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1 # 考證之家
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2 # 章魚老師就是我
電子競技是否應當被納入高校專業體系?
個人的的意見是“不反對”。
原因比較簡單。
那便是我們不應該憑藉某一種基於某一項新興事物未來發展的猜測來判斷這門課程的時效性或者實用性不足。
簡單說起來那便是“誰敢保證說電子競技未來不能是一項全民活動或者有著巨大收益的職業呢?”
至於未來是千軍萬馬過獨木橋還是就業坦途。這些不應該都是學生們自己的選擇麼?
很多人可能還沒理解電子競技就開始提出反對了,什麼電子競技容易沉迷,電子競技會毀掉大學生,那當然不能進入高校專業體系。
看到這篇回答的你,可能已早為人父母,孩子正在上大學,可能也很擔心孩子沉迷遊戲而影響學業。但在這裡,我想說的是,遊戲不等於電子競技。
就拿最近幾年最火的電子競技專案英雄聯盟來說,曾經的火爆程度是,當你走進網咖,十臺機子有九臺是在玩英雄聯盟。英雄聯盟本身是一款遊戲,但如果說從事英雄聯盟相關的電子競技的工作就是玩遊戲,那未必太片面。
電子競技已經逐漸和足球籃球一樣成為一種正常的職業化俱樂部化的體育競技行業了,有正規的俱樂部和比賽,比如英雄聯盟在中國設立的LPL賽區具有一套完全規範且模式化,正規化的運作體系。電子競技已經不是單純的玩遊戲了。它就像籃球一樣,俱樂部招收很多有天分的選手,聯盟組織正規的比賽。只是二者形式不同,籃球是傳統的體育競技,而電子競技是一種新興的產業。
大學開設電子競技專業絕對是大趨勢下的一種正常現象,因為電子競技已經成為了一種產業。圍繞電子競技的職業不僅僅是有比賽選手,還包括教練,解說和相關的媒體技術工作人員,而大學是培養這些人才的絕佳場所,所以大學開設電子競技專業是完全沒有問題的,未來開設相關專業的學校也會越來越多。
電子競技進入大學校園不是應不應該的問題,而是一種行業對人才的需求而催生的新型教育,是一種完全正常的現象。
我不否認,如今很大一部分大學生被網路遊戲毒害,沉迷於網路遊戲,荒廢學業。但這不能怪罪於電子競技,而是多方面的原因。比如現在的年輕人缺乏社交,壓力太大,沒有吃多少苦心智未成熟等。