一.FW教練前鋒的助理教練的屬性,我的推薦是:效果1盤帶或者是射門力量,效果2頭球,效果3速度。前鋒的職責是進球,效果1帶射門力量可以增加球員打反角的質量,更容易打反角得分,至於射術,我覺得射門也更依賴於手動的方向和力量把握,所以推薦射門力量。還有就是盤帶,盤帶可以增加前鋒帶球的手感,帶球AI加強,也就是在對抗之中更不容易被斷球。尤其是在禁區混戰的時候,或者反擊的時候,體現的很關鍵。效果1的選擇大家可以根據自己的風格來進行選擇。效果2帶頭球,是因為現在的版本頭球就是BUG一般的存在,前鋒的進球往往都是頭球,在排位或者比賽中,下底傳中是一個的重要手段,球傳出來了,能不能頂進就看前鋒了,還有就是角球,也是需要前鋒的頭球屬性,所以說,前鋒效果2我推薦頭球。效果3一定要加速度,速度的重要性我相信大家都懂,如果不是速度的話可以去進修。二.MF教練中場的助理教練,我的意見是根據大家的陣型打法自行選擇。比如我的陣型是442,如圖1所示,我的中場需要一定的防守任務,效果1就可以加侵略性,加侵略性的作用是增加上搶AI,更好的斷球去打反擊。拿442圖1的陣型來說,LM,RM都需要傳中的,所以說效果2可以加傳中,讓傳中更加準確。但是在圖2的433陣型中,我的中場沒在在邊路的,所以說不需要傳中,效果2可以加搶斷,人盯人,因為433的防守主要是看三個中場,讓中場的防守更加穩固,所以說中場的助理教練選擇非常多樣化,根據自己的陣型打法,去選擇最合適的屬性。三.DF教練後衛的助理教練,我的推薦是效果1搶斷,效果2頭球,效果3速度。不管是什麼樣的陣型和打法,後衛不變的任務就是防守,所以效果1加的是搶斷,因為後衛在與前鋒對抗的時候,最重要的屬性就是搶斷了,如果按了搶球鍵沒搶下來,那麼等待你的可能就是被進球。為什麼搶斷比人盯人更重要,因為在防守的時候,球員站位是可以手動操控的,手動可以拉人的。效果2選頭球,是因為現在一場比賽中,很容易造成角球,後衛會站在禁區爭頂,增加角球的進球率,因為現在誰也不知道怎麼防守角球,是不可預知的,所以說頭球很關鍵。效果3和前鋒一樣,要加速度。四.GK教練門將的屬性,我覺得加哪個門將屬性都可以,比如手控球,就是手拋球的時候拋的更準,抱球的時候拿的更穩,GK反應,GK站位之類的我就不解釋了,就是字面的意思。矮個子門將也可以加彈跳,加強一下防空屬性。比如說皇馬套的卡西,撲救低平球的時候很厲害,但是身高是硬傷,所以可以加一下彈跳彌補一下。
一.FW教練前鋒的助理教練的屬性,我的推薦是:效果1盤帶或者是射門力量,效果2頭球,效果3速度。前鋒的職責是進球,效果1帶射門力量可以增加球員打反角的質量,更容易打反角得分,至於射術,我覺得射門也更依賴於手動的方向和力量把握,所以推薦射門力量。還有就是盤帶,盤帶可以增加前鋒帶球的手感,帶球AI加強,也就是在對抗之中更不容易被斷球。尤其是在禁區混戰的時候,或者反擊的時候,體現的很關鍵。效果1的選擇大家可以根據自己的風格來進行選擇。效果2帶頭球,是因為現在的版本頭球就是BUG一般的存在,前鋒的進球往往都是頭球,在排位或者比賽中,下底傳中是一個的重要手段,球傳出來了,能不能頂進就看前鋒了,還有就是角球,也是需要前鋒的頭球屬性,所以說,前鋒效果2我推薦頭球。效果3一定要加速度,速度的重要性我相信大家都懂,如果不是速度的話可以去進修。二.MF教練中場的助理教練,我的意見是根據大家的陣型打法自行選擇。比如我的陣型是442,如圖1所示,我的中場需要一定的防守任務,效果1就可以加侵略性,加侵略性的作用是增加上搶AI,更好的斷球去打反擊。拿442圖1的陣型來說,LM,RM都需要傳中的,所以說效果2可以加傳中,讓傳中更加準確。但是在圖2的433陣型中,我的中場沒在在邊路的,所以說不需要傳中,效果2可以加搶斷,人盯人,因為433的防守主要是看三個中場,讓中場的防守更加穩固,所以說中場的助理教練選擇非常多樣化,根據自己的陣型打法,去選擇最合適的屬性。三.DF教練後衛的助理教練,我的推薦是效果1搶斷,效果2頭球,效果3速度。不管是什麼樣的陣型和打法,後衛不變的任務就是防守,所以效果1加的是搶斷,因為後衛在與前鋒對抗的時候,最重要的屬性就是搶斷了,如果按了搶球鍵沒搶下來,那麼等待你的可能就是被進球。為什麼搶斷比人盯人更重要,因為在防守的時候,球員站位是可以手動操控的,手動可以拉人的。效果2選頭球,是因為現在一場比賽中,很容易造成角球,後衛會站在禁區爭頂,增加角球的進球率,因為現在誰也不知道怎麼防守角球,是不可預知的,所以說頭球很關鍵。效果3和前鋒一樣,要加速度。四.GK教練門將的屬性,我覺得加哪個門將屬性都可以,比如手控球,就是手拋球的時候拋的更準,抱球的時候拿的更穩,GK反應,GK站位之類的我就不解釋了,就是字面的意思。矮個子門將也可以加彈跳,加強一下防空屬性。比如說皇馬套的卡西,撲救低平球的時候很厲害,但是身高是硬傷,所以可以加一下彈跳彌補一下。