-
1 # 小凱聊數碼
-
2 # HEBEON何亮
和平精英和刺激戰場相比而言來說,自我感覺還是以前的刺激戰場好玩點,畢竟習慣了一些環境!相比而言這個就像工作一樣,剛習慣了這個流程,然後突然讓你換一個陌生環境,接受不了!其實電池和毒圈相比較之下,對於大多數玩家來說,絕多數會喜歡毒圈,因為有了這個電池過後,感覺前期醫療包這些用處就不是很大了,而且還要到處去找電池,有時候找一大片地方都找不到一個電池,那才叫一個心酸!可惜我們的刺激戰場回不來了,懷戀刺激戰場的小夥伴們,集合啦
-
3 # 殭屍遊戲
和平精英明顯是臨時替換方案,相對於在已經服役很久的刺激戰場來說,最佳化不夠成熟。對於國內遊戲廠商的嘴臉,國內遊戲充值非常氪金,和平精英也不例外。還有一點騰訊沒有對PUBG這個遊戲IP死心,和平精英也應該不會甘心成為PUBG影子。
-
4 # 泛無
先舉幾個例子吧1.槍械及子彈的小圖變得q版了點,我懷疑全軍的人員被光子挖過去了。
2.新增訊號條,可以理解為吃毒的一個條,訊號條下降會導致受傷更加嚴重,也就是敵人的增傷buff,毒圈有特定的補給品,喝飲料將不會補充訊號條。一定程度上增加了遊戲的複雜性。
3.故事背景變得更加....溫和了,具體不展開了....吐槽無力也不好說,被打死後還會揮手與打死你的人告別,我真的....
4.最勸退的一項,稀爛的打擊感,本來冒綠血還能勉強接受,現在只有光了,沒錯,你沒聽錯,打中人,冒的是綠光,wnmd真就綠光,誰家子彈打中人冒綠光的啊哥。
5.其他都是小改動了,什麼介面的改動還有充值系統以及一些新的娛樂模式
其實我其他都能接受,如風口浪尖的充值系統,我個人認為總要恰飯的,愛充充無所謂,不充就白嫖,無非就是面板,網上傳的什麼傷害加成除非光子想錢想瘋了。
但這次真的讓人感覺太小心了,處處透露著溫和無害一點都沒有該有的打擊感和故事感,我更新後只玩了一把,冒綠光的打擊效果直接把我勸退了,這款遊戲最重要的體驗感在我眼裡消失了,一時間真的不知道有什麼可以讓我繼續把這個遊戲玩下去的迷茫感。
從內測一直到現在的老玩家的碎碎念,如有不對,請指出,其他意見,仁者見仁智者見智吧....
反正個人感覺這次更新真的非常失望了。
-
5 # 小宇菌OvO
如果要理性分析這兩款遊戲哪款比較好玩,那就要先來看看這兩款遊戲到底有哪方面的不同了。
一、訊號電池
刺激戰場改版成和平精英後,多了一個訊號值的設定。從此,身陷毒圈(訊號圈外)不再是逐漸掉生命值,而是在消耗完訊號值之後才會被淘汰。並且,訊號值越低,承受的傷害就越高。平時承受的100點傷害,在訊號值趨近於零的時候,或要承受200點的暴擊傷害。
從此,在和平精英的揹包裡,多了一樣東西。一樣不可或缺的東西----訊號電池。
可以沒有急救包,也可沒有飲料,也可以沒有繃帶,但是絕對不可以沒有電池。
也因此,在和平精英的世界裡,誕生了一種另類的職業----電池兵。
決賽圈不敢能拼藥包吃雞,變成了拼電池勝利。這是一場各方電力之間的決鬥!
但是,在7月1號更新後,訊號電池取消,但是訊號值仍然存在。只不過,將訊號電池的作用,轉嫁到飲料和醫療箱上了。
二、打擊特效
更新版本後,前刺激戰場的綠煙打擊特效消失了。取而代之的是一種看似酷炫,實則毫無用處的科技炫光打擊感。不再有拳拳到肉的手感,給人的感覺更是眼花繚亂,毫無手感。
三、勝利退出的前五提示
當吃雞遊戲不再吃雞的時候,遊戲的核心樂趣就已經減少了一大半。
前五勝利彈出提示,早已讓玩家怨聲載道。明明是在緊張的伏地,或都是激烈的剛槍對決的時候,忽然彈個提示出來,整個操作的都被打亂了。更有甚者,不小心按到退出競賽,那麼這一場好不容易苟到前五的比賽,就這樣的與吃雞無緣了。
和平精英是各方角力後的結果,可能是一個過渡的結果,也可能是永遠的結果。不過就近期光子頻繁改動並有意向前作刺激戰場靠近,就說明這是一個過渡的結果。
所以,在這三大坑的改動之下,和平精英怎麼可能會比刺激戰場好玩?
-
6 # 磐石4939
和平精英剛出來時,確實是和刺激戰場沒有可比性!
不過現在很多東西都改回來了,現在還是有可玩性的。
-
7 # 冬後WarmSun
自刺激戰場下架之後重新上架了和平精英,肯定會有玩家有意見或者有問題,比如說為什麼和平精英和刺激戰場這麼像,其實和平精英是因為刺激戰場無法透過版號而改的名字和玩法,因為只有通過了版號才能有內購,這也就是為什麼當初刺激戰場一直無法充錢,直到改成和平精英之後才可以充錢。兩款遊戲可以說是各有利弊,不過我個人還是更喜歡當初的刺激戰場(這裡是個沒充一毛錢的玩家),下面是我總結的刺激戰場和和平精英的特點,幫助大家來對比兩款遊戲。
1.刺激戰場的特點
首先是刺激戰場的玩家淘汰後的姿勢,不會像現在和平精英一樣雙手捧上盒子之類的讓人感覺很奇怪(和平精英我一直都吐槽那姿勢),而是直接倒地,然後盒子就在旁邊,個人感覺是要比現在的雙手捧盒的姿勢好多了。
然後是刺激戰場的毒圈設定對比現在和平精英的訊號圈設定,毒圈內設定是不斷消耗玩家的血量直到零為止,但玩家還可以透過包紮繃帶讓自己多活幾分鐘跑出毒圈,而現在訊號圈設定是時間限制,並不會扣玩家血,但時間一到就完蛋,玩家需要拿到訊號電池來為自己延長時間,不過顯然訊號電池也不是這麼好找的,騰訊可能也是為了讓和平精英和刺激戰場的玩法徹底區分開然後好過稽核。
刺激戰場不用充錢(這個特點不能說好也不能說壞),有些玩家不喜歡充錢,然後就透過開補給來獲得免費面板(雖然大多數時候開不到好面板)不過這也讓當初的刺激戰場玩家省了不少錢啦。
2.和平精英的特點
和平精英可以充錢(就像我上面說的這並不是一件壞事),玩家可以透過充錢的方式讓自己更容易獲得想要的面板,不用一遍遍的開箱子來獲得隨機的面板了,然後還保留了開箱子拿面板的方式(雖然大多數時候還是開不到好面板,不過也可以說是為不充錢玩家保留了一個免費獲取面板的方式吧)所以這個特點,我這個以前的刺激戰場玩家到現在的和平精英玩家沒有任何意見。
和平精英可以設定命中特效的顏色(麻麻再也不用擔心我看血都是綠色的啦)除了綠色之外還有了藍色,黃色以及粉色(沒有紅色),這樣也讓玩家能個性化自己的命中特效了,總而言之就是喜歡什麼顏色就調什麼顏色。
和平精英前五獲勝的機制,玩家不用非得到第一才能獲得勝利,只需要到達前五,最後的領獎臺上就會出現玩家的隊伍了,大大降低了遊戲的競爭性提高了娛樂性,讓前五的玩家沒必要你死我活的爭搶第一了,甚至還可以自己退出讓別的隊伍贏得第一(很少人會這麼做)。
-
8 # Mia衝鴨
各有各的優勢,和平精英上線後相比身為測試服的刺激戰場進行了一系列的最佳化,提升使用者的遊戲體驗。充值系統讓玩家獲得更多心儀的面板,提高觀賞性的同是也提高了大家對遊戲的積極性。
但是針對和平精英而言不得不吐槽的就是被淘汰後雙手奉上盒子還向敵人招手的設定。如果我是勝利方,我有時還以為他詐屍了連忙多補幾槍,作為淘汰方我還要招手真是氣不過,所以我個人覺得這個設定簡直失敗。
而刺激現場就是完全的拼殺,可以帶著激情玩遊戲,沒有那種友誼第一吃雞第二的感覺,這才是一款競技遊戲的精髓所在。
我站刺激現場
-
9 # 楓谷鳥
其實這兩個遊戲幾乎是差不多的,更多的是對刺激戰場的懷念!如果,最開始出的是和平精英,而不是刺激戰場,那大家更懷念的就是和平精英了。
現在和平精英是在刺激戰場的基礎上添加了更多的元素和機制而已,讓遊戲變的更有趣一些,你要說好玩的話,現在的和平也是一樣很好玩的!
很多人都在吐槽淘汰後的姿勢,其實這個東西應該不耽誤玩家遊玩的,因為反正淘汰了,主要關注的是舔包和打藥,這是兩個主要的東西。在就是現在的毒圈是不是掉線,而是有秒數,那就更加大了可玩性。
在怎麼不好玩,以前的刺激戰場也回不來了,雖然很懷念!但是他已經是我們那個時候最好的回憶了。
-
10 # 柚子敲可愛
刺激戰場與和平精英各有各的優點,先說刺激戰場,刺激戰場因為遲遲無法過審,無法充值,遊戲裡的裝備只有靠肝和抽獎,而且經常送衣服,打擊感很好,但也因為無法充值,光子的刺激戰場沒有收入,刺激戰場就像之前的琳琅工作室一樣被取代,在看和平精英,和平精英服裝 面板都比刺激戰場好看,因為可以充值,還有多種玩法如團隊競技,馬上要出的火力對決,但和平精英的擊殺特效和命中特效十分難受,真想拿我的黃金人字拖跟他兩棒(以上是個人觀點)
回覆列表
我不是要求它。我想嘔吐。光子和平精英可能受到刺激戰場的習慣的誘惑。我昨天第一次感到平靜......我感到一絲悲傷。這張照片感覺很糟糕而且非常不真實,就像你突然從一個現實的現實中走出來一樣,突然撤退到孩子的世界裡,那種酸......真的想要解除安裝......而且剛剛開始進入遊戲......這裡省略五百字。
進入遊戲,我覺得操作很尷尬,我不知道它的感覺,我玩的越多,越無聊。