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  • 1 # 楓笑

    你好樓主我是小皓瞎玩,很高心為你解答

    作為一個冷門職業,大部分玩家對武士這個職業的認識是毫無用處,也對,正常來說,在一個槍炮轟鳴的遊戲世界裡,你拿著刀?似乎很難打得過別人,但是,武士可以,接下來給大家分享一下明日之後武士玩法詳解。

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     你想要玩這個職業,你首先要知道他的定位是什麼,是坦克,是肉,肉不是用來打傷害的,肉的作用一個是正面抗傷害保護隊友,二個就是控制團戰的攪和能力,恰巧,武士兩點都有,所以就這個職業本身定位和設計來說並沒有什麼問題,那麼為什麼他會是現在這種地步?,很簡單。因為從最開始甚至包括我在內,我當年選擇這個職業也從來不認為他是個肉,更多的覺得他是個打傷害的刺客,並且武士這個稱號是個男人都會覺得帥氣吧,誰還不是個中二少年呢,但是玩著玩著發現,做為戰鬥職業,前期發育速度很慢,完全比不過採集,做的東西也不如製作,那說到匹配職業的戰鬥方面,似乎遠沒有步槍那麼強,狙擊手那麼刁鑽特別,除了技能的免傷讓自己肉了一些毫無用處,擊退效果還得看臉,這些都是他最真實的實際情況,所以,我要明確的宣告,他是一個實打實的後期職業,而且負責任的說,他的每個技能都要點滿,當然也有一些核心的優點點好就可以有不錯的戰鬥力,但他的技能屬於積少成多的型別,真正點滿之後你就會發現實戰的顯著效果,所謂的後期我給大家一個概念吧,你特級之前包括特級的所有關於免傷和控制的技能全部點滿,肉食者三級重傷一級才叫初步成型,這個時候你才是一名能打的武士。

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      原諒我的話多,實在是想要照顧一些可能不怎麼了解職業的玩家朋友們,並且引起很多選擇了武士卻不懂玩法朋友們的共鳴,那麼接下來我們來乾貨。

      武士核心玩法分析

      核心一:武士首先一定要做好護甲配件,但說實話就現在版本,打步槍兵,你護甲三個12,雙方護甲一樣,他的槍如果也是三個12和你護甲同級別,除非你操作打得非常好基本沒有失誤,但真的很難打贏,因為步槍有個致殘彈,並且步槍的額外傷害也有加成,你要軟刀子割肉可你的刀子要是太軟了,也割不了,簡單來說心裡要有一個度數,把控自己的血量和對方的血量,自己的傷害和對方的傷害,不過這個問題越往後就越不怕,因為近戰武器也會更新,每個版本的護甲配件卻不會提升很多等級,一般一棍子只要能打五十,對於武士來說就足夠了,雖然護甲也會更新,但護甲更新收益最大的就是武士,並不需要怕什麼,越到後期武士就會越強,但前提是,你得按照我這套玩法走

      核心二:武士怕步槍的不是傷害,只是單純的怕致殘,至於無人機只要互相對等其實武士並不會吃虧,但狙擊手有個技能會把武士剋制的死死的,就無論什麼時期,除非你有帶淨化的極光,沒錯,感染彈,在賦能也弄感染彈,十五秒過後你的健康值低於五十,跑不動跳不順還一直掉血,所以不算上有淨化的無人機,真的武士一輩子打不過狙擊手,因為武士不是打低階狙擊手沒辦法短時間內擊殺

      核心三:我說了高階那個技能10秒cd,實戰裡不可能十秒才攻擊對方一次吧?可以的!別人不可以,武士真的可以,但前提是你的身法一定要超過別人的槍法,而且對方不能是步槍兵,因為步槍有致殘哈哈,再說一下我親身經歷吧,我曾經跟一位伐木工單挑,他的裝備也很豪華,浴血滿攻典藏a2,配件101111,當時我只有三個9配件,跟他solo,我就利用了他沒有減速彈,硬生生他滿子彈的a2打完了我還有一半血,因為我躲了很多子彈,至於後面他直接認輸,因為他沒子彈了我也不會給他放彈藥箱的機會,當然了我也不是一直跑,還是那個單挑核心思想,軟刀子割肉,纏鬥遊擊,他子彈結束我半血,他也就是百分之六十還要少一點,但我這個只是舉個例子,實戰中除了真的沒辦法,被對面配件壓級,且對方不是步槍兵,不然我不推薦這麼晚,因為他累你也累啊一直跑啊跳對吧,還要找空蕩去攻擊他,相對來說武士的幾種玩法雖然都不一樣但相對都比較吃操作.但我可以放話說,只要你把身法聯絡到一定程度,這並不是很難,後面我會發布一些我平時實戰的影片讓大家參考學習,武士在配件不被對方壓制的情況下是完全不怕步槍和狙擊手的

      核心四:武士的優勢在於,一個玩的人少,玩明白的更少,大部分人眼裡武士跟無職業沒有區別,少部分經常打架可能眼界更廣的玩家也只是知道他是個肉,除此之外我想除了遇到過我的一些朋友,基本沒有人會把武士當成一個怪物去看,更多的可能就是一個耐打的沙包,而且也耐打不到哪去那種,那麼,未知,敵人對你瞭解的不夠清楚,這已經是一種天大的優勢了,但這個優勢只是目前來說,畢竟我個人也是希望更多人能去玩明白,能會玩這個職業,讓武士變的多起來,等真正多起來大家都瞭解了,這個優勢也就沒了,但如果是先看了我這篇攻略的一定會擁有這份優勢,且去風光一回。

      核心五:我們來點乾貨,首先武士是三個戰鬥職業裡職業加成最高的,我們簡單把狙擊手和步槍兵定義為輸出,那麼他們的加成就是輸出加成,而武士是肉,那他的加成就是免傷的抗性加成,但看這個面板,武士要比另外兩個高出一大截,就算給步槍兵給上滿榮譽,單看技能資料武士還是小壓步槍,並且他的技能中也有一些不光適合打架,日常中也很舒服,比如肉食者,兩個河豚1400血量真的非常舒服,重傷的持久在鐵手和逃跑時也非常穩健,並且武士本身帶有娛樂屬性,他的擊退只要你想象力夠好真的非常好玩

      核心六:我們從實戰模式開始剖析,先說南希吧,南希裡武士是實打實的刺客,因為傷害有平衡,電棍一下最少170,一般配一把五速度的其他冷兵器,打一個二連控制,以棒球棍為例子,五速棍接近一下,南希裡110觸發擊倒,擊倒的時間再來一棍子,然後秒切電棍,對方剛醒又來一個電擊控制,如果你有血色小鷹或者猩紅,你控制揮砍期間按下導彈,如果你的臉夠白,你還能再觸發一次擊倒,我解釋一下為什麼不直接用電棍而使用有其他有移速的冷兵器,首先你們要知道電棍的麻痺會覆蓋武士的擊退,準確的說電棍會讓對方之後擊退而沒有擊倒,並且擊退的控制和電棍麻痺控制重合了,這樣是很浪費的,合理的連招就是像我上年說的那樣,這一套傷害是足夠打掉別人1300的血的,打完了再補一兩棍子對面就歸西了,等他被打完這一套你無腦揮砍他死之前最多也就打你兩百滴,本人屢試不爽,所以武士的南希會比別人快樂很多,這是一種連招,至於南希打法基本就是卡視野或者靠著建築近身偷人,該幫隊友抗傷害打控制就去,一個殘血的武士只要手裡捏著控制配合隊友一換幾個是很容易的事,另外還有一種快樂玩法,五速冷冰加普通電棍,再來一把狙擊槍就行,首先找個梯子樓狙擊,不要怕,隨便狙擊,被人發現了先蹲下引他上來,上來直接一棍子給他打下去,你甚至可以看見他在半空中翻滾的搞笑樣子,真nm絕了,我被人在南希場景裡問候好多回了,真的酸爽哈哈哈,而且百分百擊退cd是十秒,這麼點時間他是不夠爬上來的,他再爬上來你再給他抽下去,也就是說一個人想攻武士狙擊手的樓是不可能的,另外在那麼小的空間,他拿步槍你隨便玩弄,他拿炮更不怕,直接對擼,我保證他打不過你,因為武士肉啊哈哈哈哈,不過需要一定操作和技能成型哦,不過南希裡武士也會脆很多,不過相比別人還是很硬的

      核心七:說完南希接下來是實戰,實戰就是突出幾個思想,近距離遊記,纏鬥,蛇皮走位,軟刀子割肉,利用你冷兵器給予的移動速度和你的身板硬度,還有你的各種控制,去用冷兵器砍翻對面的槍炮狙擊,具體的我後面有機會出個影片讓大家觀賞參考

      核心八:另外武士的電棍bug,我稱它為靈車飄移,就是人倒在地上一直飄著,很怪異的姿勢,這個需要對方在連續射擊的時候你去用電棍攻擊他並且觸發了擊倒才會出現,是一種控制重合的特殊形式,也算是電棍給武士的附加技能,控制時間兩秒以上

      核心九:玩過dnf都知道打造是什麼意思,武士就是一個很不吃打造的職業,只要你夠肝,把技能肝出來了,你只需要一件不錯的甲加上普通的當前版本的最好的冷兵器,就像目前的電棍,只需要普通的,哪怕a版都可以,沒條件弄個回血棒球帽,有條件最好來個護目鏡,帶回血脫兔就行,要是還有血量上限那更加完美,然後這些你都有了,你的身法操作應該也差不多了,你就算是頂尖戰力了,就已經是個怪物了,除非是我說的第一種切槍玩法不然你就只需要這麼多裝備,我以我們赤色戈壁區為例子,護目鏡三萬,藍甲八萬,電棍a版或者自己隨便做一把,基本不要錢的,也就是說只要11萬,你就能和那些同樣藍甲護目鏡還多你一把典藏a2的人扳手腕子,他們其中大多數還打不過你,那現在你還能說武士不強?一把典藏a2可就11萬啊不是嗎?

      總結

      武士可以在爭霸賽南希的小隊裡面擔任火力吸引,控制坦克的角色。

      對於槍法不是那麼好的玩家,是比較友好的。主要練習走位。

      還有在單獨對戰中。個人感覺會比其他角色更肉一點。

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