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1 # 小帆看動漫
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2 # 認真大弟
《忍者必須死》的玩法其實和《天天酷跑》差不多,只不過這個遊戲沒有《天天酷跑》那麼依賴人物和坐騎,這個遊戲更依賴個人的反應和技術,總體來說休閒娛樂去玩還是很好的
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3 # 胡刀刀
遊戲真的挺肝的,不說別的,7元黨現在人物都升不起,一天要肝好久競技場,直到飯糰肝完。更別說各種石頭了。還有武器,遙遙無期的升級之旅。如果肝好有耐心能投入時間,那也是能肝出頭的。想想我舍友零氪玩了陰陽師2年多,這遊戲還不算太肝。角色都可以遊戲內解鎖,不存在只能花錢購買的角色,其他武器和寶物也是,都可以肝出來,只有兩個面板和幾個頭像需要花錢買。
玩法還是挺不錯的,跑酷遊戲我只玩過必須死1和神廟逃亡,所以現在玩3短時間內也不會膩。33和朋友開黑挺歡樂的,開局死大家可以哈哈哈就過去了,單排遇到開局死或者自己開局死心裡都不好受,地圖路線選擇多樣,不會過於單調。畫風很舒服,不會花裡胡哨的。武器系統不夠好,如果只抽到肉串或者笛子那真的是可以重來了,冰弓也可以退群了。作為ssr武器,笛子和愛瘋效果太接近了,相比之下笛子就像是個sr一樣。看看朱雀,可以做主手輸出加跑路,也可以做副手大幅提升冰弓和愛瘋的輸出能力。寶物系統。。。肝吧。我這種一天就玩幾小時的兩禮拜過去了一個s都沒肝出來。
入坑小氪還是推薦存勾玉買個蒼牙吧,我小黑跑了快1萬米,才420萬分,蒼牙跑1萬米早破600萬了(同等寶物裝備等級)。更別說還有三段跳和攻擊力差距。反正都是要肝,寧願更有效的肝。
如果考慮到炸服制作組的態度,需要減1分,既然補償就這樣,何必誇下海口說"滿意""驚喜"呢?還好我炸服前沒來得及買1元禮包和月卡,貼吧可是有不少1元出ssr的,這下可好,直接刪檔,補償還那麼次。
此外,遊戲賬號只能用手機註冊,也不知道說啥好。好處是盜號隨便找回,初始手機有最高優先順序,缺點賣號和買號變得極度不方便,賣號的不想洩露手機號,買號的怕找回。對於遊戲公司倒是挺好,買號的少了,氪的也就多了。
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4 # 賣女孩的小火柴pro
蟹蟹給機會回答這個問題
首先忍者必須死3這個遊戲一個字
“肝”
1.對於這個遊戲你可以氪金進行迅速提升,你也可以用時間來磨練手感,達到讓氪金大佬可怕的地步。
2.遊戲體驗真的是超級棒,無論是從遊戲畫質來看,還是從遊戲玩法來看都很不錯。見下圖……
3.細緻一些的遊戲體驗
A.懸賞令:分為abcd、a+和s、s+、ss幾種可以獲得神龍之血和各種級別寶物每日有上限
B.通靈獸有四種,黑龍、雷龍、天鷹、雲狐新玩法待你解鎖
C.忍階提升從不入流到影忍不等(我是超忍二星哦)透過提高經驗點來累積提升。
D.競技場跑步有經典模式和疾風模式兩種,競技形式有越過障礙和打BOSS兩種,期間透過吹響通靈號角可以召喚通靈獸進行作戰打BOSS。分數。。。我的你自己看啦。
E.故事關卡:關卡有普通,精英,首領,外傳四種積累星星可以升階啊
F.3v3模式,說白了,組隊打怪啦。。。可以應用卡牌進行技能釋放。有不同戰場型別(自己去開發吧)需要經過障礙,我們簡稱跑圖。。。可以進行段位提升(我的段位宗師二)
G.家族大家庭,每個週六週日有家族戰,可以在家族裡面找到更多驚喜啊!
H.好定期伺服器會發出活動哦,自己開發啊!
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5 # 凍梨遊研社
跑酷遊戲作為幾年前火爆的一個題材,時刻都有新鮮的遊戲冒出來,但真正能夠挽留住使用者的還是太少,本身題材限制了遊戲的腦洞,但忍者必須死3可以算是一個比較成功的跑酷遊戲
初入忍3世界的萌新我本人在內測的時候玩過一段時間,後來公測將獎勵全部拿去抽獎後就退遊,就在前段時間推出新角色時又重新迴歸
本身氪金數目基本可以忽略不計,屬性石和覺醒石不氪金真的很難屯,也就只能每個星期買少量
小辣椒這個角色可以說我個人是很滿意的,雖然終極屬性面板在三個氪金角色裡是最低的,但有火魂這個不確定數,並且忍數的不確定性讓傷害有時候巨高
小白工作室不再滿腦子圈錢了起初剛剛公測的時候,那真的是涼了大批內測玩家的心,不過之後斷斷續續的大更小更,遊戲變得更加合理。微氪黨也能夠快樂存活,零氪黨也能依靠啊力與頂尖玩家一戰
神秘商店這玩意也是個好東西,可以說每天都在守望商店能夠刷新出好東西
作為一個跑酷遊戲作為一個橫版跑酷遊戲,絕大多數這類的好比天天酷跑啥的,基本上並沒有生命值一說,能夠進行的操作也比較少
忍3則開創和借鑑了很多有趣的玩法,雖然寶物系統和武器系統讓玩家差距拉大,但同樣也是因為這些東西人遊戲變得更加有趣
懸賞、3V3、競技場還有家族戰,可以說這算是跑酷遊戲內少數能夠解決玩家交流問題的遊戲,讓玩家不再孤單
反正總結下來就一句話,吹爆忍3 -
6 # 樂天派楓葉9y
我個人認為很好,但可能會有點肝,但水墨畫風我很喜歡,畢竟劇情很精彩,我這種喜歡追劇的當然不想看到一半就不知道後面吧,所以忍三在我手機中活了下來,如果你喜歡橫版跑酷你可以試試,只是玩法在開頭的話很枯燥,只有打關,打33,以及D賞,但再後來會好起來的。(我在裡面其實是聲優吸引了我),希望您玩的開心
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7 # 魔音不會耍遊戲
這款遊戲是很好的,不想天天酷跑那麼無聊,這個還可以打boss是它的關鍵,重要的是還有寶物,武器,現在超忍2覺醒阿力,如果有十個人,我會推薦給9個人,就是有點肝,現在差不多肝帝了,想哭
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8 # Angel明月
這個遊戲論可玩性還是很多的,但是但是要做到真正意義上的好玩,除非你是氪金或者是肝帝,所以,每個遊戲其實都差不多(๑•㉨•๑)ฅ,過稽核,求贊↖(^ω^)↗
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9 # 小豪實況
大家好,我是小豪。首先作為一個忍者必須死的up主,我有很多經驗。然後我覺得他的局內建模和動畫都挺不錯的,劇情也還行。是一個慢慢養成的遊戲,在遊戲裡的社交功能啊也是很強大,沒事一起打打懸賞,跑跑競技場,這不前幾天剛升到超忍,我覺得這個遊戲帶給我的樂趣還挺大的。
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10 # 夜神章繪
作為一個跑酷類的遊戲,其獨特的遊戲模式還有水墨畫風,總體來說倒是不錯。(作為一個只玩過1沒玩過2,3的老玩家/手動滑稽)
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11 # 奇趣野事錄
遊戲沒有不好玩的,首先你要問對人,在一個每個人喜歡的遊戲型別是不一樣的,當然也有我這種對遊戲根本不感興趣的,遊戲雖好,但也好有度哦!
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12 # 百岸自媒
-一上來就是道不同不相為謀的火柴人格鬥欣賞,各種技能大招整的氣氛有點燃
-幾年前忍二入的坑,當年的小黑和無名刀純屬秀一波操作,相較之下忍三不再是簡單的直線路徑,美麗景色飛簷走壁一應俱全(´∀——)ノ
-這次不是無止境的追求分數了,有了劇情有了故事也有了CV,啊小黑開口說話了好感動,果然非攻
-加入有很多的新元素,但核心玩法依舊沒變,跳躍躲避障礙,各種技能攻擊,隨著遊戲深入前進速度會逐漸加快,不但有上下跳躍,還有滑行加速,奧義技能也是豐富多彩,尤其是自動跳躍的那連續的圈圈,視覺體驗好評
-主頁面是月夜一隻黑,畫風簡單清新水墨唯美,bgm沉寂神秘,操作流暢手感再好評
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13 # 沒有傘的同學
小遊戲,感覺還不錯!ps.過考核。求贊
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14 # 番茄106794623218
個人覺得確實非常好玩。而且他那個開場動畫都可以做動畫了。
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15 # 幽默時刻0
好不好玩取決於你自己,反正我感覺一般般
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跑酷遊戲已經是大家熟知的遊戲型別了,相信在座各位或多或少都玩過跑酷遊戲。在跑酷類遊戲氾濫的今天,能否玩出新意才是最重要的。《忍者必須死》系列就是其中做的比較好的一款水墨風格的動作冒險跑酷手遊,但是很多玩家都想知道這個遊戲好玩嗎,《忍者必須死3》的出現又讓它走進了大眾視野,下面小帆為大家帶來《忍者必須死3》玩法特色介紹,感興趣的小夥伴們快隨小編一起來看看吧!
一、熟悉的畫風,熟悉的味道 玩過這個系列的玩家對它充滿東方美感的水墨畫風不會陌生吧!《忍者必須死3》延續了這種畫風,色彩可明豔卻也可古樸大方,風格多變卻沒有突兀感。 遊戲的採用了2D手繪和3D技術結合的方法制作場景和角色,區別於其它的跑酷遊戲。人物角色戰鬥時行雲流水,加上畫面的加持,給遊戲帶來了獨特的張力,絕對是一場視覺盛宴。
二、跑酷玩法多樣化 遊戲圍繞著忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現一個有著環環相扣的陰謀的故事,構建一個原創的忍者世界。 玩家的主線玩法就是進入劇情與boss戰鬥,劇情分普通、精英、首領三種模式。普通模式自不必說,精英模式下一些關卡難度特別高,需要足夠的實力過關。首領模式就需要玩家組隊攻佔了,越到後期難度越大。玩家在遊戲中的表現會直接影響到結算的星星數量,星星獎勵為勾玉。 當然這只是主線玩法,遊戲還增加了競技場,大家可透過競技場與其他玩家同臺競技並對自己的戰力進行評估。
三、過關闖將中的助力 遊戲中的武器也是一大特色,好的武器例如天晶苦無、芭蕉扇、愛瘋XXX等可以助力玩家順利通關。玩家可用銀鑰匙或金鑰匙開寶箱獲得武器,一般極品武器只有金寶箱可以開出。新手會送20連抽,但不一定會獲得自己想要的。武器有SR、SSR級別,可以透過進一步升星加強威力。
四、遊戲人物的選擇 遊戲中,共有四個角色可選:小黑、蒼牙、阿力、琳。每個角色都有特色技能,小黑是初始角色,養成比較便宜,適宜平民玩家。阿力的養成也很方便,喜歡3V3的玩家不要錯過這個角色。蒼牙和琳養成比較費材料所以如果不打算氪金的玩家們儘量不要選這兩個角色。
五、關於小錢錢的問題 遊戲氪金度不低,主要因為SSR武器的掉率太低,而且屬性隨機出,玩家獲得自己理想武器的機率太小。遊戲中的天賦、武器等養成屬性的提升都要花費大量金錢,玩家如果不選擇氪金的話,那就需要花更多時間在遊戲裡,所以《忍者必須死3》的肝氪度確實很讓人頭疼。