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  • 1 # 雕三藏

    如果沒記錯的話,應該是05年吧,當時魔獸世界已經出了有一陣子了,可是因為不喜歡歐美的卡通角色造型,一直沒有嘗試。那時候和同學在玩天堂2,天堂2不一樣,角色模型漂亮,特效華麗,裝備炫酷,當時相當沉迷,可慢慢的,滿級之後,發現除了打架,無所事事,遊戲性的匱乏慢慢展現出來,遊戲內不同職業團隊分工模式做的相當簡陋,大部分時候打怪都是一窩蜂衝上去,加上操作方式是滑鼠點選鎖定,boss戰沒有任何技術含量,就是靠裝備和人數,不斷車輪戰術,毫無心意。滿級pk也是,滑鼠點選鎖定,所以沒有技術含量,鎖定目標後,只要按技能就好,可玩性基本為0,加上pk的懲罰機制,沒有殺父之仇,基本沒人敢野鬥。

    說這麼多天堂2,是為了對比魔獸世界始給我的印象,一開始在網咖,看身邊人玩魔獸,只是覺得團隊分工特別明確,很專業的樣子,到後來真正開始接觸,是突發發現,除了我們宿舍幾個人,所有人都在玩魔獸世界,所有人!加上天堂2實在沒什麼好玩的,就建了個號嘗試了一下各種職業,沒想到第一次只嘗試了幾個小時,就讓我大開眼界,原來網路遊戲還能這麼玩!一開始不明白,一個治療職業,為什麼需要有那麼多加血技能?牧師居然還可以打架?還很牛逼??盜賊居然可以潛行?戰士居然需要這麼複雜的操作?不是追著別人砍就行了嗎?遊戲中世界居然這麼大??等等等等,所有東西都那麼新鮮。

    仔細想起來,魔獸世界最讓我著迷的地方,應該是探索的樂趣,那個年代沒有這麼多攻略論壇,大部分遊戲內容都是自己探索,很多新技能都會讓我讚歎,這個設計真好,怎麼想出來的?每到一個新地圖,都能感受到不同的氣氛,真的像自己在探索一個新世界一樣!每去一個新副本,都像玩一次單機遊戲關卡一樣,第一次參加野外打鬥、屠村、屠城,還能這麼玩!太多回憶,一時間沒辦法講清楚,說到當年的魔獸世界,還是會抑制不住內心的激動和興奮。

    現在的魔獸懷舊開了,可對我而言,無論如何,當初的遊戲感覺再也不會回來了,我覺得不是大環境的問題,也不是玩家的問題,只要是好遊戲,每個年代的玩家都會有自己的玩法,自己的遊戲文化,沒有對錯,沒有高低。我所說的回不去,只是相對我們這些老玩家,遊戲的所有內容已經倒背如流,每個地圖的任務也都瞭然於胸,再也找不到那種仗劍走天涯、不知明天會去向何方的樂趣了,現在即便再回到遊戲中,最多隻能算是回老家看看,雖然好久不見,卻因為太過熟悉,看兩眼也就罷了,偶爾在酒桌上回味一下就挺好。

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