影片剪輯,影片剪輯通常由另外5類轉換而成,如圖,用矩形工具按F8,選擇型別為影片剪輯即可將圖形轉為影片剪輯。圖形,圖形如上圖所示,也可以由其它五類按f8選擇圖形型別轉換而成,轉為圖形後無法直接編輯,要雙擊開啟後才可以編輯,如果是由按鈕和影片剪輯轉換的,那麼按鈕和影片剪輯將無法用外部的程式碼來控制,所以一般不這樣使用。圖形主要使用在不需要迴圈的動畫或做靜止的背景,以及做為運動補間動畫的關鍵幀時使用。繪製物件,用繪圖工具,並選擇了繪製物件按鈕時繪製的圖形,如下圖中選擇矩形工具,並點箭頭所指繪製物件工具,繪製出來的圖形就是繪製圖形,它可以直接進行修改,在它上面建立繪製新的圖形不會影響它的完整性,可以用來製作變形動畫,遮罩等等。畫素圖形,直接用繪製工具繪製出的圖,如上圖中下排左側的紅色方塊,被選擇後會有反向畫素點顯示,可以直接修改,主要用來製作變形或遮罩,如果它上面有新繪製的畫素圖形,會影響它的完整性。最後一種為補間,這種“元件”應該說是一種失敗的圖形元件,通常在製作運動補間動畫時沒有成功或是沒有轉換為元件就直接對繪製的圖形執行了補間動畫命令生成的,這種元件很容易出錯,所以建議不要使用。以上對製作flash過程中的6種元件狀態進行了分析,當然在文字元件上還會略有不同,對文字的操作如果是變形動畫要執行兩次打散操作將其轉為畫素圖形,如果是運動補間則要把文字轉為圖形或影片剪輯。補充宣告:由於疏忽,漏掉了一個,那就是組,嚴格意義上說組也不應該算是元件,組是把場景的一些元素組全在一起(ctrl+G),其功能只是方便管理,可以做運動補間動畫,但個人認為儘量少用。
影片剪輯,影片剪輯通常由另外5類轉換而成,如圖,用矩形工具按F8,選擇型別為影片剪輯即可將圖形轉為影片剪輯。圖形,圖形如上圖所示,也可以由其它五類按f8選擇圖形型別轉換而成,轉為圖形後無法直接編輯,要雙擊開啟後才可以編輯,如果是由按鈕和影片剪輯轉換的,那麼按鈕和影片剪輯將無法用外部的程式碼來控制,所以一般不這樣使用。圖形主要使用在不需要迴圈的動畫或做靜止的背景,以及做為運動補間動畫的關鍵幀時使用。繪製物件,用繪圖工具,並選擇了繪製物件按鈕時繪製的圖形,如下圖中選擇矩形工具,並點箭頭所指繪製物件工具,繪製出來的圖形就是繪製圖形,它可以直接進行修改,在它上面建立繪製新的圖形不會影響它的完整性,可以用來製作變形動畫,遮罩等等。畫素圖形,直接用繪製工具繪製出的圖,如上圖中下排左側的紅色方塊,被選擇後會有反向畫素點顯示,可以直接修改,主要用來製作變形或遮罩,如果它上面有新繪製的畫素圖形,會影響它的完整性。最後一種為補間,這種“元件”應該說是一種失敗的圖形元件,通常在製作運動補間動畫時沒有成功或是沒有轉換為元件就直接對繪製的圖形執行了補間動畫命令生成的,這種元件很容易出錯,所以建議不要使用。以上對製作flash過程中的6種元件狀態進行了分析,當然在文字元件上還會略有不同,對文字的操作如果是變形動畫要執行兩次打散操作將其轉為畫素圖形,如果是運動補間則要把文字轉為圖形或影片剪輯。補充宣告:由於疏忽,漏掉了一個,那就是組,嚴格意義上說組也不應該算是元件,組是把場景的一些元素組全在一起(ctrl+G),其功能只是方便管理,可以做運動補間動畫,但個人認為儘量少用。