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  • 1 # 使用者7169188564904

    在棋盤33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空著的。玩的時候是像跳棋一樣行子。一棋子依直線在平行或垂直(不能依斜線)的方向跳過一棋子,而放在此棋子之後的一個空格內。

    故此,棋子後必要有空的孔才可跳過。每次棋子跳去一個空孔,被跳過的棋便移離棋盤。這時棋盤上便少了一隻棋子。如此一直玩下去,使剩下來的棋子越少越好。

    獨立鑽石的棋盤有很多種變形,十字棋盤就是最初的樣子,走法就是按照跳棋的走法,但是被跳過的棋子全部被吃掉,這樣每跳一下棋盤上的棋子就會少一顆,而如果像跳棋那樣連跳,每步就可能吃掉很多顆棋子。

    遊戲的目的是要使棋盤上留下來的棋子越少越好。如果最後剩一子,而且正好位於棋盤正中心的第44號洞孔上,那就是最好的結果。此種局勢稱為“獨立(粒)鑽石”。之所以把這種遊戲取上這一名稱,是因為人們喜愛“金雞獨立”,視為祥瑞之故。

    擴充套件資料:

    遊戲記錄

    1908年之前,人們認為要23步才可以得“天才”。

    1908年,都丹尼將紀錄變成19步就可以得“天才”。

    1912年,布荷特創下18步得“天才”這個紀錄後來被英國劍橋大學的比斯尼教授證明為絕對的。即最少要18步才可以得“天才”。

    1986年,上海舉行的“獨立鑽石”徵解賽中,一名中國女工萬萍萍找到另一個18步得“天才”的方法。

    後來,運用上海的計算機,發現只有兩個18步得“天才”的方法,即是布荷特的和萬萍萍的。

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