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幹員cg的話,我選擇Spentnaz的Tachanka,Kapkan,Glaz和Fuze。
第一點的話我認為最典型的反面就是iq thatcher和mute,這三個幹員雖然玩家都能明白cg要表現的是什麼意思,而doc甚至只介紹了背景,根本沒提到這個幹員的技能和槍械,但是對於新手來說確實有種誤導或者迷惑性。而spentnaz裡,雖然glaz可能會給新手造成只呆在建築物外的錯覺,但是至少表現出了卡點的作用,而Fuze的清場作用,Kapkan的陷阱和機槍哥的火力壓制(笑)都基本能夠正確地起到了技能展示和玩法指引。(可能有人說機槍哥拆房子這點,但是我認為這是合理的誇張表現,而且機槍哥的機槍進行木板牆破拆效率極高,也算是呼應了cg)
第二點藝術性裡就很值的說了,有的幹員的cg就是普普通通的技能展示,像ash,twitch,castle。有的會在這基礎上結合一點幹員的的特色表現,這裡面就有很多可圈可點的cg了,包括pulse的心跳探測儀裡的心臟(個人認為一直放探測儀的畫面的話就是最合適的,但是幹員必須得出場,可惜了),還有鬼畜閃盾和慢速毒氣,都是很讓人驚豔的cg。而spentnaz裡的四個幹員裡尤其突出。首先是glaz,glaz的cg我覺得比較不錯的是把glaz這個探員拉到了室外的雪地裡,並且環境刻畫非常精細,搭配上臺詞,很好的展現了他Artist的一面,相比其他幹員,glaz的cg最能夠表現他的性格。然後是kapkan,他的cg的亮點,一是和glaz一樣,臺詞同時表現了性格和玩法,另一個也是最重要的一點是最後的一段音樂。這段音樂在門外的恐怖分子踩到詭雷後被炸死,血噴了出來同時播放,節奏卻很歡快,與濺在門上的鮮血形成鮮明對比,kapkan作為陷阱幹員的狡詐一下子就表現了出來。機槍哥是另一個使用音樂作為主要表現手法的幹員,整部cg伴隨著卡林卡的音樂和機槍哥的火力傾瀉,雖然沒有一句臺詞,但是機槍哥這樣一個強火力的形象已經深入人心。
最後必須要說的是fuze,我認為是所有cg裡最為優秀最為驚豔的。cg開始的畫面是一塊碎石,然後伴隨著慢速的音樂,石塊上升,往回飛去,然後地上的屍體隨著爆炸站了起來,石塊嵌回牆面,然後視角過牆,出現了fuze。這部cg著實讓人驚豔,配以音樂,以倒放回溯的方式,展現了fuze的技能,一開始的視角讓人疑惑,到最後恍然大悟,充滿趣味。這種以一物為視角,透過倒放的形式展現的cg,即能夠產生懸念,同時也能夠表現在這一物之外的背景中所發生的事情——一般是事情發生的原因或者是正在發生的事情。最重要的是音樂,由於敘事的方式不同,音樂一般會選擇和正放風格不同的音樂(一般都是偏哀傷或者說偏慢的歌),來渲染或者說引起觀眾的情感。之前給我印象深刻的倒放cg是《死亡島》的宣傳cg,一個倒放的墜樓小女孩的cg,隨著倒放,在上升的小女孩之外,我們看到了襲擊酒店的喪失,和走投無路的人,最後才知道,父母是為了保護小女孩,擋住了喪屍。這個cg當時,絕對是產生了極大的反響,雖然也有各種各樣別的原因,但是那部cg可謂是震驚業界。而fuze的幹員cg也有著異曲同工之妙,這也是我為什麼強推的原因。
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幹員cg的話,我選擇Spentnaz的Tachanka,Kapkan,Glaz和Fuze。
第一點的話我認為最典型的反面就是iq thatcher和mute,這三個幹員雖然玩家都能明白cg要表現的是什麼意思,而doc甚至只介紹了背景,根本沒提到這個幹員的技能和槍械,但是對於新手來說確實有種誤導或者迷惑性。而spentnaz裡,雖然glaz可能會給新手造成只呆在建築物外的錯覺,但是至少表現出了卡點的作用,而Fuze的清場作用,Kapkan的陷阱和機槍哥的火力壓制(笑)都基本能夠正確地起到了技能展示和玩法指引。(可能有人說機槍哥拆房子這點,但是我認為這是合理的誇張表現,而且機槍哥的機槍進行木板牆破拆效率極高,也算是呼應了cg)
第二點藝術性裡就很值的說了,有的幹員的cg就是普普通通的技能展示,像ash,twitch,castle。有的會在這基礎上結合一點幹員的的特色表現,這裡面就有很多可圈可點的cg了,包括pulse的心跳探測儀裡的心臟(個人認為一直放探測儀的畫面的話就是最合適的,但是幹員必須得出場,可惜了),還有鬼畜閃盾和慢速毒氣,都是很讓人驚豔的cg。而spentnaz裡的四個幹員裡尤其突出。首先是glaz,glaz的cg我覺得比較不錯的是把glaz這個探員拉到了室外的雪地裡,並且環境刻畫非常精細,搭配上臺詞,很好的展現了他Artist的一面,相比其他幹員,glaz的cg最能夠表現他的性格。然後是kapkan,他的cg的亮點,一是和glaz一樣,臺詞同時表現了性格和玩法,另一個也是最重要的一點是最後的一段音樂。這段音樂在門外的恐怖分子踩到詭雷後被炸死,血噴了出來同時播放,節奏卻很歡快,與濺在門上的鮮血形成鮮明對比,kapkan作為陷阱幹員的狡詐一下子就表現了出來。機槍哥是另一個使用音樂作為主要表現手法的幹員,整部cg伴隨著卡林卡的音樂和機槍哥的火力傾瀉,雖然沒有一句臺詞,但是機槍哥這樣一個強火力的形象已經深入人心(這個cg還騙了不少我認識的人解鎖機槍哥,能算是詐騙嗎23333)。
最後必須要說的是fuze,我認為是所有cg裡最為優秀最為驚豔的。cg開始的畫面是一塊碎石,然後伴隨著慢速的音樂,石塊上升,往回飛去,然後地上的屍體隨著爆炸站了起來,石塊嵌回牆面,然後視角過牆,出現了fuze。這部cg著實讓人驚豔,配以音樂,以倒放回溯的方式,展現了fuze的技能,一開始的視角讓人疑惑,到最後恍然大悟,充滿趣味。這種以一物為視角,透過倒放的形式展現的cg,即能夠產生懸念,同時也能夠表現在這一物之外的背景中所發生的事情——一般是事情發生的原因或者是正在發生的事情。最重要的是音樂,由於敘事的方式不同,音樂一般會選擇和正放風格不同的音樂(一般都是偏哀傷或者說偏慢的歌),來渲染或者說引起觀眾的情感。之前給我印象深刻的倒放cg是《死亡島》的宣傳cg,一個倒放的墜樓小女孩的cg,隨著倒放,在上升的小女孩之外,我們看到了襲擊酒店的喪失,和走投無路的人,最後才知道,父母是為了保護小女孩,擋住了喪屍。這個cg當時,絕對是產生了極大的反響,雖然也有各種各樣別的原因,但是那部cg可謂是震驚業界。而fuze的幹員cg也有著異曲同工之妙,這也是我為什麼強推的原因。