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  • 1 # 遊戲探索機

    至於其它的武將特技,可達不到這樣厲害的程度,甚至有不少特技效果很雞肋。血色衣冠mod繼承了原版《三國志11》裡的特技,不過對於那些作用不強的特技做了修改。下面我們就來一起看看,血色中哪些原版特技得到了增強?

    攻心

    原版三國志11裡,特技“攻心”給部隊帶來的兵力續航不明顯。原因主要有兩個方面,一是原版裡攻心吸收敵損失部隊的比例只有10%,二是原版打不出特別高額的傷害,吸收的兵力很有限。而血色裡攻心吸收兵力的比例達到了25%,除了槍兵以外,其餘戰鬥兵種的傷害都很可觀,所以攻心成了一個很強的兵力續航特技。

    昂揚 威風

    這兩個特技一個回氣,一個耗氣,我們就放到一起說。原版裡的特技昂揚就是擺設,費力幹掉一支部隊才回10的氣,而血色把它改成了30,大大增強了部隊計程車氣續航。其實特技威風在原版裡很管用,不過血色把它繼續加強了,攻擊一次敵軍能使其耗30氣。要知道血色中部隊攻防可是和士氣掛鉤,所以用威風來削弱敵軍很高效。

    六神

    騎神、槍神、戟神、弓神、工神和水神是原版的神級特技,都只有一個武將獨有。雖然這些特技很強勢,但血色仍然把它們繼續加強。每一個特技都附帶了軍魂,能使光環效果強化1.5倍。作為西漢名將霍去病的專屬特技“騎神”,還額外增加了疾馳效果。所以帶領騎兵的霍去病戰力十分恐怖,往往一次攻擊就能消滅一支部隊,不死也會被控住無法行動。

  • 2 # 遊影電報

    《三國志11:血色衣冠》中對於原版特技的修改可謂恰到好處,既讓這些“老”的特技得到了一定的增強,也沒有讓任何一個“新”的特技有著異常強大的優勢。

    接下來我們就羅列和點評一下受到改動的原版特技

    怒 發 被戰法攻擊加10氣

    略微加強。受到士氣設定的影響,士氣越高越好。怒發增加計程車氣正好可以讓一些在前排吃傷害的部隊保持這高昂計程車氣而不至於因為士氣低下導致防禦力的大幅下降。

    掃 蕩 敵受攻擊部隊減10氣

    略微加強。還是士氣方面的影響,10點減氣依然不多,但是能在一定程度上迅速降低敵方士氣,降低敵方部隊整體的攻擊和防禦力,還是有一定效果的!

    奏 樂 每回合加10氣

    大幅加強。遊戲中的戰法耗氣,相對減少和更為平滑,一般都是耗氣 15-25 區間,而奏樂一個回合可以回覆將近一半計程車氣,效果還是很明顯的,如果再結合光環效果,對於戟兵部隊來說每個回合的戰法都相當於可以白嫖。

    昂 揚 擊破部隊加20氣

    略微加強。隨然相比原版增加了 10 氣,但是在實際操作過程中,如果只依靠昂揚擊破部隊來恢復士氣顯然會帶來很多蹩腳的操作。沒有太多的實際意義。

    百 出 計謀耗氣下降到20%

    略微削弱。百出是為數不多被削弱的特技之一,不過相對 10-20 正常使用的計略耗氣,百出依然是最好的軍師部隊伴侶。況且眾多優秀的軍師型別武將都自帶回氣光環,所以略微增加的耗氣量並不能夠造成致命的影響。

    待 伏 伏兵成功必眩暈

    大幅加強。MOD 中待伏除了成功之後的眩暈效果,同時還增加待伏帶來的傷害,讓一些文官部隊輕輕鬆鬆的能夠打出 2000+ 傷害。不過待伏始終受到地形因素的影響,不能成為一個像擾亂和偽報一樣的強力控制技能。

    猛 者 機率100%

    中等加強。剋制“神”一級武將的重要特技,得到一定程度的加強,只要戰法能夠發動出來,最多三個回合穩穩的將神將打殘。

    犄 角 機率100%

    大幅加強。原版中這個特技屬於看臉的操作之一,但是現在機率的提升直接讓他成為戰場的穩定控制技能且不論任何兵種都可以發動特技效果,非常實用。

    突 襲 機率100%

    略微加強。使用的時候顧慮更少。

    強 襲 機率100%

    略微加強。同突襲。

    驅 逐 無條件普攻必暴擊

    史詩加強。MOD 中的驅逐=原本驅逐+新版突襲+新版強襲+新增特技武幹。原版遊戲中最唬人但實際效果最差的特技之一,不過在 MOD 中得到了史詩級的加強。不僅持有光環效果還比原版的設定變得更為霸氣和強悍。

    攻 心 吸收兵力比例20%

    略微加強。攻心本就是遊戲中比較好用的特技之一,雖然只得到了略微加強,但是對於這個特技來說本身就已經非常的強悍了!

    不 屈 機率50%,對戰法有效

    大幅加強。原來只能抗普攻的特技對戰法也有了效果,讓部隊變的更堅硬。

    金 剛 機率50%,閾值800,對戰法有效

    大幅加強。同不屈。

    遁 走 對攻具有效

    略微加強。提升了攻城部隊的走位效果。

    踏 破 100%減免陷阱傷害

    大幅加強。特技不僅對部隊有減免效果,同樣對於武將駐守的城池也有減免效果。

    強 行 增加移動力10,對攻具和水軍有效

    大幅加強。MOD 中對於四級科技之前的部隊都做了移動力的削弱,而強行則能夠大幅彌補部隊移動力的削弱問題。同時還能夠對攻城武器部隊和水軍具有增加移動力的效果。

    長 驅 騎兵增加移動力6

    略微加強。相比原版多加了 3 移動力。

    操 舵 水軍增加移動力6

    略微加強。同長驅。

    搬 運 運輸隊增加移動力4

    略微削弱。移動力減少了 1,不過移動力的 1 點並不代表格子被減少了 1 格。完全可以忽略不計。

    輔 佐 機率100%,對副將有效

    史詩加強。原版的輔佐可謂相當的雞肋,除了吳懿能夠很好的利用自己的屬性帶隊發動特技之外,其他的武將不是能力值差就是適性差,不適合主將出戰。MOD 中將這個設定徹底拋棄再加上 100% 的發動機率,使得輔佐不再雞肋,成為了戰場上非常有效的一種輔助攻擊手段。

    鐵 壁 部隊不會被位移

    大幅加強。鐵壁成為了剋制位移和犄角的最佳防禦性特技之一。之所以被認為大幅加強,主要還是來自犄角、猛者等被剋制的特技加強,所以使得鐵壁也得到了很大的提升。

    鬼 謀 計略範圍增加2格

    大幅加強。這種在戰場上對於施法距離的提升對於軍師部隊的生存能力提升可不是一星半點,更何況一下提升了 2 格距離。

    反 計 反計必成功

    大幅加強。原版反計因為不穩定的計略反彈,再加上 AI 對於計略使用的頻率相當低兒顯得尤為廢柴。不過 MOD 中 AI 的加強同時和反計本身的提升,讓廢柴也迎來了春天。

    火 攻 火傷害增加為1.5倍

    史詩加強。火攻的改變可以直接的被定義為“小火神”,相比火神,火攻少了 0.5 倍的火傷害和不能免疫火傷害之外,對於原版的火攻可謂有了質的提升。

    傾 國 無視性別(改名為奇謀)

    奇謀取代傾國,並且成為了無視性別的技能。沒有實際的增強和削弱。

    築 城 據點耐久恢復翻倍

    大幅加強。築城在保留了原來建造陷阱等建築物的翻倍效果之外,增加了為據點快速恢復耐久的全新功能。而快速恢復據點的耐久也能為防守方爭取更多的時間來進行防禦戰。

    屯 田 所在城市附加一個軍屯農效果

    大幅加強。相比原版當中只能在關隘和港口降低糧食消耗,MOD 中的屯田則顯的更為實用。

    指 導 自身也能獲得加倍經驗

    略微加強。將指導附帶的隱藏效果可以運用到武將本身。

    掠 奪 機率20%,擊破部隊獲取全額錢糧

    史詩加強。MOD 中擁有寶物的武將很多,雖然略微提升了擊破部隊之後奪寶的機率,但這依然是一件小機率的事情。不過額外附加的擊破部隊獲取全額錢糧,讓掠奪成為了真正的戰場收割特技。尤其是在弱小的前期,一個擁有掠奪特技的武將將會是一些地理位置不好勢力的福星!

    霸王 有機率使周邊敵軍眩暈

    史詩加強。霸王只出現在原版的古武將項籍身上,並不是一個我們經常能遇到的特技,而特技本身的全戰法暴擊就已經相當的強悍了,MOD 中更是為他加上了可以讓周邊敵軍眩暈的特技效果,讓霸王的威力更加兇殘。

    “神”技 附加特技軍魂

    “神”技就是指槍神、戟神、弓神、騎神、工神、水神、火神等在內的全部兵種最頂級戰將特技。這些原本就強勢的“神”技再一次得到了史詩般的加強,為他們添加了軍魂這個只出現在組合技當中的光環效果特技。這讓 7 名“神”技武將不僅擁有著超強的戰鬥力,還成為了兵團出征的元帥級人物。

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