回覆列表
  • 1 # 玫瑰game0

    英雄聯盟經歷了10年,整整十年的時間,很多人從學生踏入了社會,從一個人到兩個人,變成了一家三口,時間在推移,年齡在增加,唯一不變的就是對於LOL的執著,看著段位從青銅一路打到黃金,打到王者,記得一次次勝利的喜悅,可時間推移,即使很多人對於LOL特別的喜愛,但也不能像從前那樣為了贏下一局比賽熬夜通宵,為了上個段位花費大把的時間去鍛鍊自己實力,畢竟,現實更要!!!!

    於是,我們很多人把職業聯賽當成了自己的寄託物件,即使自己實力的確是菜了點,但是自己可以噴啊,然後偶爾上線玩幾局遊戲爽一下,這樣的情況是常態,在十週年期間,拳頭是公佈了手遊的釋出,這讓很多人開心,手遊,更加的輕便,更加隨性化,也有更多的碎片時間去峽谷尋找歡樂!

    在手遊的測試階段,上線的英雄是隻有四十一個英雄,其他的英雄會隨著版本的更新來慢慢的增加,其中最受歡迎的亞索是出現在了第一批的英雄中,看到亞索這個“毒瘤”相信很多人就放心了,而遠古的蠻王趙信,劍聖皇子是少了一個人,皇子沒有在第一批的英雄中,蠻易信三人在,相比操作來說,皇子在手遊中註定是比較難操作的一個英雄,連招滑動螢幕會有點複雜!

    召喚師技能方面,開放了常規的六個技能,閃現點燃虛弱疾跑在列,少了一個淨化,這個對整體的大局影響不是很大,只要閃現點燃在手,人頭那還不是輕輕鬆的拿下,DF二連值得擁有!

    最後

    手遊的出現,勢必會影響端遊的效果,這次出手遊,拳頭更多的是想打全球的市場,王者榮耀因為在內地火,但國際能接受的比較少,手遊定然是會衝擊整個市場,對於玩家來說,只要又亞索就好了,如果能把劍聖變回以前的AP模式,那就更好玩了~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 市場調研方案的基本結構和主要內容有哪些?