屬性點(不同種族增加的效果不一樣)
仙族:
1體質 = 4.5血 0.3靈力 0.1速度
1耐力 = 1.6防禦 0.2靈力 0.1速度
1魔力 = 0.7靈力 3.5藍
1敏捷 = 0.7速度 1躲避
1力量 = 0.57傷害 0.4靈力 0.1速度
人族:
1體質 = 5血 0.3靈力 0.1速度
1耐力 = 1.5防禦 0.2靈力 0.1速度
1魔力 = 0.7靈力 3藍
1力量 = 0.67攻擊 0.4靈力 0.1速度
魔族:
1體質 = 6血 0.3靈力 0.1速度
1耐力 = 1.4防禦 0.2靈力 0.1速度
1魔力 = 0.7靈 2.5藍
1力量 = 0.77攻擊 0.4靈力 0.1速度
下面說說9種老屬性:
氣血:這沒啥好說的
魔法:這也沒啥好說的
憤怒:使用裝備附加的特殊技能(特技)時需要相應憤怒值,捱揍和喝酒可以增加
命中:物理攻擊不使用技能時能否打的中,還可換算成傷害 3點命中=1點傷害
傷害:你的攻擊力,對於法系、固傷門派來說,武器和靈飾傷害也可換算成法傷和固傷
法系都是4傷害=1法傷 固傷門派不同,加的固傷不同
防禦:沒啥好說的
速度:誰的速度快誰先出手,進入戰鬥你的速度會在95%-105%之間波動,所以會有亂敏現象
靈力:1點靈力=1點法傷+1點法防
躲避:躲避高了你砍不到我,基本沒啥用的屬性,不過抓鬼的那個骷髏怪躲避是真的高
屬性點(不同種族增加的效果不一樣)
仙族:
1體質 = 4.5血 0.3靈力 0.1速度
1耐力 = 1.6防禦 0.2靈力 0.1速度
1魔力 = 0.7靈力 3.5藍
1敏捷 = 0.7速度 1躲避
1力量 = 0.57傷害 0.4靈力 0.1速度
人族:
1體質 = 5血 0.3靈力 0.1速度
1耐力 = 1.5防禦 0.2靈力 0.1速度
1魔力 = 0.7靈力 3藍
1敏捷 = 0.7速度 1躲避
1力量 = 0.67攻擊 0.4靈力 0.1速度
魔族:
1體質 = 6血 0.3靈力 0.1速度
1耐力 = 1.4防禦 0.2靈力 0.1速度
1魔力 = 0.7靈 2.5藍
1敏捷 = 0.7速度 1躲避
1力量 = 0.77攻擊 0.4靈力 0.1速度
下面說說9種老屬性:
氣血:這沒啥好說的
魔法:這也沒啥好說的
憤怒:使用裝備附加的特殊技能(特技)時需要相應憤怒值,捱揍和喝酒可以增加
命中:物理攻擊不使用技能時能否打的中,還可換算成傷害 3點命中=1點傷害
傷害:你的攻擊力,對於法系、固傷門派來說,武器和靈飾傷害也可換算成法傷和固傷
法系都是4傷害=1法傷 固傷門派不同,加的固傷不同
防禦:沒啥好說的
速度:誰的速度快誰先出手,進入戰鬥你的速度會在95%-105%之間波動,所以會有亂敏現象
靈力:1點靈力=1點法傷+1點法防
躲避:躲避高了你砍不到我,基本沒啥用的屬性,不過抓鬼的那個骷髏怪躲避是真的高