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  • 1 # 使用者6687838100261

    舉個例子,中路風男打劫。

    一級風男利用手長優勢騷擾劫補兵,劫過去A兵風男平A加Q耗劫一下,劫回身Q風男護盾會抵消傷害。1級換血上面風男就是賺的。第一波兵推完之後兵線會放在劫方的河道牆體。風男因為推線導致自己第二波近戰兵到來的時候先劫1級,這時候劫再上去吃兵的話就會讓風男靈活加手長耗血耗得連親媽都不認得,所以只能龜縮塔下。而且在塔下還不好補刀,因為劫貼近遠端小兵的時候風男視野做完的情況下依然會回到線上不讓你好過(他Q的距離長CD短啊),你敢上去補塔刀他就過來Q你繼續耗血。所以劫要麼就是6級前喊打野長駐中路,平穩到6級。

    6級之後是一個反打期。由於劫6級的爆發甩了亞索半條街,所以劫迎來了自己的第一個春天。碰見風男首先就一套出發電刑耗血。他敢主動來耗血你就平A接WEQ打一套依然觸發電刑。保證你的血線安全。一般對劫來說對面血線降到2/3的時候就足夠一套給人秒了。如果想單殺他,你先WQE耗一套給他護盾打出來。這個時候等兩秒。完了W換身過去。如果風男離影子近可以平A一兩下他。然後就是你大招作用的時候了,前面讓你等兩秒是因為正好大招你放的時候這時Q技能CD差不多了。風男沒盾沒風的情況下怎麼都是一個死字。

    如果他的架勢主動求戰,那更好,求之不得。對上兇的風男,劫的技能一定要控制CD和能量。E上來如果貼臉你E把他的盾打掉。這時候他手機一定會攢著風。如果這人想吹你起來,記得用R躲掉,被躲掉風的風男除了E小兵迴避傷害以外沒有任何跟你對拼的資本這時候因為你手裡有個W,用來追擊,平A觸發被動+點火加兩個Q。這個風男不死即殘。

    當你拿到風男的首個頭後,他就變成了一個弟弟。沒有對面打野的情況下你想怎麼跟他玩兒都行

    當你選出劫開局就有這個思路時,就說明你對這個英雄的理解到位了

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