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  • 1 # 不萌不遊戲

    相信很多玩家都知道KPL比賽,這可是王者榮耀非常高階的一個比賽,能夠看到更加緊張、快節奏、具有觀賞性的對局,官方也在努力的舉辦這樣的賽事,畢竟這可以提升王者榮耀的知名度,讓這款遊戲能夠風靡全球。

    但最近,有很多玩家卻要求取消這種賽事,因為現在它已經影響了大部分玩家遊戲,不但沒有起到正面作用,甚至還對普通的路人局造成了弊端,我們都知道,KPL比賽中選擇的英雄基本上都是一些冷門英雄,在平時是沒有人願意去使用的,而在陣容上,基本上也都和普通對局不同,大家喜歡的射手在這種比賽上很少見,這就難免會讓一些英雄在路人局不吃香,但是在這種特殊陣營中顯得強勢。

    通常這種情況下,官方都是利用KPL賽事中的英雄強度作為參考點來對英雄進行增強或者削弱,其實英雄之間是有著相互剋制的關係的,也許這樣的調整在KPL這種比賽中比較實用,但是在普通的路人局,還真不見得減小,甚至對其它英雄或者某個職業產生更大影響,從而嚴重影響路人局的遊戲感受,我感覺很多人都會有這樣的想法。

    所以說現在的KPL和路人局是嚴重脫節,讓人感覺這明顯是兩個遊戲,不但觀看的人不多,甚至很多玩家都非常討厭KPL,沒有給遊戲帶來益處,還產生了極大的負面效果,我認為影響還算是很大的,官方應該想辦法將路人局和比賽的差距逐漸拉小,在英雄的調整上更加傾向於玩家,這樣才能獲得小夥伴們更多的好感。

  • 2 # 愛妃說笑了

    kpl也已經有第三個年頭了,是王者榮耀目前最為頂級的比賽,就相當於英雄聯盟的lpl,無論是哪個遊戲一旦火爆就必然會有官方的賽事,這種比賽確實具有一定的觀賞性,但是別的不說就這個kpl確實是影響了路人玩家的體驗。

    冷門英雄因kpl而遭到削弱

    之前就有玩家表示過,王者榮耀官方總是因kpl中英雄的表現來調整英雄的強弱,舉個最簡單的例子,就是前幾天削弱的豬八戒,豬八戒強嗎,我認為還行,確實不算弱,但是從官方給出的出場率和勝率來看也就是一般般,玩的人確實不多,那麼在這樣的情況下有必要進行削弱嗎?

    再往遠了講,我們所熟知的馬可波羅,以前我記得就是因為射手出不了場,kpl的打野總是公孫離大戰馬可波羅,最終把馬可一刀削廢,而我們現在所看到的地圖野怪,從一個變為兩個甚至三個也要歸功於kpl,就是因為他們帶起的射手打野風,最終官方為了讓射手回到線上才對野區走了調整。

    kpl具有觀賞性卻不具備模仿性

    看比賽的人可能都會因為職業選手的無縫配合,和亮眼操作或者神之預判而感到眼前一亮,但是他們的各種配合,各種體系並不適合我們在路人局模仿,因為他們都是經過系統訓練的,並且進行過上千場的磨合,而如果你玩路人局隨意模仿就會因為溝通問題,或者配合問題從而導致意料之外的後果。

    話雖如此,取消比賽堅決不行

    我們上面也說了,一個遊戲火爆就必定會有聯賽,所以聯賽是肯定要有的,這也是證明一款遊戲的一個途徑,雖說聯賽學不到太多東西但是多多少少還是可以對遊戲有更深一層的瞭解,就我個人認為我也是並不贊同取消賽制的,而且我也會經常看比賽,我也建議下大家沒事的時候可以看看比賽,多少有點用!

  • 3 # 殘天19053471

    也是奇葩了。你覺得普通人跑步跟職業運動員跑步是一個專案麼?人家一雙鞋抵我們幾年工資,人家可以為了零點幾秒的提升拼死拼活。所以,普通人看比賽看著玩就行了,別拿來參考。想學習,多看看主播的來學就行了。

  • 4 # 囧王者小迷妹

    現在的槓精玩家是都飄了,還是把比賽都當成了日常遊戲?人家KPL都辦到國外去了,雖然現在的KPL沒有以往幾屆精彩,但要說嚴重影響玩家遊戲體驗,還真不是。

    頂多是S8以後S14以前,進入戰士榮耀後,賽場上由於BP機制,英雄強弱勢等原因。造成了場上比賽大多是大肉加奶媽,公孫離大戰馬可波羅,套路和陣容乏善可陳,讓整個KPL缺乏觀賞性而已。在S13賽季KPL改變了BP規則後,比賽才變得好看那麼一點點。至於說某些英雄是因為在KPL上太過於強勢而被削弱,這種情況其實真的非常少。之前KPL賽場上非ban必選的姜子牙,沒見天美怎麼削弱啊?

    職業競技比賽不等於普通遊戲排位賽,為了遊戲平衡性,必須不斷的調整

    對於某些玩家非要說有些英雄,因為在KPL上的強勢表現,早慘遭策劃削弱的,嚴重影響到自己的遊戲體驗,囧王者對於這樣的言論是不認同的。一款帶有競技性質的遊戲,只要有新的單位和裝備推出的話,勢必會影響到全域性遊戲的。哪麼也就是說受到影響的英雄和裝備進行調整是勢在必行的。例如,囧王者推崇備至的《星際爭霸1》,也是經歷過幾次調整,在沒有推出新的單位後,整體才趨於穩定。《星際爭霸2》更是時常有兵種資料改動。經常有新單位和新裝備推出的遊戲,是必須要進行調整的,例如《DOTA》,例如《英雄聯盟》等也是在不斷的追求遊戲平衡性而進行改動。

    真正影響玩家遊戲體驗的不是KPL這樣的職業比賽,而是演員

    囧王者認為真正影響《王者榮耀》遊戲體驗的不是比賽,而是演員。坦率的說,王者榮耀其實做到了相對公平(絕對公平是不存在的),但是在大家日常的遊戲中,對大家影響最大的絕對是演員群體。英雄和裝備的改動,是遊戲公司的行為,是所有人都受影響。而演員群體是針對個人,你碰上了就活該倒黴了,真正影響大家遊戲體驗的是演員,而非調整。

    所以,對於玩家噴由於KPL比賽影響遊戲體驗,而應該取消KPL的言論,囧王者是不認同的。囧王者真正希望天美能妥善處理演員的問題,這才是關鍵。比賽是比賽,日常遊戲是日常遊戲,不能混為一談。

  • 5 # 鐵馬鎮山河

    kpl與排位應該貼近才有人看

    第一ban選與排位不一樣,排位最好也改成kpl的ban選,因為大家看kpl學了ban選套路組合用不上,即便熟練掌握了英雄剋制與搭配關係缺無用武之地,那學了等於白學,那又何苦去學何苦去看kpl?kpl人氣自然很低,特別是高階局

    第二kpl適合的是五排,路人甲局多是單排雙排三排,打法有很多區別,可以在ban選提供kpl參考套路指南和配合指南讓大家去靠攏kpl,比如對面ban這些人拿這些人,與這些核心配套的英雄與打法思路搞成教程讓大家學習讓不相識的五個人變成五排的配合,沒有教學內容都是亂配

    舉個例子:我和我朋友開黑昨天,他拿牛魔,我墨子,凱打野,夏侯輔助,配了一個伽羅;對面是娜可露露,哪吒,干將,廉頗,呂布

    我告訴我朋友留控制控切進來的,主保伽羅生存,最後一波他大招控了對面後排我們直接輸,懂的人就知道一定是留控打對面切進來的保伽羅生存,因為,很多輔助習慣性去開後排一套控,而我們切人的是懲戒凱不是閃現凱,凱繞後露頭就可能被對面反追脫離我們主體隊伍,即便牛魔控對面後排也沒辦法第一時間進場接傷害秒掉對面後排因為有廉頗哪吒,就算凱第一時間進場成功,狄仁傑自保能力是有的一旦狄仁傑解控干將頂出來凱是打不出糧食的還得送自己,所以我們陣容在秒後排能力是不足的,他沒有這個認識,但是對面秒後排的能力是非常高的,首先哪吒飛進來攪屎伽羅就會降低血線,娜可露露一屁股基本完蛋,就算一屁股被伽羅閃現躲掉了,對面已經突破我們的視野,也就是五個人的位置全部暴露包括墨子與伽羅,而干將得到伽羅視野絕對大招直插伽羅,她避無可避,這在沒有打團我就已經盤算過了,

    而我的對策,等廉頗開團,對面其他人進場我控死干將與呂布,干將優先,牛魔與夏侯控哪吒與娜可露露呂布,因為對面打法簡稱大招一波流,娜可露露、呂布、哪吒都屬於有大招進場無敵的,然後靠3秒一炮與電療大招,二炮封干將,大招封進場後追擊伽羅的人,使用隊友牛魔夏侯控制留人破解第一波大招衝鋒懟伽羅,在用炮封干將秒伽羅,干將大招放了開電療擋近身刺客追擊,在干將大招沒打滿傷害不停的打炮留人提供後續3秒一控的控制供伽羅輸出,對面一波大招沒有帶走伽羅就剩干將有威脅,干將大招沒打滿伽羅對面傷害匱乏我們打反擊,伽羅金身換復活甲,省級伽羅我省級墨子,夏侯玩了幾次湊數,牛魔是我的坑貨同事,中期我一直指揮破對面三路,干將出聖盃拿藍死守高地清線優先poke了我們前排導致血量低我們退回己方高地補狀態,對面打到我們1塔位置,就是這個點我那坑貨牛魔隊友大招開了後排導致缺牛魔控制沒阻擋到娜可露露,呂布程序伽羅閃現被娜可露露一屁股坐到,我炮這兩個,哪吒開大懟伽羅直接gg

    這就是配合與意識,王者54星局,一個技能掉鏈子就是萬劫不復

    當時開了後排飛起來三個,凱進場二技能砍中狄仁傑,狄仁傑解控閃現,哪吒捆凱干將頂飛凱沒有追擊能力他涼了,為啥我沒有接炮控呢,廉頗在我們臉上防止後續傷害與夏侯進場接在原地開了大招既沒有距離控,也沒有辦法進場控

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