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  • 1 # 遊影電報

    《殭屍圍城》這個 311 的 MOD,可以說是和 RPG 一樣,逐步解鎖武將和特技,然後對手也在逐步加強的一個遊戲模式。早期為了讓武將不多,且如果是抽卡的情況下沒有太好的武將支援,玩家依然能夠將遊戲進行下去,所以遊戲早期的殭屍大軍都是那些蝦兵蟹將,不過隨著回合的增加,慢慢的殭屍強度也都上來了,今天就帶大家一起看看遊戲當中的殭屍大軍。

    殭屍

    遊戲早期殭屍大軍的主戰武將,能力值全是 1,適性也全是 C,特技為捕縛和突襲。

    這種殭屍主要是為玩家熟悉遊戲,感受氛圍所用,對於武將和建築物都沒有什麼太大的威脅。

    耳聾殭屍

    耳聾殭屍同樣是早期提供給玩家練手的殭屍成員。

    儘管在能力值和適性上沒有太過明顯的變化,但是明鏡的特技,可以有效的抵抗倖存者勢力的軟控。後期和其他殭屍組隊有著不錯的效果。

    貪婪殭屍

    早期屬於白給型別的殭屍,不過到了遊戲中後期,貪婪殭屍一旦和其他殭屍對武將展開圍攻,是必暈的,非常讓人無奈。

    腐臭殭屍

    和普通殭屍沒有什麼太大的區別,除了樣子和會降低士氣的掃討之外,同樣是敗給練經驗的廢材。

    胖子殭屍

    從這個名字上就不難看出,這是一個防禦肉盾型別的殭屍。

    能力值沒有什麼太大的變化,但是金剛和不屈都是遊戲中絕對的防禦神技,想普攻 A 死他們,這完全是在做夢。在兵力少於 3000 是百分百觸發不屈,攻擊傷害小於 500 時金剛也是百分百發動。

    強韌殭屍

    強韌殭屍也算是偏防禦型別的殭屍之一。不過佈陣和血路兩個特技並不能實質的為它帶來什麼不錯的效果,所以也算是白給我們練經驗的選擇。

    強力殭屍

    早期比較煩人的殭屍,其煩人並不是因為有多麼強大的能力,主要是特技中的攻城效果,很容易在兵器的加持下,一下就將我們堵路的建築打碎,導致我們城門大開的窘境。

    屍妖

    早期威脅最大的殭屍,能力值不僅高,適性也都為 S,且還有眾多特技傍身。其中最讓人煩躁的就是威風,每次 20 點氣力的減少,對於我們來說實在是有點不能承受的痛。

    屍妖第一年不會參戰,但是第二年開始會開始對玩家展開進攻。能否抵抗住屍妖就看玩家早期人品了,在武將方面能否拿到一些強力的軟控或硬控武將,否則屍妖參戰之後,會讓玩家陷入到極難掌控的局面。

    屍王

    儘管屍王在開局就已經存在在殭屍大軍當中,但是前四年屍王是不會出動的,主要還是家裡蹲。直到第五年開始屍王才會離開自己的地盤像倖存者進攻。

    屍王能力值和適性都非常強大,不過特技屬於防禦和輔助型別,在戰場上不會對我們造成太大的威脅。

    以上就是遊戲前 2 年 3 個月出現的殭屍,除了屍妖之外,基本上都是會給玩家練適性和能力值,漲功績的廢柴,只要人品不是太差抽到 3 - 4 個可以稱為 SSR 級別的神將,那麼防守下來不是大問題。不過進入到遊戲的第三年,也就是 202 年開始,殭屍大軍的強力角色開始加入戰鬥,遊戲的難度也陡然提升。

    大盾殭屍

    大盾殭屍可以說是殭屍大軍中非常強的肉盾了。

    統率達到 100,還附帶特技兵神(降低戰法成功率),隨後還有金剛護體。最讓人惱火的是在血路的支援下,大盾殭屍還抓不到,無法直接砍掉,只能任由他們不斷的向玩家進攻。

    長老殭屍

    殭屍大軍中的大法師。自帶完整的一套法術特技,鬼謀、鬼門、百出、怒氣。

    隔著超遠的距離就是一個落雷,打到武將上的傷害可以達到 2300+,更為討厭的是,它能在海上直接向經濟區放落雷,打的經濟區寸草不生。

    狂暴殭屍

    狂暴殭屍算是 202 年之後出來的比較弱的殭屍之一了。不過激勵的特技效果,在後期和其他殭屍組隊之後會對玩家產生比較大的威脅。

    野人殭屍

    雖然有驅逐和連擊的不錯特技一同賦予身上,但是能力值和適性較低沒辦法給玩家造成什麼威脅。

    鐵頭殭屍

    中後期最弱的殭屍之一,只要你不去攻打殭屍的城市,這貨根本沒有什麼可以說的。

    猛將殭屍

    猛將殭屍很有意思,每個殭屍還都有一個小名,老大就叫大虎,老二則是二虎......

    擁有 120 武力和飛將的特技效果,只要帶著槍兵出來,就是對玩家最可拍的威脅。

    如花殭屍

    或許是長老殭屍的太過耀眼,導致如花殭屍在戰場上沒有什麼太過起眼的作為。

    獨眼殭屍

    獨眼殭屍的技能搭配比較好,有恫嚇和遁走,但是這武力值略低,讓他無奈成為了我們的練級物件。

    長臂殭屍

    專門的弩兵類殭屍,神臂和輔佐都是弩兵武將比較喜歡的特技,不過如此低的能力值在獨立出戰的時候,只是一個經驗粽子。不過和它的進化版本神射殭屍組合到一起就讓人比較無奈了。

    神射殭屍

    神射殭屍可以說是長臂殭屍的進化版本,都是專門的弩兵殭屍的將領。

    相比長臂殭屍,威風和狙擊的效果明顯要強於輔佐;雖然攻擊力不算高,但遠距離降士氣,是比較讓人煩躁的。

    神行殭屍

    單獨出現的神行殭屍並沒有什麼可怕之處,只是一個經驗包子罷了,但是當它作為其他殭屍的副將出現的時候,往往可以利用自己遁走特技幫助這些殭屍部隊穿越到我們陣型的後方,打亂我們的作戰計劃。

    竹簍殭屍

    竹簍殭屍有著遊戲中最強也可能是最弱的特技藤甲。最強是因為普通攻擊和戰法攻擊都沒辦法讓它損失過多計程車兵;最弱是因為只要用火,傷害就是 2 倍,所以注意殭屍部隊中是否有竹簍殭屍存在,合理的使用各種戰法和計略。

    殘忍殭屍

    雖然名字很殘暴,特技也確實給力,但是無奈能力值太低沒辦法發揮,只能成為經驗粽子的命運。

    以上就是遊戲中期即 202 年開始直 204 年左右出現的殭屍種類,其中最讓人煩躁的就當屬長老殭屍了,武將、建築物、防禦設施在落雷面前全部被打的稀碎不說,只要控不住,你打它還回氣,神煩到不行。接下來要說的是從 204 年之後加入戰場的新殭屍,同樣的遊戲難度進一步提升。

    酒鬼殭屍

    叫它酒鬼殭屍,不如叫它火攻殭屍。自從酒鬼殭屍出現,殭屍大軍開始大面積的使用火攻,擺放各種火球開始燒燒燒。

    縱火殭屍孿生子

    殭屍大軍中非常有意思的一個設定,作為孿生兄弟殭屍,能力值和適性完全相同,不同的是一個是硬控防禦,一個則是軟控防禦,所以當玩家遇到的時候一定要小心觀察,分別他們到底是硬控防禦還是軟控防禦,以免白白浪費戰鬥力。

    扛旗殭屍

    扛旗殭屍重要的不是能力和適性,而是精神象徵,如果殭屍有精神的話!

    武幹帶來的光環效果,治軍則讓它勇往直前。後期難得的經驗粽子。

    匈奴殭屍

    屍如其名,騎兵類的殭屍大將。只要它出征的時候是騎兵部隊,倖存者勢力當中的一些武力較低部隊就要小心了。

    奸邪殭屍

    奸邪殭屍的出現,意味著殭屍大軍開始要大規模的使用計略來對付玩家了,而它只是為倖存者準備的開胃小菜。

    神算殭屍

    神算殭屍,沒錯,擁有 120 的智力和神算特技,還配備了鬼謀和百出兩個輔助的特技,而運籌則能夠讓他一回合使用兩次計略。

    面對這種殭屍,為你的強力神將配備洞察和反計吧,否則讓你苦不堪言。

    鎧甲殭屍

    殭屍大軍中的最強肉盾,兵聖和兵神兩個特技就已經讓物理輸出的折扣打到最低了,結果還有個不屈在等著。

    想控住慢慢耗死它?希望他沒有和耳聾殭屍組隊吧。

    屍太子

    最後說說屍太子。太子在中期就已經登場,但是此時的特技也只有強運、兵聖和恫嚇,不過隨著功績不斷的增加,後面還能夠解鎖出飛將、治軍和洞察等攻防都非常給力的特技。

    屍王一般會在 5 - 7 年左右死亡,太子繼位,這是也是遊戲最難的一段時間了,如果早期和中期神將數量不夠或者培養不到位的話,很有可能在距離黎明前的最後一個夜晚倒下.......

    遊戲的前期真的很容易,但是不要被著假象所矇蔽,遊戲越到後面越刺激,是男人就堅持十年。

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