高額傷害,白氣疊加到4層時會引爆對小範圍內敵人造成眩暈。普通攻擊的棋子同樣會在敵人身上殘留氣。棋子每10秒儲存一發(可受減CD影響)。最多儲存三顆。被動:奕星的普攻攻擊不受加速加成,並造成額外的法術傷害。

    【分析】能受減cd的影響,出裝方面基本是考慮cd流了,爆發能力還是很強的,黑氣4層傷害高,又是個類似干將莫邪疊加氣的英雄,不過干將莫邪是疊加劍氣。

    2技能

    【效果】向指定位置發射一枚棋子(先黑後白輪流放),並命令所有同色棋子放棄當前追擊目標,向指定位置飛行。每20秒儲存一次使用次數(可受減CD影響),最多儲存三次。

    【分析】這個技能效果暫時還不如知道如何?如果能用來追擊脆皮殘血的話應該很好用。

    3技能

    【效果】以自身為中心生成一個巨大的棋盤(範圍16000碼×16000碼),棋盤上所有棋子獲得額外的移速加成並造成更高傷害,2秒後,棋盤邊緣生成屏障,所有棋盤範圍內的敵人將不能離開棋盤,棋盤共持續5秒。奕星在棋盤上將獲得額外的移速和雙抗加成,並每秒在自己的位置自動召喚一枚棋子(黑白輪流)。

    【分析】這個是大範圍控制技能,大招開團效果好,尤其是把對面輸出控制在範圍內,減cd足夠短的話,比干將莫邪預計要強勢更多。(同樣也是有劍氣殘留疊加效果,但奕星還帶控制)

    總而言之,從技能上看新英雄奕星還是很值得入手的,操作難度的話預計有點大,比較考驗預判能力

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