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1 # 阿強遊戲A
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2 # Aluyou
麻花疼:不能賺錢的工作室不是好工作室,因此也就沒有了存在的道理。講真,如果琳琅天上一直不解散,騰訊投資這個工作室,我想現在的中國產遊戲可能就能緊追國際上的3A大作了
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3 # 小禮遊戲
前幾天我跟大家聊了一下騰訊旗下的五大工作室,但是,大家知道嗎?其實早年的騰訊是有八大工作室的,可在14年的時候,因為整合的緣故,把其中的幾個工作室給合併了,在這些被合併的工作室中,有這麼一個工作室被譽為騰訊最為良心的工作室,沒錯,這家工作室便是琳琅天上。
說琳琅天上是騰訊最良心的工作室還真的不是說說那麼簡單,在當年,他們旗下的遊戲大多數口碑都相當不錯,就比如我們熟悉的《逆戰》《槍神紀》以及《QQ飛車》等等,都是他們旗下的自研遊戲,而且不僅如此,遊戲的公平性和競技性都做得非常不錯。
而且,琳琅天上也是騰訊旗下資格最老的工作室,為什麼這麼說呢?琳琅天上是成立於03年的,當年只有這麼一家工作室,還有大家可能不知道,後來成立的北極光工作室的負責人孫宏宇便是從琳琅天上走出來的,所以,說這個工作室是騰訊的一眾工作室的老大也不足為過。
可事實上,作為騰訊遊戲工作室的老大卻在14年的騰訊遊戲事業群整改中和天美合併了,而且說是合併,實際上是天美把整個琳琅天上給吞了進去了,合併後的琳琅天上變成了天美旗下的一個子工作室,合併後的天美可一點都沒有善待琳琅老員工們。
原先琳琅天上的管理層的負責人幾乎全部被架空,先後不少的人都出走了,就比如原先負責《逆戰》太空站的製作人柳葉刀就是因為不滿天美對於製作的干預直接出來成立了自己的工作室柳葉刀科技,而且天美接手後的琳琅天上大部分的遊戲都變得非常氪金。
而之所以琳琅天上會被天美吃掉的一個原因,其實也很簡單,不外乎就是一個字“錢”,玩過琳琅天上旗下的遊戲的玩家都知道他們公司的遊戲一般都不怎麼氪金,遊戲也相當的良心,可是就因為良心的原因導致遊戲壓根賺不到什麼錢。
而且由於琳琅天上過於重視遊戲體驗,又不去引導玩家消費,這也進一步導致了琳琅天上雖然實力很強,但是,卻是整個騰訊遊戲工作室中最賺不到錢的一個工作室,就比如你抱著一塊大蛋糕卻怎麼也吃不到幾口,你想想這是什麼情況了,後來,琳琅天上也意識到了這一點。
嘗試在旗下的遊戲中推出一些神器來賺點錢,可琳琅這時候卻依舊堅持自己的路線,出的神器大多數都不會很貴,而且屬性也並不會太逆天,這也進一步導致了他們在騰訊內部的競爭中趨於劣勢,也因為如此,在合併計劃中,被天美吃掉也就是一個再正常不過的事情了。
說到底騰訊是一家公司,他們始終是要追求利益的,為了賺錢讓天美吃掉琳琅天上,一方面能夠讓天美將旗下的遊戲利益最大化,另外一方面就能夠充實天美的開發實力,這樣一件事情,何樂而不為也!當然,最可憐的還是原先琳琅天上的一些遊戲了。
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4 # 開著電瓶車的男人
想起幾年前幹逆戰的日子,那時候天美沒接管,根本不用充錢,槍週週活動發,背景音樂輪著換一個比一個好聽,自從天美接受了以後,保衛,祭壇都沒人玩了,天天干那個什麼獵場,然後說不出超過200塊的超級武器也是p話。天美不倒閉天理難容
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5 # 虎牙天羽
首先要知道天美和琳琅天上是什麼關係,事實上這兩家工作室都是同一個管理者(姚曉光),很多人有了不知道,姚曉光是現今天美工作室的Quattroporte,說到琳琅天上大家的第一個印象就是良心,(槍神紀)(逆戰)(QQ飛車)在早期都給玩家帶來了不少美好回意,但在我看來琳琅天上也是個很不幸的工作室,因為他們開發了所有遊戲在上市前都有明確的競品。
(QQ堂)瞄準的是盛大的(泡泡堂)。
(QQ飛車)最初是搶奪(跑跑卡丁車)競速市場。(逆戰)是為的防止(CF)開發商跳反而做的戰略儲備。
(槍神紀)是仿照(軍團要塞2)做的仿品。
連(御龍在天)也是騰訊對國戰這個堪稱紅海題材的一次試水。
可以說琳琅天上始終承擔著騰訊戰略目標攻守任務,那塊市場需要開發,就派琳琅殺入其中,而這些遊戲之所以在初期付費都做的很剋制,也正是因為其承擔的使命不只是為的賺錢,首要任務就是拿下市場份額,證明騰訊有能力在一塊市場中立足。
現在來說說琳琅天上和天美工作室的關係,有這麼一個流傳甚廣的說法,琳琅天上工作室是因為收入不佳,才會被天美工作室合併了,然後天美工作室十分黑心,把老琳琅天上的人全部都排擠掉了,所以合併後(QQ飛車)(逆戰)(槍神紀)等產品越變越坑,那麼這些說法成立嗎?首先要搞清楚一點,琳琅天上和天美在騰訊的地位與背景。
(姚曉光)就是當時琳琅天上的老大,琳琅天上當時研發的遊戲也是最為火熱了,根本就不存在資金問題,也正是(姚曉光)在琳琅天上出色的成績,所以騰訊才把第一批自研開發手遊任務交給他,這支由他組建起來的手遊研發團隊就叫(天美藝遊),而他研究的第一批產品就是大家都很熟悉的(天天愛消除)(天天連萌)等(天天系)作品。
琳琅天上也始終處於(姚曉光)的管理範圍,所以2014年10月那次知名的工作室合併其實並不是天美吞併琳琅天上,只是把一個老闆手下的兩個部門整合,統一名稱而已,人員配備也沒有換血。
那麼為什麼同一批開發人員,同一個老闆,卻突然把遊戲越做越坑的呢?這中間到底發生了什麼?
其實也很簡單,騰訊戰略重心目標隨著市場變化轉移了,14年3月,騰訊宣佈旗下工作室全面研發方向轉為手遊,砍掉絕大多數新端遊的研發專案,琳琅天上作為端遊時代為騰訊立下汗馬功勞的團隊也必須適應這個大的戰略方向,很多開發人員都調到研發手遊中去,比如做(槍神紀)的天美J4工作室,就授命與天美T1合作開發(天天酷跑),做(逆戰)的天美J3工作室,則接下的與笑門聯合開發(CF手遊)的任務,這些新戰略意義和新專案勢必會影響老團隊的人員配置。
一邊是每年70%到80%的增長速度瘋狂擴張的手遊市場,一邊是增長放慢了端遊MMO和休閒遊戲市場,那個策劃不想從中調轉方向撲向新手遊專案?誰還有耐心在一款前途未卜的老專案浪費自己的職業生涯?那時端遊時代剛起來時,端遊是公司主要收入來源,公司宣傳費給足,Head count拉滿,現在已戰略為目標的手遊市場,但,一但手遊化成功後,公司在新市場站穩腳跟後,老遊戲老專案只要把收入做夠,按時交糧就可以了,對琳琅天上來說更是如此,曾經的他們肩負使命是撐起騰訊遊戲自研的門面,把使用者基數穩住,然而在整體端遊使用者的銳減下,想要保住使用者基數已經是極難完成的任務,還想要收入?那隻能把遊戲越做越坑,而這又會反過來加速使用者流失,最終形成一種惡性迴圈,死在14到16年的遊戲太多了。
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琳琅天上這個遊戲工作室相信大家都知道,在以前沒有解散的時候可謂最良心最有發展前景的一個遊戲工作室,但是在14年下半年的時候,騰訊內部來了一次大改革,就此琳琅天上就宣佈解散併入天美了。
琳琅天上這個工作室成立於2003年,解散於14年10月份。在琳琅天上長達11年的生涯中釋出了幾款紅極一時的遊戲,像QQ飛車、逆戰、槍神紀等等都是如此。
在琳琅時期研發的遊戲,在眾多玩家中都有著很好的口碑,不管是可玩性還是公平性等等,琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的。
逆戰就是如此,當初剛問世就是獨特的玩法和其平民的道具,在短短時間內吸引了大量玩家,當時所以玩家都期待著琳琅會出一些玩家所期待的模式,結果到14年之後就徹底沒希望了。
騰訊內部遊戲工作室調整當年不止是琳琅天上解散了,騰訊還有其他一些工作室也由幾個組成一個了,最後變成了現在的八大工作室,天美就是琳琅併入裡邊的。
琳琅天上解散的原因在我看來無外乎就是錢的問題!
當初的琳琅天上工作室研發的遊戲雖然很火,但是其遊戲本身並不是很賺錢,因為琳琅時期一直走的是良心路線,只注重玩家的遊戲體驗,不刻意去讓玩家們消費,導致了抱著一塊巨大的蛋糕但是卻吃不了幾塊!
逆戰當年的神器也不多,就那麼兩三把,而且是大家都買的起的,在遊戲中非常有用的那種神器。
琳琅也承諾過,神器不會超過300元的價格,所以當時的逆戰火爆但是卻不怎麼掙錢。
騰訊是一個公司,公司肯定需要時盈利,在14年內部大調整的時候就把琳琅天上併入了天美,讓天美接手琳琅天上的一切。
被天美接手之後的逆戰是什麼樣的,相信大家都是有目共睹的,從此走上了氪金路線,對於玩家的利益和感受也是沒有在意的。
你氪金就氪金嘛,每次出一把神器就削弱一把,價值幾千的套裝還要削弱,這就有點良心被狗吃了吧。
雖說逆戰是給騰訊掙了錢,但是這也讓逆戰這款遊戲的壽命走到了“終點”,玩家大量流失,口碑越來越差,一款大好前程的遊戲就此沒了。
重點就一個,為了錢解散了琳琅天上,讓其他遊戲工作接手,併發揮其龐大的遊戲使用者所能帶來的收益,讓遊戲最大利益化。
當然也不排除騰訊內部本身的一系列原因!