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  • 1 # Noble66

    因為gta5是基於ps3平臺製作的,ps3反人類架構的CPU只有索尼自家幾個工作室能徹底發揮出,但是第三方就不好說,這也是為什麼很多第三方遊戲在ps3上表現不如xbox360的原因,R星也是一樣,不可能完完全全發揮出ps3的cell效能,如果發揮出說不定物理破壞效果會比目前的還要多一些,但肯定不是全部都能損壞,後期的pc和次世代主機都是高畫質移植,不可能大刀闊斧的去改遊戲內容,一來耗時耗力,二來對電腦配置肯定會再上一個臺階,到時候低配玩家徹底無緣GTA5。

    事實上之前大名鼎鼎的遊戲製作人小島秀夫也有過這種想法,但是要做出來費時費力,首先建模就得做的特別特別精細,建模的每一層貼圖都必須做出來。這款遊戲就是當時的合金裝備崛起,以雷電為主角的遊戲。上架的日子逐漸逼近,遊戲還沒做完,無奈之下科樂美直接將未完成的合金裝備外包給白金製作,白金到手後第一件事就是大刀闊斧的改了這款遊戲,從潛入遊戲改成ACT動作遊戲,這也是為什麼我們能在合金裝備崛起裡可以用斬殺模式把西瓜砍出N個碎塊,而且每個碎塊裡能看見內部貼圖。

  • 2 # 90後葉秋

    首先gta5噁心的遊戲,讓我玩了快吐了,但是我還是感覺很香,當然我是pc玩家,也是因為r星又出了大表哥2我直接入手了ps4當然了,我買的一個朋友的,是不是很欠啊,但是我是真,實的忠實的粉絲,我也愛它,可是我沒什麼錢。

    於是乎我也買了主機版本的gta5是不是很牛逼的樣子,用了主機才知道什麼叫顯示效果,什麼叫驚豔。可能由於我的pc機配置太價效比高了,好吧不裝了,就是因為沒錢才談價效比。說到題主給的問題,我首先覺的是它肯定是怕硬體不搭配吧,或者是達不到那種效果。

    而且遊戲再當時的理念還是主角,汽車,以及一些真實的事件。對建築還沒到那種必須要和現實一樣有破壞引擎的加持,我想千萬不要加持,不然我的Gta6什麼時候出。

    說到這裡可能就死硬體的問題也是當時的技術可能還有待提高。

    R星是與眾不同的,做到極致的公司,我想他也想過這個問題,gta6我想肯定都能做到。

  • 3 # 紅顏止不住的幸福

    怕把你的電腦顯示卡炸掉,gta5剛出來的時候對電腦要求是比較高的,那時候一般電腦能玩起來已經很好了,還要啥腳踏車

  • 4 # 迷你龍愛動漫

    哈哈,這個問題有意思了,為何gta5裡邊沒有建築物破壞物理引擎效果。個人認為任何一個遊戲都不可能是完美無缺的,和其它遊戲相比gta對建築體的破壞效果確實沒有那麼誇張,但是對於其他物品的破壞效果做得還是非常出色的,下面具體說明一下。

    首先玩過gta5的夥伴都清楚,gta5的物理建模,劇情設計,畫面效果都是當時頂級當然。而且這個遊戲好玩的地方除了可以我行我素之外最重要的是對劇情的體驗。當然說到建築物破壞效果來說gta5確實沒有某些專門的戰爭遊戲那麼誇張和華麗,因為gta5是動作冒險遊戲。這款遊戲除了能夠讓玩家享受破壞的樂趣之外更多的是讓大家感受不同遊戲玩法帶來的樂趣,除了搶劫和各種打打殺殺。也可以玩玩股票,坐坐白領小資,可以說對於這款遊戲來說一千個玩家有一千種玩法。當然對於喜好破壞的玩家來說可能玩的不夠盡興但是作為遊戲公司需要滿足不同型別玩家的需求,因此只能說是在有限的技術條件和資金條件下儘量滿足各類玩家的需求。

    對車輛破壞效果做得不錯

    雖然建築物破壞效果做的一般,但是對於小物體的刻畫作的非常好,注意看街邊的雜草。

    其次雖然這款遊戲中對於建築物的物理破壞效果作的一般,但是對於很多小物件的細節處理上R星做得還是不錯,各種車輛被攻擊或者是碰撞造成的物理損耗都比較真實,人物和各種npc角色的物理破壞效果也是很真實的。而且這款遊戲的體積已經不小了,如果在對遊戲地圖中的建築物的物理破壞效果再精心雕琢一番那麼遊戲容量就過於龐大了,對於遊戲的流暢執行和合理最佳化負擔太大,成本過高。還有一個原因是當時的遊戲主機效能上達不到那麼高的要求,如果強行加入太多的物理破壞效果那麼對於玩家的遊戲體驗是災難性的。各種掉幀,卡頓遍地走,隨時宕機。對於R星這種注重玩家遊戲體驗的公司是不會去做的。也會對遊戲的整體銷量有影響。

    對於人物和車輛物理破壞效果做得非常好

    由於遊戲機機能限制和製作成本的要求確實建築物破壞效果一般。

    但是車輛破壞效果確實好

    人物的物理破壞效果也不錯,耶穌刀槍不入,符合角色特點。

  • 5 # 叫我魔人布歐

    首先你得妥協市場

    買個遊戲可能只要三四百

    你換部電腦需要上萬了

    你覺得會買遊戲的人多

    還是

    願意為個遊戲換電腦的人多

    而且要做到這種效果先不說電腦

    你怕你PS4不燒起來

  • 6 # 遊戲毒瘤菌

    如果像是戰地那樣,線上模式一上線過不了一會就成廢區了,有破壞效果的,只不過是沒做的那麼大,你拿火箭炮轟,水泥護欄,能看到裡面的鋼筋,拿車撞牆,能看到牆的被撞的痕跡,2013年的遊戲了,做成這樣不錯了,你再看看那時候的中國產遊戲,沒對比沒傷害啊

  • 7 # 可憐的麻子

    不是做不出來,你做遊戲需要考慮市場的!向下相容的懂嘛?做成CG一樣的特效不是沒能力,關鍵市面上幾個電腦帶的動?物理破壞更加簡單了!

  • 8 # 隨想錄遊戲Plan

    關於GTA5是怎樣的一款遊戲就不過多言語介紹了,開放性世界類遊戲的巔峰之作,直到遊戲發售的6年後能夠與其比肩的遊戲依舊寥寥無幾,玩法豐富的線上與線下模式讓無數玩家沉迷不已,遊戲唯一的遺憾可能就是沒有建築物物理破壞效果。

    哪怕你在遊戲開著再好的載具,撞上大樹不死即殘,而樹則是完好無損,這也是GTA5的一個玩法梗,吐槽的就是這種建築物無法破壞,車都撞不斷樹,載具破壞做的還是比較逼真,不同部位受損會明顯的表現出來,也不是R星不想做建築物破壞,一是是機能不允許,二是有實力實現但是工作量實在太大。

    GTA5釋出於2013年,首發於主機平臺的PS3和XBOX 360,遊戲完美復刻了近乎整個洛杉磯以及部分南加州地區,高樓大廈、好萊塢山、沙灘美女、烈日沙漠等場景應有盡有,官方資料稱遊戲中地圖路面面積為252平方公里(不含水域面積),以下是地圖:

    在如此龐大的地圖中實現建築物破壞效果,即便是在如今主流配置的電腦也很難實現,更何況是機能有限的主機平臺,另外如果能夠實現這個效果,那還搶啥銀行啊,直接炸樓得了,任務也不用做了。

    說起物理破壞效果做的最好的繞不過去的是寒霜引擎,在戰地中建築物物理破壞效果也只是部分破壞,即便這樣一款戰地開發時間也得至少三年或者更多,最新的荒野大鏢客2開發時間將近八年,在GTA5開發過程中,製作組拍攝了超過25萬張實景照片,總成本大約2.65億美元,可以想象一下如果將整個GTA5所有建築物都實現物理破壞,開發時間與成本將成倍上漲,這也是背後資本公司不願意看到的。

  • 9 # Java架構師阿宇

    1、遊戲引擎所限

    2、GTA中有大量的建築多邊形模型,人物隨機動作,車輛模型,本身就已經非常考驗浮點運算了,如果有破壞效果的話將會導致cpu運算,記憶體,視訊記憶體過載。成本,機能,體驗都會產生嚴重問題

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 四個圈的奧迪有什麼好車推薦下,謝謝?