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  • 1 # 愛大海的聲音

    第一場景:六人對戰強六人對戰中的水猿大聖恐怕是控制中的佼佼者,鎮元大仙當年遠距離開袖裡乾坤,已經足夠讓大家驚歎,如今水猿大聖插下狼牙棒,看著敵人進入範圍,立即往後拖,使用鎖鏈牢籠,一下即把敵人拖拽回己方塑造的包圍圈,正當敵人想逃跑之時,水猿的大招蠻橫衝鋒從天而降,帶來傷害並且恐懼2.5秒,這種輸出環境的創造力,我不敢肯定是六人中最犀利,但也是佼佼者。水猿大聖適合搭配鎮元、雷震、元始等高爆帶控傷的英雄,初步預計S5中,水猿大聖可能有一席之地。第二場景:狹路相逢強水猿穿著:雙九瓣+落霞+袈裟+金肉鞋頭盔這樣的一套裝備,在狹路相逢中真心活脫脫的猴子,大招蹦過去,插狼牙棒,開元神,然後往回跑,順便收狼牙棒,一氣呵成,殺傷力不算大,但控制打斷能力強,而且明顯能感覺到這個英雄真心皮粗肉厚,硬是在鎮元3次大招下,仍然存活,脫離戰場回覆後,立即再戰,有點像不死的小強,而且操作起來的樂趣也蠻多。從狹路相逢看,水猿適合擔任前鋒,上前突擊,配合緊跟的雷震子、鎮元或元始,開啟局面,創造輔助環境,然後後撤,回覆後繼續上前搞屎棍,可玩性很高。第三場景:修羅勝率算高修羅場景水猿可穿物理肉裝,也可以直接物理輸出裝,帶法寶子母環。當前水猿的技能釋放次序是先大招,後當頭棒喝和鎖鏈牢籠,遇到隱身英雄會先釋放當頭棒喝。水猿大招衝刺距離很短,但是免疫傷害,配合子母環,讓其修羅能戰勝海若、魔女、伍德等常見英雄,勝率偏高。第四場景:排行榜弱肉裝水猿在排行榜中,缺乏對敵方的整體控制,在沒有了人為的情況下,當頭棒喝和鎖鏈牢籠很難形成COMB連招,而且水猿本身雖然防禦高,但缺乏真正的類似兕牛封印、彌勒吸血級的保命大招,因此,實際效果不如兕牛、彌勒。而在突襲中,穿著物理輸出裝的水猿帶龍索,效果也不甚理想,原因是其技能受到強度的加成著實太少,因此,雖然看上去強度很高,但技能傷害平平,突襲不如魔女和雷震子,更加不如元始之流。第五場景:篝火板凳都排不上從當前的系統配置看,同樣的屍王無常+獅子+千里陣容可以在無加成的狀態下,打出1.8-2秒,但是獅子替換水猿後,拼死刷,僅能3-4秒,96篝火方面,水猿完全找不到感覺,技能傷害太低,普攻傷害太低,攻速太慢,技能冷卻太慢,這些都是硬傷。第六場景:燭龍不是他的菜燭龍真心還是魔女的天下,再說了,水猿是個肉盾,我們還能多說什麼?同樣80+的裝備,水猿的傷害要比魔女少了至少30%。第七場景:試煉儘管水猿在試煉中群傷的表現還可以,但強度傳遞給技能的傷害著實太低,而且技能回覆能力太弱,僅依靠仙緣的回覆和天賦的減傷,在試煉10500之後,變得舉步維艱,在這方面,他還不如牛頭馬面。

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