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  • 1 # 開心快樂家族a

    能力點

    Coordination 決定每回合行動點數,很重要,4點加2ap,6點加3ap,8點4ap,10點5ap,總之越高越好

    Luck 提升各種小機率事件發生機率,如行動不耗點數,超級暴擊,雙倍回血什麼的,我還沒有研究針對這個的build所以一般都是保持最低

    A/w/a/r/e/n/e/s/s 命中率/遠端傷害/發現隱藏物品,優先順序在Intelligence/Coordination的後面,要尋寶的偵察兵適當加

    Strength 生命值,可以穿重甲,近戰和投擲,對於主坦重要

    Speed 每點行動可移動的距離,閃避率,還有被敵人先手進入戰鬥時可先行動(這條由於不能管隊友且突發戰鬥基本能避免所以沒用),對近戰和需要跑來跑去扶人的很有用

    Intelligence 暴擊率,暴擊倍數,對傷害和回血都有暴擊,每兩點加一點技能點(一次性),所有需要打傷害的人物的重要點數,工具人也可以透過加這個獲得技能點

    Charisma 技能充值速率,領導光環範圍,經驗值和任務回報加成,基本只給提供領導光環的工具人加

    技能點

    各種武器類技能就不說了,基本上初期武器技能不用過早加,用幾級的武器就加到相應級就好。技能等級越高升級需要的點數越多,就平衡和效率而言,每人選4個技能來精通比較合適,規劃上主武器要加,選兩個和其他隊友無重複的技能來精通,然後等後期有多餘點補一個Mechanics來提高對機械的傷害

    技能點-通常技能

    Animal Whisperer 讓動物加入,只能由有這個技能的人去說服加入且只能帶1只,感覺用處不大,劇情上建議用工具人加4級去把機器雞帶回基地雞舍就好,也可以讓Jodie Bell妹子帶個該技能加1的配件正好夠4級

    Explosives 除了能排雷,還能用火箭筒類武器,很重要,我規劃是給近戰血牛帶這個,副武器扛起火箭筒

    First Aid 吃藥時回血的量,還有扶起隊友時給隊友回血的量,我規劃的是由血牛帶,如果有leader光環的人也可以考慮帶這個來專門扶人

    Skeaky Shit 發現陷阱和隱藏物品,解除警報,增加進敵人視野圈後發現你需要的時間以及偷襲傷害,很有用,我規劃讓Marshal Kwon儘量學高,探索時除了必然觸發的戰鬥,1個人到處跑敵人基本無視他,看清楚地形和敵人以便更好的做戰鬥準備

    Weird Science 偶爾劇情需要用到,也作為武器技能來拿一些科技類武器,感覺並不是特別有用,安排給工具人

    技能點-探索技能

    Armor/Weapon Modding 後期才有用,不需要隨時帶著,工具人安排

    Lockpicking 很常用,到處都是要開的箱子和門,而且每次使用都會提供經驗

    Nerdstuff 駭客技能,破解電腦,解鎖隱藏日誌類資訊

    Mechanics 癱瘓敵人的炮臺,佈置己方炮臺,修機械,增加對機械類的傷害

    Survival 主要是避免隨機遇敵,由於戰鬥難度並不高所以沒什麼用,另外提升對動物和變異生物的傷害也聊勝於無,基本不用升

    ToasterRepair 修理散落各地的麵包機,其實就是開寶箱,大部分地區都能重複進入的,所以可以先玩到中期,再帶工具人去麵包機拿獎品

    技能點-嘴炮技能

    Barter 經常用,而且都是錯過就沒法再回來選了,我的方案是讓大小姐Lucia Wesson主修,當然也可以招工具人帶這個賣東西過特定對話

    Hard Ass 不是很常用,大部分情況是避免戰鬥讓對方認慫,如果咱不怕幹架,打還有經驗和物品掉落,前期最有用的就是調查賭場時威脅2樓僱傭兵直接說出警官關押情報省去幾百塊的資訊費,工具人安排

    Kiss Ass 經常用,除了化解干戈還能在去野外商店時拍馬屁升1陣營好感,我的方案是讓Marshal Kwon主修,也符合人物性格設定

    Leadership 劇情上前期用處不大,對戰鬥比較有幫助但不是必須,替補的替補光環用工具人帶

    早期加點方案和思路

    第一個人選狙擊手,思路是高暴擊+每回合打2槍,所以10/1/1/1/1/6/1,Background選Goat Killer加暴擊,Quirk選Death Wish滿足1回合開2槍,技能除了sniper Rifles我選的是Lockpicking,Mechanics各2級(後面等級高了再加Sneaky St),這個人物基本扛起了大部分輸出,從頭用到尾。後續升級能力上優先把Intelligence加滿,然後加A/w/a/r/e/n/e/s/s;技能上不熟流程的話可以先留技能點根據場景需求現點,總體上開鎖技能最先加高經常用還能得經驗,mechanics比開鎖用的少些升不了開鎖就升他,狙擊等拿到了高階武器再根據需求往上加即便晚點用上高階槍也不會太影響其輸出。

    另外開頭場景內的tom貓一定要讓狙擊手去對話帶上,不用動物馴服的技能還能加暴擊完全貼合人物需求

    第二個就是工具人1號,打架不靠他只要他的技能

    能力Intelligence加滿來換取更多技能點,剩下的能力點隨便比如都加Charisma提高經驗加成加速升級

    武器隨便可選狙擊來多點子彈給1號位然後只用拳頭打或者拿個手槍或噴子來補後面人物缺的武器總之很靈活

    技能選擇上重要的是要有1級的Nerdstuff來黑掉路上的炮臺,以及1級的Barter來跟Patriarch要武器,這兩個都是在可以招人前就遇到且錯過就無法重來

    Quirk選Poindexter過第一個場景肯定能升級,瞬間就多了很多技能點對初期幫助很大。

    另外按這個能力點可以剛好加2級的Melee/FirstAid/Leadership滿足到可以招人前所有的特殊對話,Background選Mannerite用來降伏控制室的機器人,不過這些都是針對教學階段,像kissas後面就跟Kwon技能重疊,Melee也沒什麼用了。

    另一個方案就選Bookworm的背景然後根據自己的人物規劃加技能(可以主Nerdstuff/WeirdScience,輔AnimalWhisperer)這樣就可以帶很久

    可以招人後,我們可以建我們第二個核心自建人物,我推薦近戰用刀棍的血牛,6/1/1/6/5/1/1,主升Strength加血穿最重的甲,副升speed跑的遠躲最毒的打,不求太多輸出主要吸引敵人不要打狙擊,戰鬥中基本就他吃藥,Background 可選Mopey Poet加閃避或其他喜歡的,Quirk推薦Medical Marvel加血,雖然戰鬥中躺下不能救但倒數結束前戰鬥結束也是可以再站起來的

    技能選MeleeCombat/Explosives/Firstaid各2級,後面早升Explosives來用火箭筒和拆陷阱,武器還是滿足新武器的等級需求就好,中期補幾級Firstaid加強回血,後期補幾級Mechanics加強對機械傷害

    注:由於是到基地再建的人物,等級初始就3級了,所以截圖上多了幾點技能等級

    最後再加上一個專門提供光環和扶起躺下隊友的工具人2號,1/1/1/1/1/10/6,技能主升Leadership輔升Hardass,適當加幾點Firstaid,之後隊伍就完成了。

    所以我們的初期隊伍構成是 核心狙擊手(Lockpicking/Mechanics),核心近戰(Explosives/Firstaid),帶上故事人物Marshal Kwon(KissAss/SneakySt),之後很快又能帶上大小姐Lucia Wesson(Barter),工具人1號(Nerdstuff/Weird Science),工具人2號(Leadership/Hardass)

    在完成大部分Colorado任務準備去Bazzar時,Jodie Bell可以加入,但技能上沒太大幫助戰鬥上也比較醬油,看個人喜好選擇是否要替掉工具人2號。我是帶了Jodie妹子的,聲音好聽性格可愛,用的狙擊沒有自建角色強也能勉強打一打,後面還會跟Colorado Spring廣場上的歌手合唱ranger之歌歡喜的很。

    到此為止,隊伍已初步建完成,可以應對各種情況滿足大部分的技能需求,後面要調整換入更多的故事人物或針對某些特殊的技能要求都很靈活,你可以開心的探索廢土3的世界了

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