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  • 1 # 使用者3592047815189

    傷害值=基礎傷害*(1+己方忽視-對方抗性)*(1+兩方相剋五行乘積*0.4)*(1+己方強克*對方被克五行)*(1+強法程度)*(1+0.5法術狂暴率)。上述資料均取百分數計算,五行相剋、五行強克、取總的值計算。影響傷害的因素有六種:基礎傷害、傷法忽視與傷法抗性、雙方五行相剋、強克屬性、強法屬性、法術狂暴率。重要應用:透過抗性減傷,既然傷害值的計算公式是這樣的,那麼當抗性高於忽視100點的時候就只能造成強制傷害1點或2點。舉例12星抗大概120左右的仙法,仙就只能秒1血了,也就是說12星仙的忽視其實不高只是基礎傷害比較高,忽視也就不到20的樣子,對於一般玩家仙來說這忽視真是慘到不能更慘了哈哈至於隱身抗三尸的副本殺法,也是透過抗三尸超過副本怪忽視100來達到斷絕對方續航能力的典型應用。pk中的全隊三尸抗打法,和鬼火抗打法,也可以根據大致預測對方忽視來進行調抗。比如預測pk隊伍對方男鬼忽視三尸50,本方女魔強盤20群盤熟練20000,那麼也就是女魔盤能加抗24.6*1.2=29.52,那麼只要全員抗三尸120,男鬼就無論如何只能回1血。因為五行相剋、強克、強法。狂暴都是以此為基礎計算的,如果這裡的抗性斷絕了傷害的基礎來源,就是五行完克,強克100,百分百狂暴也是打1血或2血。鬼火同理,預測pk對方隊伍忽視鬼火60,本方女魔強盤同上,那麼想要達到秒1血的效果,需要抗鬼火130,當然由於針對抗鬼火更多的是避免減員,血系單位抗個80減少百分之50的傷害就夠了,敏系扛個110減少百分之80傷害也能保證在遇見比我方男鬼慢的鬼火傷害或者比自己快的鬼火傷害的生存。抗毒也同理,女人毒加討命對敏系造成了很大的威脅特別是超負敏女人更甚,如果遇見這種隊伍根據對方忽視來進行抗毒能很好的針對,抗的不多不少不盤比對面忽視高50應該足夠用了。至於仙法由於目前抗性限制和仙忽視的數值比較高,仙法種類比較多很難透過針對抗來應對,一般是透過其他方法限制仙的輸出。

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