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1 # 使用者2292948274874
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2 # 嬞菇涼
PROE軟體問世至今,一直是引數化建模領域的領先者,也是最早進入中國的三維設計軟體,是中小企業CAD應用的最佳選擇,目前PROE正在轉型,向直接建模方向拓展,最新發布的軟體名稱改為CREO,兼有引數化建模和直接建模功能。Unigraphics(簡稱UG)同樣是當今世界上最先進、面向製造行業的CAD/CAE/CAM高階軟體。UG軟體被當今許多世界領先的製造商用來從事工業設計、詳細的機械設計以及工程製造等各個領域。如今UG在全球已擁有17000多個客戶。UG自90年進入中國市場以來,發展迅速,已經成為汽車、機械、計算機及家用電器、模具設計等領域的首選軟體。根據查詢到資料UG主要適合於大型的汽車、飛機廠建立複雜的數模,而PRO/E主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為複雜的時候,往往是任何引數都是沒有用處的,一般用PRO/E建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高階曲面的建立、倒角。由於產品反覆更改,引數大多數都被刪掉了。兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較複雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。比較之一1.關於混合建模。UG的一個最大特點就是混合建模,我理解就是在一個模型中允許存在無相關性的特徵。如在建模過程中,可以透過移動、旋轉座標系建立特徵構造的基點。這些特徵似乎和先前建立的特徵沒有位置的相關性。因為NAVIGATORTREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有座標系變換的記錄。又如建立BASICCURVE,在NAVIGATORTREE中也沒有作為一個引數化特徵的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時改變並不影響子特徵的變化。而在Pro/E中極為強調特徵的全相關性,所有特徵按照建立的先後順序及參考有著嚴格的父子關係。對父特徵的修改一定會反映到子特徵上。我曾就這個問題在上海問過EDS的UG技術工程師,他們說全相關性可以說是一把雙刃劍,對於經驗豐富的設計師,設計修改會非常方便,而對於經驗不多的設計者,則非常容易出現修改後無法生成的錯誤,此時混合建模就比較適用。2.關於Datumpoint,Pro/E中的Datumpoint是一個非常強大的功能,而且所有的參考點是全相關的,它會隨著父特徵的變化而變化。而在UG中很多情況下,點是不相關的。比如選取一個長方體的某一條邊的中點做參考作另一個特徵。當把長方體的邊長加大,此時中點的位置並不隨著邊長的變化而變化,後面所做的特徵位置也不會改變,因此無法真實反映設計意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒掌握)3.關於curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是引數化尺寸驅動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是引數化的,而curve則是非引數化特徵。不知道我的理解是否正確?我曾經看一本UG的書(夸克的),上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構造,象樣條曲線都是透過輸入中間控制點來構造,我想透過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。4.曲面造型方面,很多人說UG的曲面功能非常強大,同Pro/e(2000版)比較後,我覺得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構造工具,而且可以透過一些另外的引數
(在Pro/e中相對少一些)來控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。5.關於介面,Pro/e雖然有一張Windows的“臉面”,但它實際上是從UNIX作業系統移植過來的一個Dos程式,對Windows的檔案型別連結不支援,啟動Pro/e實際是在執行一個proe2000.bat的批處理檔案。而且基於UNIX的安全性,對一個檔案的多次存檔會產生同一個檔案的多個版本,這是同UG非常大的區別。在Pro/e中,工作路徑對於一個裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作searchpath的設定,當裝配中的零件不在工作路徑下就會出錯,因為開啟裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調入記憶體,沒有searchpath的設定則使程式無法找到零件。在UG中似乎不太相同,開啟一個裝配有時可以採用partiallyload的方法,這樣系統資源會佔用的較少。6.關於操作,UG中將很多規格化的特徵(類似Pro/e中的點放特徵)劃分的非常細緻,如Pocket、Slot等,這相當於將幾個Pro/e的特徵合併成為一個。而在Pro/e中更多的是草繪特徵,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個圓孔改為方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特徵,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。以上是我對這兩個軟體的一些比較,可能是因為我對Pro/e更為熟悉的緣故,我個人認為如果所從事的設計沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會比較有靈活性。當然,如果要作曲面,UG可能會更好一些。比較之三:1、UG的一個最大特點就是混合建模2、可以用約束的方式控制相關。UG18SKETCH中有相關的點,是引數化的,點也可標誌尺寸。3、UG也是工作站移植過來的。介面算是比較友好。UG的檔案格式只有PRT,可以包含工程圖和加工。。。等所有資訊!4、UG中圓孔改成方孔(其他也一樣)是很簡單的事情,重新定義特徵使用的線就可以了!比較之四:我本來要說說UG和PRO/E的,但想來想去,論大家在實際中的使用,總的來說是差不多的,只是各有各的使用習慣。,最好兩個軟體能取長補短。我個人來說,PRO/E偏向於設計,UG能力更強一點,在各個方面都能做到得心應手,對於一些亂糟糟的面啊、線啊,改模啊、改設計啊、UG用起來還是更順利些,至少可以隨時把引數去掉,減少特徵樹。PRO/E在裝配設計方面也有長處,草圖功能非UG所能比,所以。。。。看個人習慣吧。比較之五:
1。應該說UG的綜合能力是很強大的:從產品設計到模具設計到加工到分析到渲染幾乎無所不包;2。pro強調的是單純的全相關產品設計,顯得有點力單勢薄;3。至於哪個更好,其實要看我們能用到什麼程度,對於大部分使用者我相信兩個軟體都能完成我們所要求的功能;4。如果要求多面手,那當然首選UG,如果單做產品設計都可以不過一定要學精不要單純的講哪個軟體好關鍵是你能用它做到多少東西!5。從初學的角度出發,我個人意見是UG入門及自學能更快上手!6。GUI的介面,功能可以記圖示,一目瞭然,再加上現在UG的資料也多了!如有得罪,請賜教!比較之六:學模具設計,UG是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好.比較之七:支援用UG,因為PROE的分模確實比不上UG。小弟我用PROE分模兩年啦,用UG一年,請多指教。比較之八:UG為混合建模,可以區域性引數化(當然完全引數化更沒問題),對於模型更新有利。PTC為完全引數化,編輯更新小的設計(家電)可以,大的(飛機,汽車),一更新不宕機,其重新整理時間會影響到設計師的思路。比較之九:Pro/E很具有市場意識,想當年AutoCAD佔領中國CAD市場,在國外還有一個軟體IntelliCAD,該軟體並不比AutoCAD差,聽說很多功能比AutoCAD還強,但因為國內盜版事業的發達,以及AutoDesk公司的先進頭腦,從而AutoCAD迅速佔領國內市場,這在其他國家是很少看到的,Pro/E也學習了AutoCAD的做法,讓盜版佔領中國市場,會的人多了,企業也認了,所以逐漸會形成規模效應。市場上有一條規律最好的不一定是用的最多的,Windows作業系統可不是最好的,但可是最多的,特別是那個破98。為了幫助UG公司能更好的對抗PTC,是不是建議多盜版一些UG?還與UG公司也老笨,為什麼不編寫中文的CAST跟Document呢,這樣的話對UG市場的擴充套件會起到一定的作用。
最後說一句過分的追求軟體的完美不是我們這些做設計的人所要做的事情,我們要做的事情是精通一門軟體,用這個軟體做好自己的業務。十門全不如一門精。
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除了中國自己改變的版本,應該是美國PTC公司出品的。Pro/Engineer操作軟體是美國引數技術公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體。Pro/Engineer軟體以引數化著稱,是引數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位,Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標準而得到業界的認可和推廣。是現今主流的CAD/CAM/CAE軟體之一,特別是在國內產品設計領域佔據重要位置.Pro/Engineer和WildFire是PTC官方使用的軟體名稱,但在中國使用者所使用的名稱中,並存著多個說法,比如ProE、Pro/E、破衣、野火、WildFire等等都是指Pro/Engineer軟體,proe2001、proe2.0、proe3.0、proe4.0、proe5.0等等都是指軟體的版本