以前的打《植物大戰殭屍》時使用的陣型,雖然也可以戰勝任何的殭屍組合,謀種意義上說是無敵了,不然也不會打到1300關了。只是這個的顧慮太多,前面的曾哥怕盒子,玉米怕MJ的炮灰,石刺遇到MJ加紅眼組合也很吃緊,此外第1排的南瓜怕礦工,第2、3排南瓜又常常被小鬼搞得頭痛。
無傷陣型1
這個陣型可以讓後場無傷,連看都不用看。
但是還是有憂慮的,就是MJ和盒子。MJ還是會在你打盹(落點不對)的時候吃到玉米,盒子不用說,當然是“啊”的一聲,炸掉一兩個曾哥。更為鬱悶的是,費了N久時間,N次重玩才搞得的梯子,結果被預判5秒炸水下殭屍的時候給炸掉了一個痛定思痛,因而決定最佳化這個陣型!
無傷陣型2
這個陣型就不怕在炸水下殭屍的時候因落點偏差而炸掉珍貴的梯子了!可是問題依然存在,就是MJ,盒子再改吧!
無傷陣型3
這個陣型把上面的漏洞給補上了,8炮相對10炮當然是節湊上會慢一點,但完全是夠用了。
主要的問題就是節湊和落點。遇到海豚時,節湊更為重要,當看到海豚殭屍走到水池邊,剛要跳下水池的時候開炮就對了,這樣8炮剛好可以迴圈順暢。實在不行,辣椒也可以當1炮用。此外對落點要特別提一下,當遇到白眼的時候,落點一定要在第7格或第7-8格中間。
再往前就危險了,因為有可能白眼會直接把小鬼扔到玉米上,那就鬱悶了。紅眼就不必擔心了,用2個免費的小噴菇拖延速度就OK了。一切看上去都那麼完美,竟然,還是出現意外了。被一個沒有被冰到的白眼用使上吃奶的力量把小鬼扔到了後場,這小鬼也沒有辜負白眼的期望,拼了命的向前大步邁進,竟然在倒上的那一瞬間,觸碰到了小車重新再來吧!
無傷陣型4
這個陣型完美了!其實我試過在後面再加4個曾哥,礦工和小鬼一出現,立馬被消滅。
但效果還不是很完美,曾哥有時反應也會慢上半拍,免不了會被礦工和小鬼吃上一口,所以在連續幾關有礦工的情況上,也會有一兩個南瓜要補上,達不到我無傷無憂的追求。所以想到了石剌,礦工吃不到,投石車也扔不了。
前面有兩個吸金石是比較有吸引力的,因為看到滿地的金幣沒有時間去撿實在是不忍啊,當然這樣會帶來小偷的,不過,這個不算是問題,給一個大玉米他吃就行了!實在不喜歡就換冰瓜和保護傘吧!如果你對自己的節湊和落點有相當的自信的話,也可以嘗試一下節湊快的無傷陣型5!
無傷陣型5
這個陣型的缺點相當的明顯,就是中路的玉米,只要節湊不對,炸不到海豚,那就危險了!對於你來說,這會是缺點嗎?。
以前的打《植物大戰殭屍》時使用的陣型,雖然也可以戰勝任何的殭屍組合,謀種意義上說是無敵了,不然也不會打到1300關了。只是這個的顧慮太多,前面的曾哥怕盒子,玉米怕MJ的炮灰,石刺遇到MJ加紅眼組合也很吃緊,此外第1排的南瓜怕礦工,第2、3排南瓜又常常被小鬼搞得頭痛。
無傷陣型1
這個陣型可以讓後場無傷,連看都不用看。
但是還是有憂慮的,就是MJ和盒子。MJ還是會在你打盹(落點不對)的時候吃到玉米,盒子不用說,當然是“啊”的一聲,炸掉一兩個曾哥。更為鬱悶的是,費了N久時間,N次重玩才搞得的梯子,結果被預判5秒炸水下殭屍的時候給炸掉了一個痛定思痛,因而決定最佳化這個陣型!
無傷陣型2
這個陣型就不怕在炸水下殭屍的時候因落點偏差而炸掉珍貴的梯子了!可是問題依然存在,就是MJ,盒子再改吧!
無傷陣型3
這個陣型把上面的漏洞給補上了,8炮相對10炮當然是節湊上會慢一點,但完全是夠用了。
主要的問題就是節湊和落點。遇到海豚時,節湊更為重要,當看到海豚殭屍走到水池邊,剛要跳下水池的時候開炮就對了,這樣8炮剛好可以迴圈順暢。實在不行,辣椒也可以當1炮用。此外對落點要特別提一下,當遇到白眼的時候,落點一定要在第7格或第7-8格中間。
再往前就危險了,因為有可能白眼會直接把小鬼扔到玉米上,那就鬱悶了。紅眼就不必擔心了,用2個免費的小噴菇拖延速度就OK了。一切看上去都那麼完美,竟然,還是出現意外了。被一個沒有被冰到的白眼用使上吃奶的力量把小鬼扔到了後場,這小鬼也沒有辜負白眼的期望,拼了命的向前大步邁進,竟然在倒上的那一瞬間,觸碰到了小車重新再來吧!
無傷陣型4
這個陣型完美了!其實我試過在後面再加4個曾哥,礦工和小鬼一出現,立馬被消滅。
但效果還不是很完美,曾哥有時反應也會慢上半拍,免不了會被礦工和小鬼吃上一口,所以在連續幾關有礦工的情況上,也會有一兩個南瓜要補上,達不到我無傷無憂的追求。所以想到了石剌,礦工吃不到,投石車也扔不了。
前面有兩個吸金石是比較有吸引力的,因為看到滿地的金幣沒有時間去撿實在是不忍啊,當然這樣會帶來小偷的,不過,這個不算是問題,給一個大玉米他吃就行了!實在不喜歡就換冰瓜和保護傘吧!如果你對自己的節湊和落點有相當的自信的話,也可以嘗試一下節湊快的無傷陣型5!
無傷陣型5
這個陣型的缺點相當的明顯,就是中路的玉米,只要節湊不對,炸不到海豚,那就危險了!對於你來說,這會是缺點嗎?。