《原神》行秋天賦解析
普通攻擊·古華劍法
行秋的普攻會進行至多五段的連續劍擊,共7次判定傷害;重擊為兩段傷害。
相較於其他單手劍角色而言,行秋的普攻倍率算在中等水平,重擊傷害也頗為一般,並沒有什麼特別的亮點。
元素戰技·畫雨籠山
行秋使用連續兩端的劍技對前方的敵人造成水元素傷害,同時生成三柄雨簾劍在角色周圍。
行秋的元素戰技能擁有著較高的傷害倍率,兩段傷害加起來可以提供較為不錯的短期爆發傷害,不過較為可惜水打火的蒸發反應為強反應,即使是班尼特提供強火附著,也無法達到兩段同時享受到蒸發的傷害加成。即便如此,如果搭配上後續的天賦和命座加成,行秋依舊能夠打出非常可觀的輸出。
元素爆發·裁雨留虹
行秋展開虹劍勢,駕馭Phantom劍雨進行戰鬥,並在角色周圍生成最大數量的雨簾劍。
虹劍勢相關機制如下:
普通攻擊時,會產生劍雨連攜攻擊,造成水元素傷害,劍雨生成有1秒的CD;
雨簾劍也會始終維持在最大生成數量;
在後臺對在場角色也依舊生效。
劍雨的生成頻率為2、3迴圈,每次劍雨生成約有1秒的冷卻,在理想情況下未解鎖命之座二層可以打出15輪共37發劍雨。但在實戰情況下,普遍搭配其他技能,單輪爆發基本是可以穩定打出12到13輪劍雨的。
固有天賦·生水要訣
雨簾劍受擊破碎或持續時間結束時,每柄雨簾劍會基於行秋最大生命值的6%回覆當前在場角色的生命值。
該固有天賦提供了一部分的生存能力,在雨簾劍提供減傷能力的情況下額外提供了一部分的生命回覆能力,可以較大的提高在場角色的生存能力,減少被敵人秒殺的情況出現。
固有天賦·虛實工筆
行秋獲得20%水元素傷害提升。
非常簡單粗暴的元素傷害提升加成,配合元素戰技的效果還能額外為雨簾劍提供額外減傷能力。
固有天賦·靈光
合成角色天賦素材時,有25%的機率返還部分合成材料。
角色天賦素材指的是技能書型別素材,在選擇行秋合成時有25%的機率返還一個合成材料,觸發機率比較高。
天賦加點方面:
優先推薦元素爆發>元素戰技>普通攻擊。
由於普通攻擊對於行秋整體實用性較低,所以不推薦使用大量資源升級。
《原神》行秋天賦解析
普通攻擊·古華劍法
行秋的普攻會進行至多五段的連續劍擊,共7次判定傷害;重擊為兩段傷害。
相較於其他單手劍角色而言,行秋的普攻倍率算在中等水平,重擊傷害也頗為一般,並沒有什麼特別的亮點。
元素戰技·畫雨籠山
行秋使用連續兩端的劍技對前方的敵人造成水元素傷害,同時生成三柄雨簾劍在角色周圍。
行秋的元素戰技能擁有著較高的傷害倍率,兩段傷害加起來可以提供較為不錯的短期爆發傷害,不過較為可惜水打火的蒸發反應為強反應,即使是班尼特提供強火附著,也無法達到兩段同時享受到蒸發的傷害加成。即便如此,如果搭配上後續的天賦和命座加成,行秋依舊能夠打出非常可觀的輸出。
元素爆發·裁雨留虹
行秋展開虹劍勢,駕馭Phantom劍雨進行戰鬥,並在角色周圍生成最大數量的雨簾劍。
虹劍勢相關機制如下:
普通攻擊時,會產生劍雨連攜攻擊,造成水元素傷害,劍雨生成有1秒的CD;
雨簾劍也會始終維持在最大生成數量;
在後臺對在場角色也依舊生效。
劍雨的生成頻率為2、3迴圈,每次劍雨生成約有1秒的冷卻,在理想情況下未解鎖命之座二層可以打出15輪共37發劍雨。但在實戰情況下,普遍搭配其他技能,單輪爆發基本是可以穩定打出12到13輪劍雨的。
固有天賦·生水要訣
雨簾劍受擊破碎或持續時間結束時,每柄雨簾劍會基於行秋最大生命值的6%回覆當前在場角色的生命值。
該固有天賦提供了一部分的生存能力,在雨簾劍提供減傷能力的情況下額外提供了一部分的生命回覆能力,可以較大的提高在場角色的生存能力,減少被敵人秒殺的情況出現。
固有天賦·虛實工筆
行秋獲得20%水元素傷害提升。
非常簡單粗暴的元素傷害提升加成,配合元素戰技的效果還能額外為雨簾劍提供額外減傷能力。
固有天賦·靈光
合成角色天賦素材時,有25%的機率返還部分合成材料。
角色天賦素材指的是技能書型別素材,在選擇行秋合成時有25%的機率返還一個合成材料,觸發機率比較高。
天賦加點方面:
優先推薦元素爆發>元素戰技>普通攻擊。
由於普通攻擊對於行秋整體實用性較低,所以不推薦使用大量資源升級。