第一階段,練補刀,選擇版本強勢ADC,例如卡沙,霞。不要用自定義,直接排位練,自定義無意義。
這個階段對線,不要滿腦子消耗,主要規避對方消耗,對方技能,10分鐘80刀及格,90刀優秀。
很多人說黃金10分鐘80刀要求太高,或者說見不到幾個黃金ADC能做到,我這裡說的是carry的adc,不是混子ADC,也不是崩盤ADC。
ADC想要carry,必須要拿到對應經濟,套用公式K=人頭,A=助攻。(k+0.7*A)*10+補刀,10分鐘大於100,20分鐘大於200,你這個時間拿不到這個經濟,carry必然和你沒關係,躺著就好了,帶不起節奏,裝備不允許。
自己玩的時候也可以看看,被其他ADC carry的時候那個ADC經濟必然是大於這個數的。
第二階段,最大輸出和爆發輸出。找到最新版本比賽選手天賦符文,在自定義裡面是用對應天賦符文,打出最大輸出和瞬間最高輸出,熟悉手法。
瞬間最高輸出,用來秒人。例如打野來幫,必定能殺,就需要最快結束戰鬥。最大輸出用來2v2對拼,前期裝備平衡一般沒辦法秒人,少100點傷害可能就是輸和贏的區別。
做到這兩點基本上就黃金了。
想要上白金,就需要觀察中野動向,被抓不死是通向勝利的關鍵。
因為本人白金在高階的技巧教不了你。
只能說一些我自己的心得。
1.幫完打野上線小心被草叢陰一波,要麼提前布視野,要麼不要走那個位置。
2.草叢陰人打一套就走,雙招在手除非腦子灌了漿糊,否則不可能死,而對方打野就在屁股後面,纏鬥一久,打野一到就很容易雙死,葬送了陰人得到的優勢。
3.搶2極其關鍵,所以平A不要停,可以用技能搶2,但要注意,升2的一瞬間要轉好技能,上去打一波,壓對面出經驗區。接下來一直到第一次回城,節奏都在自己手裡。
4.血瓶治療早交,當血量不滿70%的時候就可以交血瓶了,當血量不滿40%的時候就可以交治療了,早用早CD,且不會被引燃給削減效果。
5.1分鐘兩波12個兵,出門的時候想想從哪裡出去可以保證1分鐘內吃到10個補刀。
6.蛤蟆,紅藍buff,ADC吃起來是無傷的,三狼吃起來比較傷,石頭人還行,F6吃完差不多要掉半血,沒吸血的時候,悠著點。
7.中期紅buff快重新整理了,你知道,對面也知道。你想吃,對面也知道你想吃。
8.2v2拼完,需要用最快的速度,使兵線成迴流狀態。兵線成巨大優勢,一套打完就走,不要補完,時間來不及。弱勢,保證對方遠端兵比己方多1-2個,其他殺掉。均勢,找安全位置回程。
9.接上,中路到下路大約10-13秒,打野藍buff,到下路不需要10秒,處理兵線的時間短的可怕,否則你就要交出閃現保命。
10.一塔到二塔之間的路並不安全,靠著牆或跟著兵可以保一命。
11.當己方第二個buff重新整理時,對方也重新整理了,壓的太前,打野肯定不介意過來看看。
12.反過來說,我可以故意壓前,勾引打野下來,拿個三殺美滋滋。
13.接上,這個時間段很容易中野雙下,上單tp變成5v5混戰,不過至少也是白金接近鑽石了,曾經我火女輔助一個R砸出一波團滅,自己盤算一下。
14.打野站草叢裡面蹲太久的時候,請開啟tab看一眼打野戰績和補刀判斷一下打野技術,因為等節奏的大機率是個傻逼。
15.對線弱勢敢越兵線的都有點東西,請開啟tab看一眼對面中單打野頭像邊上有沒有問號。
16.兩件套出完,優勢防禦,劣勢輸出。
17.滿血和不滿血對adc來說是兩個概念,情況允許,即使一滴血也不要被野怪或者小兵消耗。
18.罵輔助只有反效果,你的教導並不會讓他立刻變強。
19.輔助去插眼的時候,遠遠的吃經驗,是對對手的尊重。
20.有的時候需要跟著輔助去插眼,防止輔助轉角遇到愛,排眼也更快一些。
21.對方輔助去做眼的時候,壓對面ADC出經驗區,乃至耗血甚至擊殺是有拿白不拿的優勢。
22.第一波回城有錢出個真眼能獲得輔助的好感,不知道放哪裡可以點亮邊草,圍繞這個眼可以打出很多優勢。
23.當一大波兵線推進時,看一眼小地圖和tab,往往能明確告訴你現在對殺塔皮小龍回程選擇哪一個。
24.10分鐘能下一塔意味著節奏在手,拿下峽谷先鋒,速度拿下15層塔皮將預定20分鐘的大龍。
25.中期團戰,有兩件套的基本都能秒AD,悠著點。
26.看一眼tab可以大量估計一下雙方的經濟差距。
27.注意其他路,被單吃,補刀差距20刀,都說明那一路已經崩或者接近崩了。
28.還有問走A的,用卡沙出羊刀蘭切攻速鞋子,打紅,不被紅A到一下就算過關。右鍵純走位,A+左鍵代替右鍵攻擊。任何時候都不要用右鍵攻擊,他只有一個功能,走位。
29.資源優先性,高地>大龍>二塔>小龍>一塔。
30.雖然資源有優先性,團贏除非能夠一波,不然什麼離得近拿什麼。
首先說排位練英雄這個問題,很多人說排位練英雄怎麼樣怎麼樣,但我說排位練英雄有個前提,知道天賦符文出裝和加點,對ADC來說熟練度真心不如多看兩眼小地圖。你覺得練英雄的SM,那一鍵wegame天賦符文的怎麼算。
31.有很多人問什麼時候回城,兩波大約10-15個兵入對面塔,你大約有30秒時間乾點啥,可以回城或者gank,是的,你沒有看錯,你可以兩個人去中路給波驚喜,拿個河蟹也很好。
32.兵線靠近對面塔,且遠端兵比對面少2-3個,也可以回城。
33.當兵線在自己這邊且友方兵更多的時候,切記不要推線,可以耗一波血,在兩波之後大約剛好15個兵進對面塔,接下來回城或者換人頭都是很賺的事情。
34.塔皮雖然好吃,但是不如回城收益大,一格滿的塔皮打完都夠回城在出來一次了,很虧,反而是乖乖回家,讓塔皮和友兵互耗,下撥輕取塔皮更有收益。
35.團贏了不拿龍塔和敵方野區,和沒團贏沒區別。
36.接上,團贏了ADC卻死了,就無法高效拿龍塔,收益差距很大。
37.多蘭劍是收益最高的吸血裝備。
38.團戰之前讓對面知道ADC位置都是一種損失,所以不要痴迷收線,補刀和消耗。安靜的躲在視野外,找機會就好了。
39.團戰之前把兵線推過河,團贏之後就可以順利的拿到對應線的塔,甚至一波。
40.探照燈CD就用吧,低級別段位對視野理解太差了,紅藍大龍,該放就放,別忘記。
41.ADC一定要用比賽能出場的ADC,搭配對應天賦符文出裝加點,有人說比賽不適合rank,那是其他位置,唯有ADC是完全適合的,因為比賽使用的天賦符文和加點出裝,強度太高了,同經濟傷害要高一截。
42.要做好1打3的準備。
43.基於塔皮機制,對線打出優勢,最優選擇是攢一大波兵然後推線入塔,磨塔皮。
44.壓線入塔被gank怎麼辦?
一大波兵線壓過去時,被對面中野gank是賺的,即使下路雙死,就當免費回城,再次上線兵線剛好在己方塔下,不會虧補刀。
其次己方中野,能趁機入侵野區和拿塔皮,河蟹加組野,塔皮加波兵,這兩個人頭的經濟就被補回來了。
這還是下路雙死的情況,萬一下路兩個都沒死,從容B,再出來剛好吃線,這一波對面就炸了。
45.基於壓塔刀的經濟交換,白金段位會打的都不會支援被壓入塔的下路。
46.基於上兩條,壓線入塔往往不會被對面gank,而是己方得到支援,3包2 4包2。
47.一大波兵壓入塔,3包2 4包2即使打出換血,也是賺的,基於兩點,雖然都死了,但是那一大波兵的映象經濟ADC已經拿到,這就是能不能大劍的差距。第二點,對面鐵定吃不到這大波經驗。
再上線5級打4級,大劍打吸血鬼節杖,6級壓塔來一波,對面下路鐵定崩了。
49.有個問題問為什麼有些局明明還能打,鑽石卻往往會投降,這個局勢在黃金白銀段位確實能打,但鑽石段位不可能。因為白金有的可能還會做虧損的資源交換,但鑽石是不會的,哪個點更重要大家都很清楚。優勢雪球滾起來,除非優勢方給機會,否則根本沒機會。
第一階段,練補刀,選擇版本強勢ADC,例如卡沙,霞。不要用自定義,直接排位練,自定義無意義。
這個階段對線,不要滿腦子消耗,主要規避對方消耗,對方技能,10分鐘80刀及格,90刀優秀。
很多人說黃金10分鐘80刀要求太高,或者說見不到幾個黃金ADC能做到,我這裡說的是carry的adc,不是混子ADC,也不是崩盤ADC。
ADC想要carry,必須要拿到對應經濟,套用公式K=人頭,A=助攻。(k+0.7*A)*10+補刀,10分鐘大於100,20分鐘大於200,你這個時間拿不到這個經濟,carry必然和你沒關係,躺著就好了,帶不起節奏,裝備不允許。
自己玩的時候也可以看看,被其他ADC carry的時候那個ADC經濟必然是大於這個數的。
第二階段,最大輸出和爆發輸出。找到最新版本比賽選手天賦符文,在自定義裡面是用對應天賦符文,打出最大輸出和瞬間最高輸出,熟悉手法。
瞬間最高輸出,用來秒人。例如打野來幫,必定能殺,就需要最快結束戰鬥。最大輸出用來2v2對拼,前期裝備平衡一般沒辦法秒人,少100點傷害可能就是輸和贏的區別。
做到這兩點基本上就黃金了。
想要上白金,就需要觀察中野動向,被抓不死是通向勝利的關鍵。
因為本人白金在高階的技巧教不了你。
只能說一些我自己的心得。
1.幫完打野上線小心被草叢陰一波,要麼提前布視野,要麼不要走那個位置。
2.草叢陰人打一套就走,雙招在手除非腦子灌了漿糊,否則不可能死,而對方打野就在屁股後面,纏鬥一久,打野一到就很容易雙死,葬送了陰人得到的優勢。
3.搶2極其關鍵,所以平A不要停,可以用技能搶2,但要注意,升2的一瞬間要轉好技能,上去打一波,壓對面出經驗區。接下來一直到第一次回城,節奏都在自己手裡。
4.血瓶治療早交,當血量不滿70%的時候就可以交血瓶了,當血量不滿40%的時候就可以交治療了,早用早CD,且不會被引燃給削減效果。
5.1分鐘兩波12個兵,出門的時候想想從哪裡出去可以保證1分鐘內吃到10個補刀。
6.蛤蟆,紅藍buff,ADC吃起來是無傷的,三狼吃起來比較傷,石頭人還行,F6吃完差不多要掉半血,沒吸血的時候,悠著點。
7.中期紅buff快重新整理了,你知道,對面也知道。你想吃,對面也知道你想吃。
8.2v2拼完,需要用最快的速度,使兵線成迴流狀態。兵線成巨大優勢,一套打完就走,不要補完,時間來不及。弱勢,保證對方遠端兵比己方多1-2個,其他殺掉。均勢,找安全位置回程。
9.接上,中路到下路大約10-13秒,打野藍buff,到下路不需要10秒,處理兵線的時間短的可怕,否則你就要交出閃現保命。
10.一塔到二塔之間的路並不安全,靠著牆或跟著兵可以保一命。
11.當己方第二個buff重新整理時,對方也重新整理了,壓的太前,打野肯定不介意過來看看。
12.反過來說,我可以故意壓前,勾引打野下來,拿個三殺美滋滋。
13.接上,這個時間段很容易中野雙下,上單tp變成5v5混戰,不過至少也是白金接近鑽石了,曾經我火女輔助一個R砸出一波團滅,自己盤算一下。
14.打野站草叢裡面蹲太久的時候,請開啟tab看一眼打野戰績和補刀判斷一下打野技術,因為等節奏的大機率是個傻逼。
15.對線弱勢敢越兵線的都有點東西,請開啟tab看一眼對面中單打野頭像邊上有沒有問號。
16.兩件套出完,優勢防禦,劣勢輸出。
17.滿血和不滿血對adc來說是兩個概念,情況允許,即使一滴血也不要被野怪或者小兵消耗。
18.罵輔助只有反效果,你的教導並不會讓他立刻變強。
19.輔助去插眼的時候,遠遠的吃經驗,是對對手的尊重。
20.有的時候需要跟著輔助去插眼,防止輔助轉角遇到愛,排眼也更快一些。
21.對方輔助去做眼的時候,壓對面ADC出經驗區,乃至耗血甚至擊殺是有拿白不拿的優勢。
22.第一波回城有錢出個真眼能獲得輔助的好感,不知道放哪裡可以點亮邊草,圍繞這個眼可以打出很多優勢。
23.當一大波兵線推進時,看一眼小地圖和tab,往往能明確告訴你現在對殺塔皮小龍回程選擇哪一個。
24.10分鐘能下一塔意味著節奏在手,拿下峽谷先鋒,速度拿下15層塔皮將預定20分鐘的大龍。
25.中期團戰,有兩件套的基本都能秒AD,悠著點。
26.看一眼tab可以大量估計一下雙方的經濟差距。
27.注意其他路,被單吃,補刀差距20刀,都說明那一路已經崩或者接近崩了。
28.還有問走A的,用卡沙出羊刀蘭切攻速鞋子,打紅,不被紅A到一下就算過關。右鍵純走位,A+左鍵代替右鍵攻擊。任何時候都不要用右鍵攻擊,他只有一個功能,走位。
29.資源優先性,高地>大龍>二塔>小龍>一塔。
30.雖然資源有優先性,團贏除非能夠一波,不然什麼離得近拿什麼。
首先說排位練英雄這個問題,很多人說排位練英雄怎麼樣怎麼樣,但我說排位練英雄有個前提,知道天賦符文出裝和加點,對ADC來說熟練度真心不如多看兩眼小地圖。你覺得練英雄的SM,那一鍵wegame天賦符文的怎麼算。
31.有很多人問什麼時候回城,兩波大約10-15個兵入對面塔,你大約有30秒時間乾點啥,可以回城或者gank,是的,你沒有看錯,你可以兩個人去中路給波驚喜,拿個河蟹也很好。
32.兵線靠近對面塔,且遠端兵比對面少2-3個,也可以回城。
33.當兵線在自己這邊且友方兵更多的時候,切記不要推線,可以耗一波血,在兩波之後大約剛好15個兵進對面塔,接下來回城或者換人頭都是很賺的事情。
34.塔皮雖然好吃,但是不如回城收益大,一格滿的塔皮打完都夠回城在出來一次了,很虧,反而是乖乖回家,讓塔皮和友兵互耗,下撥輕取塔皮更有收益。
35.團贏了不拿龍塔和敵方野區,和沒團贏沒區別。
36.接上,團贏了ADC卻死了,就無法高效拿龍塔,收益差距很大。
37.多蘭劍是收益最高的吸血裝備。
38.團戰之前讓對面知道ADC位置都是一種損失,所以不要痴迷收線,補刀和消耗。安靜的躲在視野外,找機會就好了。
39.團戰之前把兵線推過河,團贏之後就可以順利的拿到對應線的塔,甚至一波。
40.探照燈CD就用吧,低級別段位對視野理解太差了,紅藍大龍,該放就放,別忘記。
41.ADC一定要用比賽能出場的ADC,搭配對應天賦符文出裝加點,有人說比賽不適合rank,那是其他位置,唯有ADC是完全適合的,因為比賽使用的天賦符文和加點出裝,強度太高了,同經濟傷害要高一截。
42.要做好1打3的準備。
43.基於塔皮機制,對線打出優勢,最優選擇是攢一大波兵然後推線入塔,磨塔皮。
44.壓線入塔被gank怎麼辦?
一大波兵線壓過去時,被對面中野gank是賺的,即使下路雙死,就當免費回城,再次上線兵線剛好在己方塔下,不會虧補刀。
其次己方中野,能趁機入侵野區和拿塔皮,河蟹加組野,塔皮加波兵,這兩個人頭的經濟就被補回來了。
這還是下路雙死的情況,萬一下路兩個都沒死,從容B,再出來剛好吃線,這一波對面就炸了。
45.基於壓塔刀的經濟交換,白金段位會打的都不會支援被壓入塔的下路。
46.基於上兩條,壓線入塔往往不會被對面gank,而是己方得到支援,3包2 4包2。
47.一大波兵壓入塔,3包2 4包2即使打出換血,也是賺的,基於兩點,雖然都死了,但是那一大波兵的映象經濟ADC已經拿到,這就是能不能大劍的差距。第二點,對面鐵定吃不到這大波經驗。
再上線5級打4級,大劍打吸血鬼節杖,6級壓塔來一波,對面下路鐵定崩了。
49.有個問題問為什麼有些局明明還能打,鑽石卻往往會投降,這個局勢在黃金白銀段位確實能打,但鑽石段位不可能。因為白金有的可能還會做虧損的資源交換,但鑽石是不會的,哪個點更重要大家都很清楚。優勢雪球滾起來,除非優勢方給機會,否則根本沒機會。