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    作為當下遊戲圈最熱門的一個遊戲型別,《絕地求生》帶來的吃雞熱潮已經火遍全球。在近兩年的熱潮裡,無數廠商爭相模範,各種花式吃雞輪番上線。然而後繼者無數,成功者卻寥寥。在《絕地求生》自身熱度已經大幅下滑的當下,無數試圖透過各種微創新玩法當上新任王者的遊戲紛紛隕落,然而卻有一款0宣傳0預熱直接空降的《APEX 英雄》突然在大年初一爆紅。

    對於《APEX 英雄》從何而來,相信國內玩家大多還停留在一知半解的狀態。開發組Respawn早先兩款《泰坦天降》作品因其獨特的世界觀與激爽的立體機動對戰,以及酷斃的泰坦機甲而聞名於世。特別《泰坦天降2》貢獻了當世絕無僅有的優秀FPS單人關卡,為人所津津樂道。而《APEX 英雄》則是基於《泰坦天降》世界觀與設計素材而打造的大逃殺遊戲。儘管沒有了飛簷走壁的“鐵馭”與從天而降的“泰坦機甲”,但《APEX 英雄》玩起來依舊保持了RE製作組慣常的激爽體驗,快速的立體作戰搭配多樣化的英雄技能,娛樂性與觀賞性俱佳,也不怪能毫無預兆的一舉爆紅。

    就像開頭說到的,Respawn開發的《泰坦天降》之所以能夠成功,其中一個關鍵就在於飛簷走壁的高速立體作戰。而這一切體驗的基礎則源於Respawn優秀的地圖設計,各種自上而下,自下而上的地形為玩家提供了上天入地的多方位戰場,任何一場對戰都是玩家極限操作的秀場。

    地圖規模中等,但設計精巧,就算只有一張圖每次都能有不同的體驗

    回頭來看《APEX 英雄》,雖然截至目前僅有“國王峽谷”這一張地圖,同時地圖規模也遠沒有《絕地求生》這些同類遊戲那麼大,但在地形構建上卻展現了Respawn精湛的設計功力。地圖上的17塊劃分區域均有著自己的特色,譬如“貧民之淚”區域房屋密佈,各種前後門與小巷四通八達,考驗的不僅是近身作戰的準度更是地形的掌握程度,各種繞後迂迴才能克敵/逃生。

    這遊戲的地形設計註定了玩家蹲不住,只能保持移動

    熱區意味著更好品質的物資,但也意味著落地就要開打

    而沼澤、瀑布這些區域設定有可以滑行的索道,空間也從平面變成具有高低差的立體溝谷,如何活用現成的索道迅速接近目標亦或是逃生都是戰略的考量。至於熱門的高階戰利品區域,地形構造更加複雜而致命,攻擊可以來自四面八方,而近身作戰更是頻頻發生,因此利用收槍高速移動和滑鏟來與對手遊走才是戰鬥的核心,苟且的蹲並不可取。

    活用地圖各處的索道快速穿梭是戰術的一環

    動圖貧民窟雖然房屋多,但各種設計視窗也多,靈活繞後就有驚喜

    可以說熟記地圖並活用地形成為《APEX 英雄》遊玩的一大關鍵。成功活用地形出其不意或是一發逆轉的打擊敵人,這種成就感是其他同類遊戲難以提供的。

    當然,光有優秀的地形設計並非《APEX 英雄》致勝的全部。坦白的說,中等規模的大逃殺在當下並不少見,同樣主打高速作戰的還有隔壁COD的《黑色行動4》。而《APEX 英雄》即便採用了泰坦的世界觀,說到底也只是一款第一人稱射擊遊戲,真正引起體驗質變的當屬遊戲中加入英雄技能的設定。

    《APEX 英雄》目前公佈的8位角色按功能性分為進攻、防守、回覆與輔助四個大類,同時各自均有一個被動技能與短CD的主動技能,此外還有一個長CD的大招。譬如回覆型角色生命線可以釋放一臺治療機器人,為附近所有人提供生命值回覆,大招召喚的空投艙是隊伍前期快速提升裝備的好幫手。而出場率極高的邦加羅爾則能夠發射大範圍的煙霧彈,不管是進攻還是逃跑都能發揮莫大的作用,大招空襲不僅威力大,在面對大量敵人時還能擾亂戰場。

    英雄與技能的設計與OW有點點相似,被人調侃OW吃雞也不是沒道理

    生命線的空投是初期起神裝的好幫手,幾乎每隊都會帶一個

    這樣的差異點就使得《APEX 英雄》無論是技術性還是策略性,都超越了同類作品,甚至於在娛樂性與觀賞性上也成功上演後來居上。也正由於加入了技能設定,使得玩家正面剛槍時有了欺敵、走位上的各種靈活變化,玩家與玩家之間自然也就更加渴望透過面對面的戰鬥和策略的使用來完成戰鬥。所以《APEX 英雄》的戰鬥節奏更加明快,玩家的目的性和針對性會更強,更願意主動出擊透過花式操作與地形相結合來作戰,而不是當個伏地魔“苟”到決賽階段。

    雖然不是不能苟進決賽,但要吃雞,主動出擊才是最佳方式

    舉個很簡單的例子,在《APEX 英雄》中,在房屋附近短兵相接,進攻方可以透過邦加羅爾的煙霧彈或是腐蝕的毒氣衝進房屋裡跟蹲逼們莽一波,守方也可以透過幻象、傳送門等技能來守株待兔、轉守為攻。豐富的技能讓原本簡單的對戰邏輯思維發生了根本性的轉變,使得遊戲娛樂、觀賞兩不誤,從而能在各大直播平臺迅速走紅。

    03簡便、效率的團隊作戰

    《APEX 英雄》吸引人的另一大特色就在於獨特的三人小隊制。不同於其他同類遊戲允許1~4組隊遊玩,本作有且只能以三人小隊匹配作戰。60人,20只小隊,排除掉線影響外,遊戲在人員規模上有著非常明確的劃分。

    從開場選擇角色開始,隊員間的配合就決定著後續小隊能走多遠。是否要為隊友的角色做互補,還是選擇對技能團隊有幫助的職業輔助團隊?隨後的空投決定落地點更是考驗三位玩家對地圖與機制的理解。是否有信心與其他玩家直奔高階戰利品熱圈來個落地群架,還是挑個偏遠的地區猥瑣發育?三人組隊制決定了一位思路清晰有大局觀的領頭羊勝過單打獨鬥厲害的獨狼。

    花花綠綠的跳傘線,明確的標識出各區域人群的密集度

    如果隊友坑爹,那麼開局就能感受“攬件派件簽收”一氣呵成的極速體驗

    同時遊戲為了方便沒有語音的玩家之間交流,提供了非常便捷的標記系統。敵人在何處、下一步建議去哪,眼前有什麼物品、什麼等級,都可以透過一鍵標記告訴隊友。同時角色自帶的語音也會自動針對場上戰況進行播報。遇敵、中彈、使用藥品,多樣化的資訊傳達,隊友配合一目瞭然。

    對自己用不上,隊友可能用得上的道具,直接標識

    此外對比同類遊戲死亡後就只能結算退遊的局面,《APEX 英雄》允許玩家拾取陣亡隊友的復活程式碼並在地圖各處的復活平臺重新復活隊友。這意味著在團滅之前,小隊都還有翻盤機會。這樣的機制在減小玩家挫敗感的同時再度彰顯了團隊配合的重要性,李大貓多次便是靠著復活陣亡隊友才能最終贏得了比賽。

    連跪兩個?沒關係,只要隊友夠勇,還有機會

    當然,能否吃雞仍然得各靠本事,即便三人組隊不外如是

    04零氪金與對外掛的零容忍

    眾所周知,《絕地求生》熱度下滑很重要的一個原因就是外掛的泛濫。特別是在中國的大環境裡,外掛這個詞已經與“吃雞”繫結在了一起。從端游到手遊,各種神奇的外掛甚至成了一種別樣的風景線。就連外服的玩家也不勝其煩,頻頻在社交媒體上公開鄙視開掛的中國“神仙”。

    那麼爆紅的《APEX 英雄》有外掛嗎?當然也有,但Respawn在反外掛上是出了名的老手,《泰坦天降》系列甚至專門設計了“神仙服”把外掛玩家集體匹配到一塊進行神仙大戰。加之遊戲本身免費,收益全靠面板氪金,因此在封堵外掛上的積極性上要遠超藍洞。封禁賬號當機立斷,一旦舉報絕不拖泥帶水。於是免費的《APEX 英雄》,遊戲環境反而要勝於同類遊戲。這樣的對比之下,《APEX 英雄》的口碑無疑要好於“神仙”氾濫的同行。

    30包保底出史詩,可以說很良心了

    不僅如此,本作的全平臺免費也為遊戲的玩家基數的增長提供了有效的保障。遊戲中付費元素同樣圍繞在英雄的解鎖與人物面板等無屬性的外觀上。同時因為遊戲美術風格的原因,花裡胡哨的面板並不會對遊戲產生影響平衡的問題。當然玩家不氪金也毫無問題,升級獲得的箱子與錢幣也能解鎖遊戲中的所有面板與角色。這樣良心的收費也為的遊戲的好口碑做出了巨大貢獻。

    一般玩家買個198的創始包就足夠舒服了

    可以說,各種思路和細節的整合有意無意中都促成了《APEX 英雄》的火熱,空降的王者,就是這麼的好玩與實在!

    很難想像,《APEX 英雄》這樣一款沒有媒體、廣告宣發,全靠投放主播的新遊能在短短 72 小時內達成千萬玩家數,資料更在幾天內突破2500萬,已然席捲整個大逃殺市場。而《絕地求生》或《堡壘之夜》皆花費至少數月才有百萬同上,《APEX 英雄》已經有了相當好的開始。

    遊戲後續的更新計劃已在安排,未來將像隔壁《彩虹6號》一樣以新賽季、新英雄、新地圖、新武器這樣的節奏不斷更新下去。毫無疑問,只要後續運營能夠穩健執行,《APEX 英雄》的未來無疑是光明的。如果你苦於各路吃雞神仙大戰,不妨來試試這款好玩又免費新作,體驗全新的吃雞玩法。

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