揮空取消恐怕是接觸KOF97以來,認識的第一個BUG了,也是KOF97諸多經典的BUG之一。但是很多人到現在還不知道其原理。今天,讓我們重溫一下這個經典BUG,其原理非常的簡單。我們知道,對手被擊飛後,其運動軌跡是頂點向上的拋物線,過了最高點後開始下落,下落狀態時我方某些招式明明已經擊中對手,卻沒有任何效果,我方這種招式的特性叫做“禁止對空追打”。比如Terry的能量衝撞、Kyo的七拾五式改、Robert的龍虎亂舞。當這種招式遇到對手的下落狀態,且對手的被攻擊判定框是藍色,該招式無效。 下圖中,Kyo被Terry用能量衝撞擊中,處於下落狀態,且被攻擊判定框是藍色。
此時,Terry再次使用能量衝撞,Terry的攻擊判定框與Kyo的藍色被攻擊判定框相交,卻沒有效果,這就是禁止對空追打。
但是,這裡出現了一個經典的BUG(KOF97的揮空取消),當使用非禁止對空追打的招式,即使沒有打到下落狀態的對手,也能將這個特性消除,也即改變判定框的顏色,變成能夠追打。如果Terry不是直接再次衝撞,而是先使出一個沒有禁止對空追打特性的招式,比如2C,此時,Kyo的框會變成綠色。然後就可以再次衝撞了,這樣就造成了無限連。
由此揮空取消BUG造成的無限連有很多,特瑞的無限撞,草剃的無限七十五式改,八神的無限葵花,神樂的無限祝詞等等,在這裡就不一一舉例了。
揮空取消恐怕是接觸KOF97以來,認識的第一個BUG了,也是KOF97諸多經典的BUG之一。但是很多人到現在還不知道其原理。今天,讓我們重溫一下這個經典BUG,其原理非常的簡單。我們知道,對手被擊飛後,其運動軌跡是頂點向上的拋物線,過了最高點後開始下落,下落狀態時我方某些招式明明已經擊中對手,卻沒有任何效果,我方這種招式的特性叫做“禁止對空追打”。比如Terry的能量衝撞、Kyo的七拾五式改、Robert的龍虎亂舞。當這種招式遇到對手的下落狀態,且對手的被攻擊判定框是藍色,該招式無效。 下圖中,Kyo被Terry用能量衝撞擊中,處於下落狀態,且被攻擊判定框是藍色。
此時,Terry再次使用能量衝撞,Terry的攻擊判定框與Kyo的藍色被攻擊判定框相交,卻沒有效果,這就是禁止對空追打。
但是,這裡出現了一個經典的BUG(KOF97的揮空取消),當使用非禁止對空追打的招式,即使沒有打到下落狀態的對手,也能將這個特性消除,也即改變判定框的顏色,變成能夠追打。如果Terry不是直接再次衝撞,而是先使出一個沒有禁止對空追打特性的招式,比如2C,此時,Kyo的框會變成綠色。然後就可以再次衝撞了,這樣就造成了無限連。
由此揮空取消BUG造成的無限連有很多,特瑞的無限撞,草剃的無限七十五式改,八神的無限葵花,神樂的無限祝詞等等,在這裡就不一一舉例了。