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  • 1 # 十三說

    算!

    首先我得澄清一下,匹配和排位是看不到防禦塔的攻擊範圍的。只有在人機模式或是觀看錄影回放的時候才可以看到。(當然,外掛就另當別論了。)在人機模式中,進入遊戲後點擊Esc(鍵盤左上角第一個鍵)。之後你就可以看到設定,然後點選第四個選項——遊戲,你就可以在最底部看到一個選項叫顯示防禦塔攻擊範圍,點選那個按鈕然後點確定就可以了。

    那為什麼匹配和排位中顯示算掛呢?

    本身MOBA類遊戲很多細節的地方就能決定很多成敗,試問和你對線的敵方英雄,總是踩著炮塔的邊緣給你技能,你的遊戲體驗會好麼?

    再一個,這類對防禦塔,對地圖的理解以及技巧算在選手的實力評估之中。

  • 2 # 喜歡吃yoghurt

    首先,我們應該明確一點:英雄聯盟這個遊戲裡,為了讓新手玩家更快地熟悉遊戲,會在人機模式裡顯示防禦塔的攻擊範圍。而在人人對戰的匹配、排位模式中不會顯示攻擊範圍。

    任何合法的輔助工具,如WEGAME,也不會提供顯示防禦塔攻擊範圍的輔助選項。

    相信絕大多數玩家都無法畫出一個和防禦塔實際攻擊範圍完全一致的範圍。正是基於這一點,不顯示防禦塔的攻擊範圍為這款遊戲增加了更大的不確定性和可玩性。

    前期對線,如果兵線進入對方塔下,對疲於補刀的對手進行消耗和干擾再正常不過。如果此時一個走位不慎進入防禦塔的攻擊範圍,多半會得不償失。比如:一刀E進塔裡的亞索。

    要知道,一級的防禦塔就擁有160點攻擊力,對於遊戲初期脆弱的英雄來說是十分致命的。因此,任何遊離於敵方防禦塔邊緣的行為,都必須判斷精準、操作細膩、出手果斷。一招不慎,瞬間爆炸。

    對於龜縮於塔下的一方來說,遊離於敵方的極限攻擊距離,靈活走位,勾引對手犯錯,也是一門技術。

    因此,能看得到防禦塔攻擊範圍就可以掌握一定的天生優勢。這顯然不符合英雄聯盟公平競技的原則。

    敵我雙方之間的攻守博弈,帶來了更好的遊戲性,也在一定程度上展現了不同玩家的實力差別,更是這款遊戲的魅力所在!

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