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  • 1 # 店長推薦影片

    996都沒有這個事件惡劣

    連打20小時遊戲然後睡4個小時要上班

    這比代練還慘好吧?

    遊戲部好歹也是一線,4位vtuber那麼大的人氣,如果在中國的話就相當於幾大直播平臺的準一線主播,按照正理是應該珍惜的,但staff對這四位一如既往的欺凌,日本企業的惡根性真是不放過每一個角落啊(嘆氣)

    而且,這四位可能被高額違約金所困,沒法辭職…

    所以我等還是看個人勢直播勢vtuber吧,好歹出了地上第一第二第三自由vtuber是不是?

    前兩個月童話社噁心的操作逼走了一大半旗下vtuber,大多數轉生成了個人勢vtuber,祝她們成功

  • 2 # we解說

    原本以為Vtube是一片逃避現實的樂土,如今來看現實無可逃避。

    這次的事件是第一次讓我真正近距離體會到資本家的冷酷無情,在當今這樣一個年代裡,勞動權益都不能得到保障,更不難想象勞動階級過去是生活在如何的水深火熱中。大家如果有興趣把整個事件都追下來,可以發現十分典型的資本家對付勞工申訴的手段。

    主要:

    1:裝死不承認有相關事件。(至今運營方沒有發表任何言論)

    2:利益相關方“承諾"會進行溝通。(金主表示會關心情況,表達了事件結局會讓大家都幸福,然後就去玩只狼了。)

    3:狗腿子為討好主子/展示自己有能力,開始主動行動,抹黑或者試圖控制憤怒的民眾。(某字幕組的神奇言論)

    4:大利益集團通告業界要求靜默冷處理,也包括業界其他小團體害怕大集團影響力而不敢挑明。(至今為止,整個Vtube界無人發聲。)

    5:民眾內部分化(部分人寄希望於勞工和資本家和解,這等於是站在了劊子手一邊。)

    企業天生和勞工是對立的,為了利益它會吞噬每一個人。不要害怕站起來和他們抗爭,作為他們四個人的觀眾,我認為至少大家應該要出聲來聲援他們。不要忘記,企業/資本家永遠不會主動讓出利益,工人階級自誕生起就是透過慘烈的鬥爭才贏得自己如今的權益。

    更不能因為996是業界常態,就認為這事情是正常的!不對,這絕不正常!而且業界的實際情況只可能比996更慘!

    補充:

    4月8日官方更新了公告。

    ゲーム部プロジェクトに関するご報告

    この度、Twitter等のネット上において、ゲーム部プロジェクトの聲優スタッフの當社運営サイドへの一連の情報発信があり、ゲーム部プロジェクトを応援頂いている方に大変ご心配、ご迷惑をお掛けしていることを深くお詫び申し上げるとともに、現狀をご報告いたします。

    現在、聲優スタッフとの話し合いと実態把握を通じ會社としての責任と改善點を明らかにし、待遇や業務環境の改善も含めた検討協議を進めているところでございます。

    聲優スタッフとの話し合いの結果については進捗があり次第皆様に改めてご報告致しますので、今しばらくお時間を頂けますと幸いです。

    聲優スタッフ含めゲーム部プロジェクトに関わる全てのスタッフが納得し前向きに活動再開できるよう、また応援してくださっているファンの皆様に一日でも早く安心していただけるよう、盡力して參ります。

    株式會社Unlimited

    代表取締役 野口圭登

    以下是NGA網友歐米嘉·風焰的翻譯

    關於<遊戲部project>的報告

    本次,在推特等網際網路站上,<遊戲部project>的聲優staff發表了一些對本公司運營側的情報,讓遊戲部的支持者十分擔心、給支持者帶來了很大麻煩,非常抱歉,在這裡報告現在的狀況。

    我們會盡最大努力,讓包括聲優在內所有參與<遊戲部project>的staff能夠接受並重新開始積極的活動,儘快讓支援我們的粉絲們安心。

    株式會社Unlimited

    代表取締役 野口圭登

    官方的發言依舊停留在和稀泥階段。

    不知道日本的工團是如何發展的,但眼下這事情估計不會太順利。

    首先,當前缺少鬥爭綱領。群眾和勞工群體的訴求還未提純,四處亂使力,外部粉絲只能聲援,卻無法團結一致提供抗爭。

    大家一定要記得,鬥爭勢必要有綱領,綱領務必要清晰提出鬥爭的主要目標!

    其次,目前已經無法聯絡到中之人。不管是否四人主管意願,當與外部支援力量隔離以後容易受到各種擺佈和誘騙。因此一定要將發聲的渠道掌握在自己手裡,不能斷絕外部聲援渠道,孤軍作戰很困難。

    也要注意,隔離分化也是資本家慣用的手段。

    再補充,眼下該如何開展正確的鬥爭。當然,這個事情如果由我們來發起簡直有些可笑……但想想並不可笑。畢竟我們自小被教育要成為無產階級革命的接班人,哪個人骨子裡燃燒的不是左翼的鬥爭熱情呢?

    以下僅僅是建言:

    1)首先中方的大家要統一斗爭思想,最終目標是4人安全離開公司,或者開除某欺壓領導者,改善4人待遇(這是最終鬥爭目標)。

    2)找翻譯和日方粉絲聯合起來,統一大家的最終鬥爭思想和綱領,然後開展行動呼籲大家抵制,差評,退訂遊戲部油管影片。這一步國內也可以同步製作。鬥爭的口號建議使用“40W人連4個人也救不到?”

    3)聯合日方一起製作方便傳播的口號,圖片,短影片,將訊息在推上擴散,並且號召圈外人士參與差評並抵制所有該司專案。這一步國內也可以同步製作。

    4)眼下初步的鬥爭目標應該為要求中之人自己發生,並且號召大家不要聽信任何會社/公司/集團層面的單方面訊息。

    5)中之人可能因為種種問題屈服,這也是一開始也是要給大家講的。所以不論發生什麼情況,大家不要怪罪中之人,因為實際受苦的是他們。

    6)另外,不要指望任何圈內的其他人來為他們發聲音。為什麼?因為國際歌裡早唱了。從來就沒有救世主,也不靠神仙皇帝。

    接下來,就是看40萬訂閱的粉絲們能否聯合了。

    4月8日晚日方再次更新公告,說11日會出結果。

    目前大機率應該是以企業/會社的全面勝利終結。不過有意思的是,在公告發布以前,國內粉群就已經因為訴求不同而主動分為幾個群體了。這些群體特徵明顯,甚至可以直接看作是工運中實際團隊的分化,很值得警醒和研究。

    最激進派:要求徹底打砸會社本部,以4人離開為鬥爭目標,完全不相信官方。

    中間派:大多是一般透過人群,搖擺不定希望官方能發聲說明,鄙視官方但不參與任何運動,這是數量最多的派別。

    妥協派:早早要求粉群冷靜,並一切都以4人能夠迴歸專案,繼續工作為目標。特徵是對資本家抱有幻想,並且極度害怕所謂的資本家報復。(業界封殺等等)

    公告發布後,激進派顯然士氣收到打擊。中間派繼續觀望,而妥協派則開始鼓吹事情可以得到控制和解決。

    以我個人立場來說,妥協派人群是最為可恥。資本家的恐嚇在國內也不少見,什麼業內封殺聽得多了,就因為這樣主動搖尾乞憐實在可笑。再者,4人妥協後產出的人血饅頭專案真的還有胃口吃下去?

    激進派的問題在於缺乏有威信的人領導,無法進行有效抗爭。同時隔著牆和文字,無法和日本粉群進行聯動,加之日本現代較為封閉的生活環境,那邊目前的鬥爭方式其實更像攻殼機動隊裡所說的stand alone complex, 個人行動而非抱團。這裡不再多敘述,恐怕觸發警報紅線。

    至於中間派,那是沒辦法的事情。讓子彈飛裡演的好,就算是給了他們火銃就會行動嗎?不,需要讓子彈飛一會兒。

    拭目以待結局吧。

  • 3 # AlunaGeorge

    這個事件倒是可以和前天瘋房子職員一月加班超200小時無加班費的新聞搭配觀看了。不過與動畫不同的是,vtuber的確是皮魂不可分割的存在。雖然遊戲部的內容中團隊合力打造的成分非常重,但中之人無論如何也是不可能替換的。這事情捅出來,慘的可不僅是幾位中之人,還有整個團隊和背後的那些資本。

    聽說遊戲部的運作前前後後有上百人的團隊,投資也是上億級別的,資本老爺再不是東西也是會覺得得不償失的。因為這次事件不管最後怎麼收場結果都是涼涼,不會像azulim事件那麼容易解決,更別提遊戲部還是新天王中漲勢最盛的之一。自從部長爆出實情的那一刻起遊戲部就算走到盡頭了,沒有任何挽回的餘地。即使過兩天一切恢復如初好像什麼也沒變,觀眾們心裡也永遠有疙瘩了,還有誰能開開心心地看沙雕小劇場?所以大家現在說的最多的是救中之人而不是救遊戲部。

    遊戲部原先的野心是很大的,老早就提出番劇化的設想,資源也是一等一的。現在走到這一步,沒有贏家只有輸家。

    我早說過,做vtuber的誰都不算輕鬆。個人勢想混出名堂太難,資源好的企業勢看似風光,但背後有多少剋制和辛苦就只有他們自己知道了。我也說不出什麼大道理,只希望這次事件可以給企業勢們敲響警鐘吧,資本老爺們,你們壓榨的勞力們是可以拉你們的投入打水漂的,好好掂量掂量吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 只跑過半馬,現在想公路長跑100公里,各位大神,有好的建議和準備些什麼?謝謝?