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  • 1 # 和$

    AMD超虛擬解析度沒有什麼用,但顯示卡負載會極具增大,好像類似於n卡dsr,顯示卡渲染3400*1800解析度但是輸出還是1080p。視訊記憶體溢位沒具體研究過會怎麼樣,不過我之前gtx460玩gta5視訊記憶體一直溢位但是也不算卡,貌似會佔用系統記憶體吧。這個功能的工作原理是把畫面用高於你顯示器解析度進行渲染,輸出的時候依然是你顯示器的解析度,從而改善畫質,所以並不會以超出你顯示器的解析度進行輸出,不會有什麼問題。

    具體如下:

    1、簡介

    螢幕解析度是指螢幕顯示的解析度。螢幕解析度確定計算機螢幕上顯示多少資訊的設定,以水平和垂直畫素來衡量。螢幕解析度低時(例如 640 x 480),在螢幕上顯示的畫素少,但尺寸比較大。螢幕解析度高時(例如 1600 x 1200),在螢幕上顯示的畫素多,但尺寸比較小。

    2、螢幕比例16:9

    16:9 主要是HD電視在用的比例。常聽到的720p、1080p 都是這個比例。是一種適合影片觀賞和辦公操作(容納兩個文件並排處理)但對於遊戲支援相對差一些(逐漸得到更多的遊戲支援)的螢幕格式。

    3、點距

    畫素間距(pixel pitch)的意義類似於CRT的點距(dot pitch),一般是指顯示屏相鄰兩個象素點之間的距離。 我們看到的畫面是由許多的點所形成的,而畫質的細膩度就是由點距來決定的,點距的計算方式是以面板尺寸除以解析度所得的數值。以LCD為例,14英寸液晶顯示器的可視面積一般為300mm×190mm,解析度為1280×800,從而計算出此LCD的點距是300/1280=0.2344mm或者190/800=0.2375mm。點距越小,影象越細膩。

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