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塞爾達?美國末日1?大鏢客2?巫師3?戰神4?GTA5?老滾6?
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  • 1 # 大隊長哥哥

    我是絕地求生大隊長,研究了這麼久的遊戲,你要說世界最好玩的遊戲莫過於鬥地主了

    鬥地主男女老少誰都會玩

    這是毋庸置疑得把,,有的人不會玩麻將,有的人不會萬王者榮耀,有的人不會玩英雄聯盟,有的人不會吃雞,要想有一款全世界誰都會玩而且誰都看得懂男女老少通吃的遊戲,那估計也只剩下鬥地主了,我就不信還有人不會玩鬥地主的,王炸你總會把!

    鬥地主不受裝置限制

    鬥地主其實這款遊戲原來是從棋牌發展過來的,那個時候還停留在現實的紙質工具上,作為同棋類和牌類的娛樂消遣活動。後來逐漸衍生到了網路和移動裝置上面,簡直不要太方便。可以說鬥地主可以隨時隨地玩,而且隨便叫幾個人都會玩的遊戲。

  • 2 # 沐零遊戲

    題主的問題範圍還是比較大的(發現小字之前)那麼根據你的描述可以說出幾款遊戲!

    鬥地主

    大眾化的遊戲,基本上人人會玩,各地區規則也沒有差別!在網路普及之前,可能很難去湊夠人數天天玩鬥地主,但是網路遊戲普及後,無論PC還是在手機都可以隨時隨地鬥一把,再加上游戲時間很短也不耽誤事情,所以目前遊戲人數最多。再加上衍生出來的玩法比如癩子鬥地主、四人鬥地主,都是不錯的娛樂方式。現在的很多遊戲平臺也有各種大獎賽,比如給話費什麼的,閒暇時間參與一下賺個話費不也很好嗎?

    麻將

    這裡的麻將指代所有玩法,同樣在網路前就很火,自從網路普及,也同樣搬到了網上,雖說各地區玩法有差別,但是在當地估計都有自己的麻將遊戲娛樂平臺,可以多跟朋友瞭解一下,就可以找到的!網上打麻將比起手搓,要快得多,所以要注意休息~

  • 3 # 瘋行有度

    沒有最好玩,只有更好玩。沒有喜歡玩,只有更愛玩!

    下面推薦幾款PC端的。

    GTA5:線下三人加一狗,線上神仙遍地走!

    彩虹6號:納尼?這是款射擊遊戲?我一直以為是拆家遊戲呢……

    我的世界:給我一萬年,我能造出整個地球。(反正吹牛不上稅~~!)

    絕地求生大逃殺:哦!物資在哪裡,這裡的房子為什麼和橡皮泥一樣。啊~我要換電腦!!!

    人渣:我覺得我做過最牛掰的事,就是在一群喪屍面前,炫耀我的鳥了!~

    SOS:前一秒隊友,後一秒殺手。

    Creativerse(創世紀):我的領地我做主!你的房子,我也有。

    Rust(腐蝕):‘蘿奔’就好了,為啥還要穿衣服。

    黑道聖徒3:男人沒有小弟弟系列。

    warframe(星際戰甲):肝肝肝,氪氪氪!換肝也要氪。

    Murderous Pursuits(奪命追殺):血輪眼修煉必備。“別以為你穿上馬甲我就不認識你了!”

    劍俠情緣網路三:唐門:“我飛的高!”。明教:“我不僅飛得高而且想飛哪裡,飛哪裡”。丐幫:“我能帶妹紙飛!”眾人……

    Mother Simulator(老媽模擬器):部分玩家表示,玩過了之後,得了“生孩子恐懼症~~~!“

    ……

  • 4 # 楓評遊戲
    80,90年代,最好玩的是街機

    這是一個特殊時期,有玩家會說這不算是某款遊戲,而是一個平臺。不過相比當下街機市場在國內的冷清而言,在當時它可是雄霸全球的遊戲平臺。那時候很少有人在乎自己玩什麼遊戲,只要有鋼鏰,隨便一個機器前都能站的穩。80,90年代湧現出了很多玩家耳熟能詳的街機單品,《街霸》是這個時代的一個代表。在家用機市場,當時雅達利2600也是這樣一個表現,雅達利在瘋狂的時期推出遊戲卡帶上萬盤,這已經超出了大家玩遊戲的範圍了,簡直就是在玩遊戲機,而在當時雅達利爆發危機影響美國經濟時,由其締造並結束的遊戲時代,其產值最高時高達近90億美元,注意這時候是1980年初,那時候的全美電影產業市場規模才30億美元。

    90年代末,江湖聊天室

    很少有人覺得這個聊天室是個遊戲,但在97年前後,它確實是多數年輕男女用來娛樂的主體。楓叔小時候的小縣城比較閉塞,但一個網咖的江湖會員,就是那種經常登入聊天,有身份(六扇門啊,掌門啊一類的)的玩家就有600多人,所以從一個縣城的網咖數量去估算,當時3000多人玩的社群,在全國範圍內起碼也有200萬人左右。我記得當年統計資料那時候全國網民才2000萬,這個規模對於玩來說已經很不容易了。畢竟當時的江湖聊天室裡,有很多有趣的事件,不是單純聊天,也有經驗值和等級,它是遊戲從文字遊戲變為圖形遊戲的一個過渡。

    從99年到2002年,網路遊戲興起

    《石器時代》當時是第一個給了我網路遊戲圖形概念的產品,但是當時覺得很神秘,昂貴,所以只是旁觀過,沒有真正體會,那時候很多同齡人和我差不多,真正看到別人玩遊戲的時候,是2001年後《傳奇》興起的時代,那時候很多大哥哥們玩這個,羨慕的很。等到自己開始玩,已經是2002年的奇蹟MU了,我覺得在當時普及率最高的網路遊戲,在當時最成功的就是《傳奇》和《奇蹟MU》,這倆遊戲撐起了當時的中國網遊市場,也成就了後來都曾紅極一時的盛大和第九城市。當然,要說全球範圍,當時也有很多知名的網路遊戲,比如《子午線59》啊、《無冬之夜》啊,《天堂》啊,但相對小眾,因為不少海外產品那時候都特別貴。哦,對了,特別得提一下,同時期玩單機和區域網的話,CS和紅警比較普遍。

    這之後的日子……

    最後大概說下2002年後的爆款吧,2002到2005年期間,爆紅的就是《夢幻西遊》和《魔獸世界》,這倆遊戲風格不同,各佔半壁江山,當時大街小巷但凡網咖招牌,不是網易贊助就是第九城市贊助,所以基本滿眼都是他們倆。在03年的時候,網際網路泡沫時期,死了不少遊戲企業,當時很多遊戲沒上市就夭折了,所以那時候能留下記憶的產品並不多。在2005年之後,隨著市場復甦,玩家心目中史上最好的遊戲數量也在不斷增加,大家接觸的平臺更多了,遊戲型別更多了,所以單純考慮人氣的話,在手游出現《王者榮耀》這種爆款之前的這個階段裡,實際端遊經歷過一個百家爭鳴的時代,大家都有什麼喜歡的產品,不妨留言分享給楓叔哦。

  • 5 # 雜然賦流形電影推薦

    這個就仁者見仁智者見智了,畢竟每個玩家的觀點都不一樣。我個人覺得沒有最好玩的遊戲,只有更好玩的遊戲,畢竟時代在不停進步。就目前而言,自認為最好玩的還是大表哥二。

  • 6 # 崔三兒3

    塞爾達,絕對塞爾達,雖然只玩過小綠帽和曠野之息,但是真的好玩,說的其他幾個我就不喜歡,美國末日玩了一會受不了,手柄玩射擊我是真不行,給他愛小時候最喜歡聖安地列斯,5是真玩不上勁了,老了,大表哥玩過1,也不感冒,巫師沒玩,老滾頭暈,會免把戰神三通了,發現越肩視角帶兒子,場面不如以前的效果好,玩不上勁Ծ‸ Ծ 老了。。。真的老了。。。

  • 7 # 愛國小號

    其實遊戲最重要的是體驗,好不好玩只有自己試過才知道。這裡推薦幾款我覺得非常好玩的遊戲。

    一、率土之濱

    這是一款以賽季為主線,超長生命週期遊戲。每個賽季,玩家都各自組建勢力,相互協作、壯大聯盟。聯盟之間相互爭鬥,幾天幾夜的戰鬥習以為常。從一個幾十人的小聯盟,逐步發展壯大,直到380人的大聯盟。最終與其他勢力在洛陽城下進行上千人的大規模戰鬥。很有成就感。

    但是這個遊戲有個最大的問題就是太肝太肝太肝,重要的事情說三遍!所以不得不棄坑。

    不過最近有個驚喜,就是發現有i款非常類似率土的q版三國,玩法相似度很高,但是設計上拋棄了傷肝玩法,每天使用零碎時間即可。真讓人欣喜。

    這就是推薦的第二個——萌軍天下

    遊戲的主要玩法和率土類似,也是攻城佔地和武將搭配,技能搭配。不過區別是這裡不用鋪路,NPC城池只有守軍不用拆城防,這也是考慮到把遊戲做成輕量化的設定。

    三、王者文明

    這是一款不一樣風格的策略遊戲,一款古代歐美風格的大型多人即時戰鬥策略遊戲,歐美畫面結合不同的地理地貌,玩家可自由選擇城池的建立地點,和其他玩家建立聯盟從此共同進退。

    好不好玩試過才知道。

  • 8 # 佚名sama

    我個人覺得最好玩的遊戲是gta5,遊戲支援第一人稱和第三人稱之間的切換,3d眩暈症玩家也不必有所顧忌,一樣可以暢快的遊玩此遊戲。

    開著跑車疾馳在繁華的洛聖都街道上,聽著music,心情無比的愜意。

    在這個遊戲裡玩家可以打網球,進行賽車比賽,可以比賽跑步,可以騎單車,很多玩法,灰常有意思。

    遊戲中玩家可以開直升機,滑翔機,戰鬥機,就是開起來稍微有點複雜,新手要多加練習

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