普通陣,天陣,地陣,虎陣,龍陣,風陣,雲陣,鳥陣,蛇陣。 每個陣的具體作用大家應該早就很熟悉了,今天主要討論的是練級選陣和PK選陣的技巧。 首先我們練級的時候怪物的陣形總是普通陣,注意天、風、鳥、龍克普通陣5%,何為克5%,就是說用天、風、鳥、龍的時候攻擊時候的傷害(包括物理,法術,固定傷害)增加5%,同時所受到的傷害減少5%,一正一反就是10%的差距了。所以陣法中的屬性改變在陣法相剋中都會得到修正。具體計算結果如下: 天陣對普通:物理法術傷害增加20%+5%=25%,速度減少10%,同時所受傷害減少5%; 地陣對普通:傷害減少5%,所受傷害減少15%-5%=10%; 風陣對普通:1號位置,傷害增加20%+5%=25%,2和3號位置傷害增加10%+5%=15%;4和5號位置傷害增加5%並且速度增加10%;所有位置所受傷害減少5%; 雲陣對普通:隊長位置,所受傷害減少40%-5%=35%,速度減少30%,2和3號位置,所受傷害減少10%-5%=5%,4和5號位置速度增加10%,所受傷害增加5%,所有位置傷害都減5%; 鳥陣對普通:速度+20%,傷害+5%,所受傷害-5%; 蛇陣對普通:15%機率miss敵人法術,所受傷害+5%,傷害-5%; 虎陣對普通:1號位置傷害增加25%-5%=20%,所受傷害+5%,2和3號位置傷害減少5%,所受傷害減少10%-5%=5%,4和5號位置傷害增加10%-5%=5%,所受傷害+5%; 龍陣對普通:1號位置所受法術傷害減少20%+5%=25%,傷害增加5%,所受物理傷害-5%;2號位置所受物理傷害減少20%+5%=25%,傷害增加5%,所受法術傷害-5%;3號位置法術傷害增加30%+5%=35%,物理傷害+5%,所受傷害-5%,速度-30%;4號位置速度+15%,傷害+5%,所受傷害-5%;5號位置傷害增加20%+5%=25%,所受傷害減少5%。 說明:以上內容中無特別說明傷害和所受傷害包括任何形式的傷害,隊員的幾號位置是按組隊視窗中從左到右的位置來數的。 綜上可以看出平時的燒雙最好的應該是天陣了,其次是風和龍陣,再次是虎和鳥,燒雙不建議使用其他陣(因為會起到負作用)對於抓鬼天陣仍然是上上之選,龍陣就其次了,風、虎、鳥再次。 對於龍陣抓鬼隊的隊員位置配置建議: 1號位靈低者,如天宮,女兒等; 2號位防低者,如魔族的門派; 3號位(很重要),法術系,LG,MWZ,沒有的話HS也可以; 4號位封系,NR,FC,PS等; 5號位物理和法術系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。 關於PK時候陣形的選擇:因為非普通陣之間可能有10%的相剋——一方增加10%傷害,減少10%所受傷害;而另一方減少10%傷害,增加10%所受傷害。20%的影響,在實力相當的時候足以改變戰鬥結果。 PK時候常見陣形: 1、地陣10%克風虎,被天鳥10%克; 2、天陣10%克地龍,被風蛇10%克; 3、風陣10%克天鳥,被地虎10%克; 4、龍陣10%克雲,被10%天克; 5、鳥陣10%克地虎,被風雲10%克。
普通陣,天陣,地陣,虎陣,龍陣,風陣,雲陣,鳥陣,蛇陣。 每個陣的具體作用大家應該早就很熟悉了,今天主要討論的是練級選陣和PK選陣的技巧。 首先我們練級的時候怪物的陣形總是普通陣,注意天、風、鳥、龍克普通陣5%,何為克5%,就是說用天、風、鳥、龍的時候攻擊時候的傷害(包括物理,法術,固定傷害)增加5%,同時所受到的傷害減少5%,一正一反就是10%的差距了。所以陣法中的屬性改變在陣法相剋中都會得到修正。具體計算結果如下: 天陣對普通:物理法術傷害增加20%+5%=25%,速度減少10%,同時所受傷害減少5%; 地陣對普通:傷害減少5%,所受傷害減少15%-5%=10%; 風陣對普通:1號位置,傷害增加20%+5%=25%,2和3號位置傷害增加10%+5%=15%;4和5號位置傷害增加5%並且速度增加10%;所有位置所受傷害減少5%; 雲陣對普通:隊長位置,所受傷害減少40%-5%=35%,速度減少30%,2和3號位置,所受傷害減少10%-5%=5%,4和5號位置速度增加10%,所受傷害增加5%,所有位置傷害都減5%; 鳥陣對普通:速度+20%,傷害+5%,所受傷害-5%; 蛇陣對普通:15%機率miss敵人法術,所受傷害+5%,傷害-5%; 虎陣對普通:1號位置傷害增加25%-5%=20%,所受傷害+5%,2和3號位置傷害減少5%,所受傷害減少10%-5%=5%,4和5號位置傷害增加10%-5%=5%,所受傷害+5%; 龍陣對普通:1號位置所受法術傷害減少20%+5%=25%,傷害增加5%,所受物理傷害-5%;2號位置所受物理傷害減少20%+5%=25%,傷害增加5%,所受法術傷害-5%;3號位置法術傷害增加30%+5%=35%,物理傷害+5%,所受傷害-5%,速度-30%;4號位置速度+15%,傷害+5%,所受傷害-5%;5號位置傷害增加20%+5%=25%,所受傷害減少5%。 說明:以上內容中無特別說明傷害和所受傷害包括任何形式的傷害,隊員的幾號位置是按組隊視窗中從左到右的位置來數的。 綜上可以看出平時的燒雙最好的應該是天陣了,其次是風和龍陣,再次是虎和鳥,燒雙不建議使用其他陣(因為會起到負作用)對於抓鬼天陣仍然是上上之選,龍陣就其次了,風、虎、鳥再次。 對於龍陣抓鬼隊的隊員位置配置建議: 1號位靈低者,如天宮,女兒等; 2號位防低者,如魔族的門派; 3號位(很重要),法術系,LG,MWZ,沒有的話HS也可以; 4號位封系,NR,FC,PS等; 5號位物理和法術系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。 關於PK時候陣形的選擇:因為非普通陣之間可能有10%的相剋——一方增加10%傷害,減少10%所受傷害;而另一方減少10%傷害,增加10%所受傷害。20%的影響,在實力相當的時候足以改變戰鬥結果。 PK時候常見陣形: 1、地陣10%克風虎,被天鳥10%克; 2、天陣10%克地龍,被風蛇10%克; 3、風陣10%克天鳥,被地虎10%克; 4、龍陣10%克雲,被10%天克; 5、鳥陣10%克地虎,被風雲10%克。