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  • 1 # 17173遊戲網

    時隔14年,由完美研發、騰訊發行的《完美世界》手遊在千萬玩家的期待中姍姍來遲,於今天正式上線。

    可能有些沒經歷過當年端遊時代的玩家,並不瞭解這款遊戲究竟為何會如此受矚目?

    不過彆著急,接下來X博士就帶各位一探究竟。

    劃重點一:中國無數玩家心中的“白月光”,開創了多箇中國產先例

    作為中國史上第一款3D MMORPG遊戲,《完美世界》身上的光環可謂是數不勝數。

    2005年正值2D遊戲氾濫、魔獸在國內剛剛起步的時候,被魔獸無縫地圖大世界驚豔到的中國遊戲製作人們,都絞盡腦汁想要做出一款同類中國產遊戲來證明自己。

    就在這時,由祖龍工作室的原班人馬、一群清華學霸製作的《完美世界》橫空出世,在國內首次提出了自由飛行的概念,將戰鬥從原先的地面拓展至海陸空立體三維,甚至啟發了後來魔獸飛行坐騎和劍網3輕功的誕生。

    當時的火爆程度跟魔獸有得一拼,一時之間“西方魔獸,東方完美”的口號廣為流傳。

    而作為許多玩家的“初戀端遊”,完美世界開創的眾多中國產先例,同樣牢牢鐫刻在玩家心中並影響著後來的遊戲。

    比如當時完美世界的代言人神仙姐姐劉亦菲,就被譽為一代經典,她塑造的羽靈形象讓不少玩家至今記憶猶新。

    更讓玩家難忘的當屬水木年華的那首遊戲同名歌曲《完美世界》,這首歌在06年登上春晚後,更是火遍全國,從此開啟了找人為遊戲寫歌的時代。

    同時完美世界還是國內首個有捏臉功能的遊戲,所謂“遊戲5分鐘捏臉2小時”,當年完美世界經典的“火柴人”也成為風靡一時的模特造型。

    那麼問題來了,就是這樣一款開創了許多個“中國產第一”的存在,為何在手遊時代都開啟七八年之後,才推出自己的移植手遊,這不是晚了嗎?

    劃重點二:手遊野心有多大?想做中國最牛的飛行戰鬥手遊

    在完美世界自己看來,這其實一點都不晚。

    移植要做到的就是原汁原味,既然端遊的主打特色是自由飛行,沒有理由搬到手遊後就降級成為輕功三段式或者其他三腳貓飛行玩法。

    對於公司的扛鼎IP,他們不僅非常慎重,而且“手遊也要開啟大飛行時代”的野心昭然若揭!

    苦於前幾年手遊技術、手機硬體的侷限,想要還原端遊的無縫大世界和自由飛行實乃困難;但是隨著技術的不斷成熟,如今終於到一展宏圖的大好時機。

    而完美世界手遊,就是想要將“飛行”玩到極致。

    首先,手遊想要還原端遊最經典的無縫大世界,跨越主城野外無需“讀圖”。

    而且單張地圖大小還是傳統手遊的四倍,整塊完美大陸面積超60000k㎡,相當於3.7個北京那麼大。

    其次,手遊還有“三界”的概念,上可九天攬月,下可五洋捉鱉。

    不僅能隨意隨意跨地形穿梭、利用無縫地圖無障礙飛行,還能飛到雲層上端“與太陽肩並肩”,空間感和自由度是其他MMO手遊比不上。

    除此之外在完美看來,如果飛行只為趕路做任務則毫無意義,即便稱之為“輕功”、“飛行坐騎”也不過是“偽”飛行玩法。

    端遊中最經典的真·神仙打架“空戰”才是飛行玩法的關鍵。

    於是在完美世界手遊中,空間各處皆戰場,玩家可以靈活切換海陸空三地戰鬥,三種作戰環境各有優勢。

    比如水下海草遍佈魚群掩飾,就很適合偷襲,一擊制勝讓敵人防不勝防;而在空中作戰則視野開闊,將整個戰場收攬眼下,對敵方的一舉一動進行有力監控。

    而且以前傳統手遊只要防備四面八方的埋伏,如今卻要警惕來自360度無死角的埋伏和偷襲,戰鬥策略更加靈活。

    課後總結:

    初戀往往是人們一生難忘的白月光,對於網遊也是如此。

    那麼姍姍來遲的《完美世界》手遊,究竟能否喚醒14年前美好回憶?就等各位同學上游戲去親自體驗一番吧。

  • 2 # 我起這個名你們沒人用

    完美世界確實當年很火,出手遊與當年火不火沒什麼關係,端遊我是沒玩過,魔獸世界倒是玩了好長時間。完美世界手遊遊玩了一天,毫不猶豫的解除安裝了,騰訊遊戲坑錢那是毫不手軟,開服第二天,充錢和不充錢的差距就拉開了,裝備不說,這等級怎麼還和錢有關呢?任務系統我不知道策劃怎麼想的,任務一會在劇情裡一會在劇情外,對話還一段一段的,你要是點快了,點不對地方說不不上就點到遊戲介面什麼東西了。組隊系統,自由匹配竟然讓你組個隊,來匹配別人!那我自由匹配幹嘛,自由匹配就是不想做隊長的麼!戰士需要藍我也忍了,可能不能咱和法師有點區別,這個藍藥不要錢麼?比法師用的藍還多,還設定這個戰士有什麼用?再說說掛機威望,一個戰士打小怪滿血滿藍打不了三個怪,這是什麼節奏,扛也扛不住,打也打不動。這遊戲,不氪金,不肝,真對得起騰訊!

  • 3 # 意陸有你

    聽過完美世界,說跟魔獸世界齊名還是算了。為啥要出手遊,根據目前手遊發展現狀,完美還是跟當年一個理念,圈錢不手軟。

  • 4 # 那時那逝

    一個遊戲的隕落因素種種,並不是單純的,我認為大致有以下這幾種,一、融新率(新手的加入,導致一批老玩家不願意帶入)二、版本的更新,三、越來越快餐化的設計,其實第一條最為關鍵,一個遊戲有生命力,需要新玩家的加入,第三條並重,快餐化的設計導致新玩家無法體驗遊戲,這也加重了第一條,老玩家有情懷,然而新玩家沒有體驗感,更加重了中間層次的隔閡

  • 5 # 老李談移民

    完美世界沒有和魔獸世界齊名過,假設不成立。魔獸世界開創了MMORPG (大型多人線上角色扮演)這一遊戲型別並且保持該型別遊戲的頭牌地位。

    完美世界的玩家群年齡和目前的主流手遊玩家年齡相比較大,但其購買力也較強。這一手遊老李認為是騰訊圈錢的炒冷飯。

    未來還是屬於年輕人的,他們喜歡什麼才應該是未來發展的方向。

  • 6 # 小王的雜貨鋪

    體驗到59級了!可以說還原度極高了!但是還是無法脫離充錢的大坑!已經充了300多~不知道手遊有沒有工作室~完美生於奇幻,死於充錢和工作室!人民幣玩家無限掛~一般玩家沒有立足的空間!

  • 7 # YLQQ1892771

    在很多玩網路遊戲的人的記憶中,網遊除了熱血刺激的戰鬥場面,還會有那麼一對完美的翅膀和炫酷的坐騎,尤其是在十多年前,2D網遊被奉為霸主的時代。在那個時,就連最為火爆的網遊《魔獸世界》的飛行坐騎都得玩到等級為70級,達到頂峰的時候才可以擁有。而在它之前,中國網遊中有《完美世界》這款比它好的遊戲,《完美世界》有著十分自由的飛行系統,這種技術比較成熟。在那個年代,酷炫的飛行翅膀和坐騎,是身份的象徵,玩家們在它的身上寄託了飛過萬千虛擬世界找到一份屬於自己存在的希望。

    《完美世界》由祖龍工作室的原班人馬,加上一群清華學霸製作而成,奠定了堅實的基礎。《完美世界》並不是把題材改成修真,武俠那樣,而是提出全新的概念“自由飛行”,當時其它的遊戲僅僅停留在陸地上跑的時候,《完美世界》已經完美的將戰場轉移到天空中了,為以後的遊戲打了一個十分遊戲的榜樣,由它引出了劍網三輕功的誕生創造開了個好頭。神仙姐姐劉亦菲代言這款遊戲,更是被譽為一代經典。

    最有特色的是可以按照自己的喜好捏臉,十分的人性話,當時流傳著這樣的一句話“捏臉兩小時遊戲五分鐘”,其實這並沒有誇張,在當時就是這樣的,看看以前捏的臉在看看如今的捏臉技術,你會驚奇的發現:哇,以前捏的臉畫質好像不太好,與現在的沒法比,但當時還是玩的很開心。

    來聊一聊《完美世界》手遊吧,在手遊的飛行空間上,強調了三界的概念,手遊中將縱向空間劃分為三層,雖然名義上是被一分為三,但在實際上三界空間沒有縫隙,直接切換無需讀圖等待,駕馭飛劍就能直上九天,聽起來就很爽啊。而且在不同的高度,可以看到清晨、黃昏、夜晚並且不同時刻看到的景色還會不同,身處雲層之上,日月星河相陪,可以說是十分適合帶上妹子拍照留念了。

  • 8 # 知足常樂亦是人生

    說實話現在這些手機遊戲都是一些圈錢的手段,除了商城賣東西就是各種會員權益。電腦版的端遊有些遊戲還是能玩玩的但是手機上的遊戲你不充錢很少能一直長久得玩下去。

  • 9 # 角落的犀牛

    完美世界沒有過和魔獸齊名過 不是一個檔次的遊戲 沒有可比性 現在出手遊 也就是炒下部分玩家的回憶 又是一個快餐遊戲 這類“大型社交遊戲”並不適合在手遊手機上玩 手遊紅的久的遊戲 一般都是快節奏的 所以也就是老馬又來撈錢了

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