很多人把E3沒有核顯且效能與i7接近作為E3的優點,如果你真這麼想的話,你就圖樣了……
一、核顯:真的非常重要!真的非常重要!真的非常重要!重要的話必須說三遍!
或許你認為核顯的效能渣,沒什麼用,但實際上,使用Quick Sync做影片轉碼和硬解影片真的很好。
你如果沒用過老黃的CUDA轉碼的話,你肯定不知道我為什麼會說出這樣的話。
因為CUDA轉碼的畫質太渣了。
而用Quick Sync轉出的影片,效果不差於CPU軟轉碼,速度要比CPU軟轉碼快一倍(CPU x1+GPU x1=x2速度),並且畫質幾乎與軟轉碼無差異。
除此以外,DX12的Multiadapter技術也讓核顯派上了用場。
簡單說就是:Multiadapter技術能讓電腦上的所有顯示卡都參與圖形計算。而且不限GPU Vendor。
微軟做的測試使用的是TITAN X+HD4600平臺,在開啟Multiadapter之後,DX12 Demo的fps從35.9fps提升到了39.7fps。(TITAN X都能有提升啊)
你要想了解DX12的Multiadapter的話,你可以找 @叛逆者,他是微軟圖形組的。
二、大多數遊戲i5足矣。
這點估計不用我解釋了吧,你可以看看網上的相關評測。
三、要是真想體驗高效能的話,應該上4790K。
直到4790K釋出前,E3和不超頻的i7是拉不開差距的(當然,i7-3770可以拉四倍頻)。
但在4790K釋出後,4790K的高默頻是很佔優勢的。
我做過一個HT對效能影響的測試,只跑滿一個HT Unit(1核心2執行緒)時,額外執行緒對該核心效能的增益為37%,其餘情況均為23%。
而4790K的高默頻給效能帶來的增益遠不止23%。
對於4790K,我的觀點是,買個散片就行,反正我不超頻,買到挑剩的問題也不大,畢竟不可能連100x44都沒法跑吧……
很多人把E3沒有核顯且效能與i7接近作為E3的優點,如果你真這麼想的話,你就圖樣了……
一、核顯:真的非常重要!真的非常重要!真的非常重要!重要的話必須說三遍!
或許你認為核顯的效能渣,沒什麼用,但實際上,使用Quick Sync做影片轉碼和硬解影片真的很好。
你如果沒用過老黃的CUDA轉碼的話,你肯定不知道我為什麼會說出這樣的話。
因為CUDA轉碼的畫質太渣了。
而用Quick Sync轉出的影片,效果不差於CPU軟轉碼,速度要比CPU軟轉碼快一倍(CPU x1+GPU x1=x2速度),並且畫質幾乎與軟轉碼無差異。
除此以外,DX12的Multiadapter技術也讓核顯派上了用場。
簡單說就是:Multiadapter技術能讓電腦上的所有顯示卡都參與圖形計算。而且不限GPU Vendor。
微軟做的測試使用的是TITAN X+HD4600平臺,在開啟Multiadapter之後,DX12 Demo的fps從35.9fps提升到了39.7fps。(TITAN X都能有提升啊)
你要想了解DX12的Multiadapter的話,你可以找 @叛逆者,他是微軟圖形組的。
二、大多數遊戲i5足矣。
這點估計不用我解釋了吧,你可以看看網上的相關評測。
三、要是真想體驗高效能的話,應該上4790K。
直到4790K釋出前,E3和不超頻的i7是拉不開差距的(當然,i7-3770可以拉四倍頻)。
但在4790K釋出後,4790K的高默頻是很佔優勢的。
我做過一個HT對效能影響的測試,只跑滿一個HT Unit(1核心2執行緒)時,額外執行緒對該核心效能的增益為37%,其餘情況均為23%。
而4790K的高默頻給效能帶來的增益遠不止23%。
對於4790K,我的觀點是,買個散片就行,反正我不超頻,買到挑剩的問題也不大,畢竟不可能連100x44都沒法跑吧……