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1 # 託尼歡Vlog
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2 # 下雨的星期天
目前驍龍865陣營的手機還不多,紅魔5G我還是挺看好的,感覺到時出了可以上車一波。用驍龍865效能會強的一批這個就不用說了吧,支援SA/NAS的無閹割雙模5G也是很強勢。其他配置如果看紅魔系列以前的軌跡的話,可以發現紅魔每代新品都比上一代強力不少,所以按這樣看,紅魔5G應該是比紅魔3s更強的新旗艦機才對。紅魔3s是90赫茲屏,那麼很大機率紅魔5G會變成120赫茲了吧,畢竟這也是接下來各廠商要趕的新潮流,紅魔估計不會放過。散熱方面本來3s的風扇+液冷散熱已經挺強了,5G估計是會對散熱做更強的升級,估計會用上更好的風扇和液冷方案吧。攝影方面3S攝像頭用的是當時旗艦的索尼IMX586,這次應該也會跟上索尼的最新型號,感覺能突破4800w畫素。總之各方面看感覺可以期待下紅魔5G。如果短時間內想換機,紅魔3s對於手遊發燒友來說也很夠用,有各種專業的遊戲最佳化,可以流暢高畫質地執行各大遊戲,散熱效能也很好,不會變成暖手寶,下陣子雙十二可以考慮下上車。
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3 # 三易生活
2020年3月2日,努比亞正式公佈了旗下紅魔5G遊戲手機的跑分成績。其中紅魔5G的安兔兔跑分高達633724分,魯大師跑分也達到了563588分,均為這兩個測試軟體中有史以來各自最高的成績。
很顯然,努比亞紅魔5G又一次在同世代的智慧手機效能測試中實現了“霸榜”。之所以說是又一次,是因為在此之前,從第二代的紅魔Mars到後來的紅魔3、從紅魔3S到這一次的紅魔5G,努比亞早就已經在各大安卓手機的效能測試榜單中持續多年位居前列。而紅魔遊戲手機的“頂級效能”,也早已成為了使用者津津樂道的話題。
那麼問題就來了,紅魔手機、或者說這一次的紅魔5G,到底是如何做到這樣的頂尖效能表現的呢?
驍龍865+144Hz螢幕,折服權威遊戲評測機構
2019年12月4日,高通正式釋出了最新一代的5G旗艦方案驍龍865,而遊戲效能則毫無疑問成為了那場釋出會的重點。比如全新的低延遲效能最佳化、比如能耗更低的畫面增強技術、再加上首創可由使用者自行更新的GPU驅動,當然,還有我們今天要講到的第一個重點:業界首家對144Hz高重新整理率螢幕的支援。
144Hz的好處有哪些?稍微對電腦遊戲有所瞭解的朋友都知道,更高的屏重新整理率不僅意味著更流暢的遊戲畫面觀感,同時也為更精確的操控打下了基礎。換句話說,驍龍865“官配”144Hz螢幕的組合,目的就是要將PC上流暢精準的的純正電競體驗,真正帶到手機上來。
而努比亞紅魔5G,正是實踐了這套“黃金組合”的第一款遊戲手機產品。一方面,它配備了包括驍龍865 5G晶片方案、最大16GB LPDDR5記憶體,以及全新的Redmagic 3.0系統在內的一系列效能設計。與此同時,業界首發的144Hz 螢幕、高達240Hz的螢幕觸控報告率,以及高達300Hz的肩鍵報告率,也將顯示與操控兩個維度上的流暢度指標做到了業界最高。
當然,光有亮眼的引數,可能還沒法直接聯想到實際的遊戲體驗上。這種時候,我們就必須要提到GameBench這家專精手機遊戲真實體驗測試的機構了。根據公開資料顯示,GameBench的創始人曾在ARM和聯發科任職,他覺得傳統的手機效能測試方式太容易被廠商預測,不能真實地反映手機在瞬息萬變的真實遊戲過程中的效能表現,因此才創辦了GameBench,研發了專用的遊戲測試套件。並且與常規的“3D測試”不同,GameBench不包含固定的評測場景,而是會選用當前流行的手機遊戲,一邊用真人遊戲,一邊以他們自創的軟體在後臺監測該過程中的一切幀率、延遲、過熱,以及耗電量的狀況,並最終得出測試結果和遊戲效能評級。
比如說在這次測試紅魔5G時,GameBench選用的三款遊戲就分別是大家都很熟悉的《王者榮耀》、《和平精英》,以及EA出品的賽車遊戲《Real Racing 3》。在每款遊戲各超過30分鐘的實際循環遊戲後,測試結果顯示,紅魔5G在三款遊戲中分別達到了60幀、90幀、144幀的最高幀率,全部為各款遊戲的滿幀執行水準。而且哪怕是在已經為144Hz最佳化,理論上對裝置效能壓力最大的《Real Racing 3》中,紅魔5G的幀率波動水平也僅有正負0.37fps!
面對這樣的效能表現,即使是特立獨行的GameBench也不得不心服口服。在他們給出的測試報告中,不僅給予了紅魔5G遊戲手機最高級別的“Ultra”遊戲效能體驗認證,還稱讚其為“移動裝置上真正的144Hz遊戲(體驗)”。
而從高通此前對144Hz這個新特性的推進態度,以及本次GameBench的測試中已經出現了遊戲大廠為144Hz重新整理率適配的遊戲來看,未來高重新整理率手遊和搭載144Hz螢幕機型的普及速度,很大可能都會遠超大家的想象。而首個應用了144Hz重新整理率螢幕的紅魔5G,此時的意義顯然不僅僅是遊戲效能更高和產品配置更強這麼簡單。
用電競PC的思路,造專業級的遊戲手機
很顯然,無論是從跑分所顯示出的效能水準,還是從144Hz高刷屏的前瞻性設計來看,紅魔5G如今都已經走在了遊戲手機領域的最前端。但是當我們試圖探究“為什麼是紅魔首先做到”這個話題時,首先能夠想到的,卻是努比亞品牌聯合創始人倪飛前不久在微博上講解紅魔5G風扇設計時的一句吐槽,“只導熱不散熱,都是耍流氓。”
乍看之下,這話非常理所當然。但在此前的行業中,卻很少有廠商會專門去講“熱量怎麼散掉”這個問題,大家說的都是用各種材質把量從晶片上傳匯出去,至於傳導到機身其他位置的熱量到底去了哪裡,卻幾乎沒有下文。那麼為什麼努比亞會想到“導熱+散熱”呢?
意識到這一點,其實我們就不難看出努比亞在設計紅魔遊戲手機時的“靈感”到底來自何方了。沒錯,他們完全就是比照著PC領域的電競膝上型電腦來做的手機!
因為電競本普遍強調,只有優秀的散熱才能保證優秀而持久的效能,所以紅魔從初代開始就一直在主張加強內外空氣交換的“風冷散熱”。到了紅魔3上正式加入內建主動風扇的設計,則在智慧手機上首次實現了真正不靠機身輻射就能主動排掉熱量的設計,也率先實現了更長時間的高效能遊戲體驗。
因為電競本普遍要配備高重新整理率螢幕來發揮頂配硬體的優勢,所以努比亞先是在紅魔3和紅魔3S上用上了90Hz螢幕,而到了紅魔5G更是一口氣站上了144Hz的高峰,也追平了目前主流電競本的高刷屏配置。
事實上玩家朋友都很清楚,優秀而靈敏的鍵鼠外設對於遊戲的重要性。因此紅魔從初代開始就堅持定製高規格觸控晶片,從120Hz到180Hz,再到如今紅魔5G上的螢幕觸控240Hz和肩鍵觸控300Hz的報告率,幾乎就是在比照使用者的需求得來。
在這其中,作為在智慧手機肩鍵設計的開創者,早在2018年11月的紅魔Mars上,就首次將源自於已有數十年曆史,經過了全球無數玩家證明方便有效的手柄肩鍵設計加入其中,並帶來了位於橫屏機身“肩部”的Mars Trigger“戰神之刃”電容觸控按鍵。如今,這一設計也已經在幾乎所有的遊戲向機型上出現,更是已經成為了手遊玩家最為看重的配置之一。
而在歷代紅魔手機上,其實也有很多明顯源自電競本上的設計靈感,例如紅魔5G上將內建風扇給充電進行散熱,以及用5G+WiFi6來保證遊戲過程中的極速網路體驗等等特性。而這些也明顯可以看到,當努比亞已經在產品端的思考已經不再侷限於手機時,紅魔的遊戲“境界”儼然已經在與電競本或遊戲主機在同一水平線上。
持續引領行業創新,紅魔的對手其實是自己
即便是從現在回過頭來看,初代紅魔手機無疑堪稱是一部由真正針對玩家需求所設計的產品。而它所提出的風冷散熱、高精度觸控晶片,以及追求持續高效能而不是短時間跑分的理念,後續也很快成為了整個行業的共識。
這對於努比亞來說,既是最大的褒獎,也是最大的挑戰,要如何才能超越過去的自己,給玩家們帶來更多驚喜?好在從目前已經透露的大量新機資訊來看,紅魔5G不僅僅會再創效能方面的新紀錄,它還有望成為144Hz重新整理率手機電競時代的開拓者。更不要說,此前已經被官方曝光的6400萬畫素索尼IMX686作為主攝的後置三攝模組,全新的AG磨砂玻璃機身材質、努比亞產品線中首個透明版的外觀設計,以及今天剛剛在微博上曝光,樣式看似簡單,但開啟後“控場”效果驚人的投射式RGB氛圍燈,都讓我們對這臺至今為止效能最高、同時也是紅魔史上拍照最好、外觀最精緻的遊戲手機新王者充滿了期待。
如今,距離3月12日的新品釋出會已經只剩下數天時間,努比亞紅魔5G究竟還有哪些驚人的設計或者配置,它是否能夠再一次推動遊戲手機行業的進步?如果你對這款新機感興趣,不妨與我們一起持續關注,或者也可以提前參與官方的盲約活動——說不定會比我們更早玩上呢。
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首先,你要選擇自己生活的城市網路有沒有覆蓋的5g。,將來5g的手機也好,通訊裝置也好,它的價錢肯定會普及化,價格不會偏高!對於目前的5G時通訊裝置來說,還是價錢找偏高的路線
相對人來說,現在很多三線,四線以及偏僻的地方根本沒有覆蓋到網路。