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  • 1 # 我在右

    謝邀。

    自從時光徽章上線,很多玩家朋友都發現這幾天很多伺服器的異常排隊情況消失了。

    噢喲?難道是時光徽章把工作室都趕走了?

    時光徽章一推出,所有伺服器的金幣均價一致了,工作室無法操盤單個伺服器金價了,所以圈養模式就沒什麼太大價值了,於是乎伺服器異常排隊的情況就少了一部分,這種情況給大家造成了一種假象:時光徽章把工作室趕跑了。

    基於排隊現象確實得到緩解,所以普通玩家有工作室的人都走了這種想法很正常,因為他們沒搞明白時光徽章的最大作用。

    所有伺服器價格一致以後,工作室就沒必要緊盯著一個伺服器禍害了,在哪兒打金都一樣,緊著一個伺服器禍害還容易被玩家怒罵,進而被網易集中消滅。

    既然都一樣了,打金指令碼工作室不如廣撒網,悄悄的打金,這樣反而不會招致玩家的不滿情緒。

    目前時光徽章已穩定在900G以內,外圍金幣價格穩定在0.1-0.12之間。這個區間工作室的利潤依然很大,他們是不會走的。

    以目前懷舊服的市場情況,職業金農們還不至於退場,只是積極性不再像之前那麼高了。

    時光徽章目前僅推出了幾天而已,隨著市場漸趨穩定,各個層次的玩家會重新找到屬於自己的平衡。未來只要工作室不作死,不故意搗亂讓大家排隊,玩家們基本就感知不到工作室的存在了。

    這種情況或許才是網易真正想要的,也是時光徽章最大的作用——各方勢力達到平衡,各取所需。

  • 2 # 悲哀的大後期

    工作室一直存在的,畢竟工作室一樣充值了月卡,他們可是消費大戶,留下利潤養著他們這部才是暴雪強的地方,用時光徽章制定價格,彈性的時光徽章價格和15塊錢的手續費也是非常讓工作室難受,起碼從吃肉變成了喝湯,金幣的貶值帶來的是利潤的降低,還要跟暴雪搶一部分客戶,不論怎麼找工作室一個小時產生的金幣還是那些,無論怎麼辯解最後都要面對變現的環節不要想多開幾個電腦多掛號就能回來,你一天打30w金幣你賣不了,你打一百萬就能賣出去嗎,壓在手裡的金幣是一文不值的,死的還是g農搬磚的估計徹底要退出了,本來老闆就少

  • 3 # 咆笑

    魔獸世界作為一款時長收費遊戲,遊戲時間對玩家來說是最重要的基礎保障,因為首先你要能玩遊戲,才能體驗遊戲的樂趣和展現遊戲的價值。時光徽章是玩家之間可以交易遊戲時長的道具,一個徽章相當於一張月卡,玩家可以在拍賣行購買其他玩家掛賣的時光徽章。為什麼工作室不喜歡時光徽章呢?首先,時光徽章這個道具是商城賣的,想要得到它就必須付出真金白銀,而且不能轉賣。工作室顯然是不想購買的,因為他們要從遊戲中賺錢而不是花錢。

    其次,時光徽章的推出其實為不想花錢玩遊戲的人開了一扇門,你只要付出時間就可以積攢足夠的金幣從別的玩家手裡買到遊戲時間,一方賺到了遊戲時間,一方得到了金幣,買賣雙方各取所需。這樣一來就剔除了工作室這個中間環節,不能倒買倒賣,也就不能從中獲利了。所以這部分工作室會選擇離開。

    當然遊戲中還是有工作室堅持著,他們通過組織金團、代練燈手段繼續維持生計,但這需要大量的精力去組織、溝通、交流,比悶頭farm耗費精力,所以對一些工作室而言得不償失,因此離開。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • estar3-1戰勝QG,貓神“殺人誅心”,表示對手只是四連跪的隊伍,是否太無情了?