從技術層面上來說,普通電腦裝一個以上的CPU毫無問題,只是絕大部分人並不需要那麼多的CPU,而且支援多CPU的主機板和購買額外CPU的費用太高了,除此之外多個CPU所帶來的功耗和發熱,一般人根本負擔不起。
像英特爾至強處理器不僅可以支援雙路CPU,還有四路、八路等等,可以說你想要多少效能就有多少效能,當然前提是你得有足夠的金錢、面積和供電使用環境等各種條件,非常苛刻。然而現階段只需一顆多核心CPU不管是家用還是遊戲,哪怕是許多專業應用來說都已經夠用了,英特爾這邊的I9高達18核的CPU,AMD這邊更是有高達32核的執行緒撕裂者CPU,一般需要多CPU的使用者都是對多執行緒效能有要求的,像3D渲染、影片剪輯等等,而以上這些CPU哪怕只需一顆就足以滿足相當的要求了,關鍵還是所需要的成本低太多了。
從軟體上說,軟體程式設計師對多核CPU的最佳化是比較困難的,更別說多個CPU了。由於伺服器應用大多對多個CPU進行了程式最佳化,所以能夠發揮出比較好的效能,但是落實到個人使用者的需要,裝上兩個以上的CPU可能就很難感受到多大的效能提升,不過噪音和熱量是提升的卻相當明顯,這肯定是大多數使用者不想看到的。
所以,多個CPU的電腦如今仍然是伺服器和一些超級計算機的專利,其特點就是特別貴,尺寸大,重量沉,耗電大,發熱大,噪音大,故障率也會因此而高於普通電腦,在高主頻、8核以上的CPU逐漸普及的今天,我們個人使用者真的越來越不需要一個以上的CPU了,除非你就是想沒事對著電腦數框框。
從技術層面上來說,普通電腦裝一個以上的CPU毫無問題,只是絕大部分人並不需要那麼多的CPU,而且支援多CPU的主機板和購買額外CPU的費用太高了,除此之外多個CPU所帶來的功耗和發熱,一般人根本負擔不起。
像英特爾至強處理器不僅可以支援雙路CPU,還有四路、八路等等,可以說你想要多少效能就有多少效能,當然前提是你得有足夠的金錢、面積和供電使用環境等各種條件,非常苛刻。然而現階段只需一顆多核心CPU不管是家用還是遊戲,哪怕是許多專業應用來說都已經夠用了,英特爾這邊的I9高達18核的CPU,AMD這邊更是有高達32核的執行緒撕裂者CPU,一般需要多CPU的使用者都是對多執行緒效能有要求的,像3D渲染、影片剪輯等等,而以上這些CPU哪怕只需一顆就足以滿足相當的要求了,關鍵還是所需要的成本低太多了。
從軟體上說,軟體程式設計師對多核CPU的最佳化是比較困難的,更別說多個CPU了。由於伺服器應用大多對多個CPU進行了程式最佳化,所以能夠發揮出比較好的效能,但是落實到個人使用者的需要,裝上兩個以上的CPU可能就很難感受到多大的效能提升,不過噪音和熱量是提升的卻相當明顯,這肯定是大多數使用者不想看到的。
所以,多個CPU的電腦如今仍然是伺服器和一些超級計算機的專利,其特點就是特別貴,尺寸大,重量沉,耗電大,發熱大,噪音大,故障率也會因此而高於普通電腦,在高主頻、8核以上的CPU逐漸普及的今天,我們個人使用者真的越來越不需要一個以上的CPU了,除非你就是想沒事對著電腦數框框。