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反派一般速度都很快吧,可以瞬間移動啊!
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  • 1 # 愛動漫的小夥伴

    在龍珠世界中,會瞬間移動的人並不多,沙魯算是一個會瞬間移動的反派角色,當沙魯被悟飯的急眼,選擇自爆來結束戰鬥,悟空為了保護地球用瞬間移動把沙魯和自己轉移到界王星,沙魯自爆後,因有細胞存活,自己又在生,因為自己又悟空的基因,因此再這次後,學會了瞬間移動。回到了地球,沙魯以為孫悟空不在了,而且自己還會瞬間移動,自認天下無敵,與悟飯用龜派氣功硬碰硬,悟飯在悟空的說道下激發所有潛力,將沙魯消滅。

  • 2 # 星辰動漫

    我覺得應該有三個原因。

    而且被元氣彈打中後弗利沙也並沒有死,可見宇宙帝王這麼多年也不是白當的確實是有些實力,只是弗利沙沒想到悟空真能變身成超級賽亞人,最後還是被自己的絕招打中了。而且從悟空變身成超級賽亞人到對戰結束弗利沙有太多機會摧毀那美剋星了。只是他自己沒有這麼做而已。所以反派不逃走自信是一大原因。

    第三,出於劇情需要和觀眾心理需要。反派也要有反派的尊嚴。看看龍珠裡面的反派。要麼是高傲的賽亞人王子要麼是宇宙帝王弗利沙或者是最強人造人沙魯。這些反派要是跑了的話,一是劇情不好發展,二是他們在觀眾心中的形象會大打折扣。像弗利沙和沙魯可都是人氣很高的反派角色。

  • 3 # 動漫看板郎

    瞬移也是一種實力,在龍珠的世界中,能力也是分等級的,相應的瞬移就是很高階的一種能力,悟空之所以會瞬移也是因為他是主角的原因,你再看看反派們,能夠擁有瞬移能力的屈指可數,所以說在龍珠中,很少能夠看到反派瞬移走的,再加上後期的過家家型別的對戰模式,死了之後只要找到龍珠就ok了,瞬移就更加的沒有必要了……再一個在龍珠的對戰中,貌似表現瞬移的畫面幾乎是沒有的,所以一般情況下,反派的boss們只能夠是個活靶子了。

  • 4 # 大鼻孔擼手遊

    就好比我們在打遊戲,我們控制的遊戲角色就是絕對的主角,氣運加身,BOSS也許可以一時比我們強,但早晚被踩在腳底,這是它的宿命,早就被安排好了!

  • 5 # 大齡兒童之漫叔

    元氣彈的可怕之處在於凝聚萬物之氣來形成,算是個BUFF了。可見其威力之強大。

    其實很多大BOSS反派都是被元氣彈殺死了,為什麼會這樣?首先用到元氣彈那是悟空是沒辦法了,這算是最後絕招了,基本每次悟空用的時候都是在最後關頭。一般而言這個時候都是反派最得意囂張的時候,也是對自己最自信的時候,盲目的自信,什麼事不敢幹,也是用元氣彈最好的時候。(當然元氣彈也只會在這個時候用)而凝聚元氣彈是需要時間的,這需要聚氣,這是比較大的缺點了,但沒辦法,這麼牛逼的招式要是沒缺點主角早無敵了。

    所以說凡事無絕對,其實生活也是這樣。

  • 6 # 海賊王凱多

    各位龍珠迷們,你們有沒有發現日漫有一個特點,就比如兒時看的奧特曼,往往奧特曼在與怪獸的一番打鬥後,奧特曼屢佔下風,然後胸口的能量珠開始閃紅,於是乎,奧特曼便使出大招,X光線,一招KO怪獸,其實很多時候就有同樣的疑慮,為什麼奧特曼不從一開始就放大招解決怪獸呢,其實想來日漫的劇情需要吧。

    話題扯得有點遠,回到《龍珠》,元氣彈在動漫人物中,只有孫悟空能使用,也是屬於他專屬的大招,因為要使出元氣彈,需要使用者心智純潔,能夠讓地球上的人願意主動抬起雙手,把能量分給他,這就像只有孫悟空能做筋斗雲一樣的道理,因為孫悟空單純,而每次使用元氣彈都會消耗地球上的生物很多的能量,會導致地球上的生物變的虛弱,所以孫悟空不會輕易使用。

    同時,作為賽亞人戰鬥民族的孫悟空,戰鬥力已經很強,強到沒有對手了,難得出現個BOSS,對於悟空而言,他很享受戰鬥帶來的快感,而且透過每次戰鬥,都會突破自己的極限,提升自己的戰鬥力。而透過與BOSS的戰鬥消耗,其實到後期大家基本已經戰鬥的筋疲力盡了,而此時使用元氣彈,boss一般就難以躲避了,畢竟這也是悟空當時劇情中最後的底牌了,要不然劇情就沒法收尾了。

  • 7 # 自娛經典

    其實龍珠中的反派被元氣彈打死的也沒幾個,最開始貝吉塔到地球與悟空決戰,在兩敗俱傷時吃了悟空一記元氣彈,但當時貝吉塔並沒有因此喪屍戰鬥力。第二次便是與魔人布歐戰鬥時,最後憑藉全地球收集的元氣打敗了魔人布歐,本身悟空並不是小布歐的對手,悟空因為筋疲力竭並沒有多餘的力氣擲出元氣彈,反而被布歐給推了回來,因此在此時布歐根本不需要逃跑,因為他覺得悟空根本不是他對手,可他畢竟不是主角,悟空因為龍珠許願恢復了體力,一招結束了布歐。再一個就是GT版中,悟空集合了全宇宙的元氣,與超級一星龍決鬥,本來邪惡龍的產生就是因為悟空等人利用龍珠許願產生的負能量造成的,因此對悟空也有怨念,在與悟空戰鬥中輕易不會逃跑,更何況悟空根本打不過他,誰能料到悟空還有這一招,集合全宇宙的元氣,這裡也有一星龍輕敵的成分。

  • 8 # 太白觀漫

    包括貝吉塔 弗利薩大王都吃過元氣彈

    劇場版的沒有包含進來

    元氣彈的原理就是集眾生之力消滅邪惡,這招非常耗費體力,不到萬不得已,不會使用。

    就像我們鬥地主時一樣,手裡有3肯定先出3呀,慢慢打,這樣才有意思。

  • 9 # 東隅動漫

    “真男人就應該看龍珠!”這句話不知道從什麼時候開始流傳出來,但是龍珠那種拳拳到肉的場景確實很熱血!

    元氣彈設定

    “元氣”和“氣”是兩種不同的概念,元氣是集結眾生之力,給予邪惡敵人的致命一擊。

    從這個角度看,元氣是超越時間、空間的一種能量,和修仙、玄幻小說中的香火、信仰有些相似,眾神也是從信徒的心中獲得力量。

    這些人的差別是如果日後能洗白,變成好人,或者內心並不是徹底邪惡,元氣彈並不能給予致命一擊!

    魔人布歐——混亂、吞噬、邪惡的集合體,與其說其內心是邪惡的,倒不如說其本身就沒有內心、情感這種概念。同理,一星龍本身也是為了毀滅而存在,也是邪惡的象徵,二者都被元氣彈秒殺。

    吉連、弗利沙也硬抗過元氣彈。前者不能說是邪惡,甚至可以說本身是正義角色,本身就是帶著拯救的意志來到武道大會。

    所以二人雖然抗下元氣彈,但是並沒有受到致命傷。

    元氣彈的聚集時間

    動畫中特意表現的效果,一次元氣彈的聚集需要十幾甚至二十分鐘。

    瞬間移動不是高大上的能力,只要感應到目標就能瞬間到達!

    BOSS為什麼不逃跑

    1、一個方面,boss非常的自信,絕大部分大擁有力量的人都非常自信乃至於自負,沒人會相信自己在抗下這一擊後會失敗,也沒有boss會逃跑!

    2、另一個方面,劇情的推進。

    這也是所謂的主角光環,boss跑了劇情就無法向下繼續發展。不抗下這一擊就只能在逃跑—追殺—再逃跑—再追殺的迴圈中。

  • 10 # 認真的劉老二

    可以吐槽是主角光環,不過其實越經典的動漫,其戰鬥越是合理,這樣觀眾才能看下去。比如海賊王中,司法島篇,路飛和路奇對打,拳拳到肉的很激烈。本來路奇在體術上完勝路飛,但是路飛透過二擋三擋不斷給路奇減血。而最後烏索普的靈魂呼喚,讓路飛憑藉意志力拿出了二擋打敗路奇。這裡也有不合理的地方,比如路奇為什麼不用紙繪來躲避。我想相互減血、主角的意志力加成,是回答吧。

    其次,元氣彈作為最後必殺技能使出,BOSS往往已經託大輕敵或者疲憊了。

    反派死於話多也能在這裡解釋。反派對悟空這樣的小朋友虐呀虐,一邊打一邊放狠話。這些狠話在意志力薄弱的對手面前,會有用,但是在悟空這樣的主角且熱血的人面前,只是給了主角鬥志和緩衝時間。往往BOSS覺得好了,這小屁孩被我虐的差不多了,該結束了,悟空使出元氣彈,絕地反擊。BOSS露出驚訝、不可置信的表情,“可惡”!,然後敗了。

    所以,面對元氣彈這樣的硬招數,BOSS往往來不及或者已經疲憊到不能瞬移躲避了。

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