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  • 1 # 時光初段

    面對現代社會的網癮問題成了許多00後的隱患。為什麼網路遊戲這麼吸引他們呢?以下是我個人觀點:

    現在不像以前作業那麼少,特別多!而家長又不知情,說:“怎麼又寫到這麼晚?我小時候作業寫的快死了,再看看你?”此時此刻他們的一生都是無聊的。電視?電視遲早會看膩,這時手機來了,它上面的遊戲可以解悶!所以00後都開始玩起了遊戲!

    現在的小朋友面對生活的壓力,脾氣也越來越大,沒有像動畫片裡的善良、活潑、可愛、聽話了。你越不讓我做,我就越做,和你槓!一些父母強制性不給孩子玩遊戲(手機電腦)導致孩子十分生氣!這時孩子就想:“不給我玩?我就玩,我看你能把我怎麼樣?”就是這樣才讓孩子越來越喜歡上網!

    手機本身就十分吸引人,尤其是遊戲(我是不玩遊戲的)。在一種可以豐富知識的遊戲面前玩它不會不好,反而會更好!但是用錯它了就不好了!所以手機(電腦)上的遊戲不能用錯方法!

    還有可能是因為自己喜歡的某些明星或大人物也在玩某款遊戲,於是瘋狂玩,看看能不能在遊戲裡遇見他們。或者是單純的想和他(她)玩的一樣。可能是因為在刷影片時覺得一位主播(解說)很不錯,然後因為喜歡他(她)而玩起了那款遊戲!

    同樣是刷影片,可能是下載看看的,沒想到自己獲得了這麼多裝備呀什麼的,讓自己無法自拔,開始了這款遊戲的旅程!強迫症玩家是最先這麼做的。

  • 2 # 大錘的傳奇之路

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    面對現代社會的網癮問題成了許多00後的隱患。為什麼網路遊戲這麼吸引他們呢?以下是我個人觀點:

    現在不像以前作業那麼少,特別多!而家長又不知情,說:“怎麼又寫到這麼晚?我小時候作業寫的快死了,再看看你?”此時此刻他們的一生都是無聊的。電視?電視遲早會看膩,這時手機來了,它上面的遊戲可以解悶!所以00後都開始玩起了遊戲!

    現在的小朋友面對生活的壓力,脾氣也越來越大,沒有像動畫片裡的善良、活潑、可愛、聽話了。你越不讓我做,我就越做,和你槓!一些父母強制性不給孩子玩遊戲(手機電腦)導致孩子十分生氣!這時孩子就想:“不給我玩?我就玩,我看你能把我怎麼樣?”就是這樣才讓孩子越來越喜歡上網!

    手機本身就十分吸引人,尤其是遊戲(我是不玩遊戲的)。在一種可以豐富知識的遊戲面前玩它不會不好,反而會更好!但是用錯它了就不好了!所以手機(電腦)上的遊戲不能用錯方法!

    還有可能是因為自己喜歡的某些明星或大人物也在玩某款遊戲,於是瘋狂玩,看看能不能在遊戲裡遇見他們。或者是單純的想和他(她)玩的一樣。可能是因為在刷影片時覺得一位主播(解說)很不錯,然後因為喜歡他(她)而玩起了那款遊戲!

    同樣是刷影片,可能是下載看看的,沒想到自己獲得了這麼多裝備呀什麼的,讓自己無法自拔,開始了這款遊戲的旅程!強迫症玩家是最先這麼做的。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 3 # 馬家清竹遊戲解說

    網路遊戲令人上癮的原因主要有:

    1.倚靠上網遊戲找朋友

    2.遊戲內做到一點現實中做不到的事

    3.遊戲符合自己興趣

    4.合群

  • 4 # Akm無情

    大家好,

    網路遊戲不同,網路遊戲有很完備的反饋機制,你每殺一個人物,或者每完成一項任務都會獲得一定的經驗或者成就,這就讓人很欣慰,感到滿足,當你經驗積累到一定程度就會升級,當升級後可以得到更強的屬性和裝備這就會讓人感到非常的成就感,也就是說網路遊戲中,每一次都會得到一定的獎賞,讓你很明確的知道你所在的進度,比如,當你殺了90個人物,知道自己還需要最後十個怪就可以升級了,那麼你會很積極的去殺這十個怪,但是如果你殺完90個怪後完全不知道還需要多少怪才能讓你升級,那麼你對殺怪的慾望也就沒有動力了。而網路遊戲在不同的階段都能明確進度,讓玩家在不同階段都有一定的動力,這樣就是成癮的主要原因。

  • 5 # 拉力賽車SE

    人之所以沉溺於網路遊戲而不能自拔,主要是因為網路遊戲滿足了人的心理需要。羅切斯特大學將1000名沉溺於網路遊戲者分成四組,讓其玩不同的網路遊戲,結果發現,只有讓遊戲者與其他參與者互動的遊戲才能使遊戲者更加投入,更加樂此不疲,也更容易上癮。這類遊戲既可讓遊戲者自行做主,展示自己的能力,還可讓遊戲者支配他人或得到他人的呼應和支援,從而使他們在心理上產生成就感和自我支配感。這些被調查者在回答為什麼沉迷於網路遊戲這一問題時也表示,當在遊戲中遭遇了與現實生活中相似的經歷和挑戰時,並戰勝了一切困難後,會產生很大的滿足感,這種滿足感使遊戲者深陷其中。

  • 6 # 南風北巷見許仙

    原因:現在的網路遊戲靠的是遊戲的玩法、畫質、手感、廣告來吸引玩家,上癮主要是遊戲的任務誘惑(例如:完成任務領免費面板、裝備、道具等)還有靠遊戲的創新玩法,讓玩家欲罷不能

  • 7 # 大拇指受傷

    隨著社會的發展,和科技的不斷進步,中國的網路科技真的是前所未有的繁榮,隨著網路資訊的發展,每個人有了很多不同的看法,網路的發展,有很多人覺得有很多的好處,可以讓我們更方便,讓我們學到了很多從來沒有接觸的東西,但是也有人認為,雖然網路給我們帶來了很多東西,但是也讓我們失去了很多東西,比如時間,溝通,以前的快樂。

    現在很多人都沉迷於網路遊戲,特別是學生,無論是大人小孩,他們都在網路遊戲中迷失自我,每個人都深陷其中無法自拔,小編身邊就有很多的朋友甚至是認識的小學生,都在抱著手機打著網路遊戲,一打就是一天,讓小編真的很好奇,究竟網路遊戲為什麼讓這麼多人上癮那?

    我們在現實生活中做了很多事情,但是得不到反饋,比如學習,不停的做題,背書,但是這個過程反應到成績的話,並不是很理想,不是說不停的做題背書成績就一定立馬好起來,這個可能是一個慢慢積累的過程,還有就是你做題和看書的過程,你只能明確知道現在做了多少題看了多少書,但是並不清楚還需要做多少題看多少書,所以這個東西很難讓大眾喜歡並且上癮。

    網路遊戲不同,網路遊戲有很完備的反饋機制,你每殺一個人物,或者每完成一項任務都會獲得一定的經驗或者成就,這就讓人很欣慰,感到滿足,當你經驗積累到一定程度就會升級,當升級後可以得到更強的屬性和裝備這就會讓人感到非常的成就感,也就是說網路遊戲中,每一次都會得到一定的獎賞,讓你很明確的知道你所在的進度,比如,當你殺了90個人物,知道自己還需要最後十個怪就可以升級了,那麼你會很積極的去殺這十個怪,但是如果你殺完90個怪後完全不知道還需要多少怪才能讓你升級,那麼你對殺怪的慾望也就沒有動力了。而網路遊戲在不同的階段都能明確進度,讓玩家在不同階段都有一定的動力,這樣就是成癮的主要原因。

    現在網路遊戲的壽命也取決於這種動力,當遊戲設定的上線已經被很多人完成,那麼這個進度已經到頂,玩家的動力往往也喪失了,而玩家繼續遊戲也無法獲得更多正面的反饋,那麼這個遊戲也將結束了。

    所以最讓人成癮的是這種反饋機制,如果我們能運用好這種機制,即便是學習這種枯燥的事情,也能提起興趣來。

  • 8 # 時空旅人元休道

    大家多是以玩家的角度來分析的,那麼我就從一個策劃的角度來回答這個問題。

    首先,製作遊戲的是一個團隊,而策劃團隊又是整個團隊的大腦。時至今日,策劃內部的分工已經非常精細和明確。

    文案策劃負責搭建遊戲的世界觀,目的是讓你感受到遊戲世界的真實和雄奇。他們會仿造現實世界賦予遊戲世界神話、地理、歷史、軍事、政治、社會結構、經濟模式、文化風俗,最重要的是賦予其時代的主題。讓你的每一個操作都像是為了文明興盛和種族崛起而奮鬥,將你塑造成英雄,使你樂在其中倍感榮耀。

    系統策劃負責制定這個遊戲的規則,他們決定了你在遊戲世界裡能做什麼和不能做什麼。例如你可以結交朋友、拜師、結婚、到處亂逛,但不能脫褲子。他們會將這一切分成不同的階段和系統向你展示。確保你在很長一段時間內都可以接觸到新的內容,持續保持新鮮感。這就像是定期發放一顆美味的糖果,如果你不喜歡吃糖,你也可以簡單理解為發工資。而玩家罵的煞筆策劃,通常指的就是這撮人。

    數值策劃其實算是最核心的策劃嘍。他們決定了你的成長速度和成長上限。他們也決定了你的每一步操作可以得到多少獎勵。及時反饋是數值策劃的法寶,試著想一想人類是怎麼訓練動物的。沒錯,兩者之間沒有多少區別。並且他們也會努力平衡整個遊戲的生態,讓每一個戰鬥力區間的玩家都有自己的樂趣。

    至於活動策劃、關卡策劃、副本策劃、技能策劃、指令碼策劃這些更細緻的內容就不介紹了。

    總而言之,遊戲可以滿足一個人的社交需求、尊重需求和自我實現需求。雖然這種滿足只是飲鴆止渴,對現實並無多少益處。可對於一個脆弱的人來說,這就是他的海洛因。

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