我格鬥4職業也都玩過 覺得
街霸 :操作要求不高 適合新手 給予對手異常狀態比較多 諸如頭暈 束縛 中毒等 在PK中尤為有效 真正能給予傷害的技能不多 且攻擊手段單一 群殺單挑能力一般 裝備價格屬於中檔價位 價格走勢下行
氣功 :操作講究跑位 攻擊講究時機和位置的配合 屬於輔助型的好手 感電掉線問題已經解決 大面積感電群殺技能突出 群殺比單挑厲害 35-45時刷圖尤為爽 48以後的圖 以讓對手處於感電狀態為主 攻擊偏低 耗藍和無色 PK很輕鬆只在1段後成為CD流且無招周旋 無連招 裝備價格走低端平民路線
柔道 :近身作戰最安全的職業 眾多技能自身處於無敵狀態 對操作要求不是很高 組隊往往是最後唯一倖存者 無視霸體和防禦狀態 群殺單挑能力平衡 單挑能力尤為強大 控怪能力強 追求連摔技巧 在遺蹟中連摔特點最為明顯 前中期強大 後期攻擊輸出相當低 後期就已控怪為主 屬於低輸出高技巧殺怪的職業 很燒藍 PK很強 對裝備要求不講究 技能攻擊力大都是固定攻擊數值 強化屬於扯蛋的效果 裝備價格中低檔 價格走勢處於上揚狀態
散打 :近身最講究技巧 對玩家操作要求很高 技巧不好就純屬於硬碰硬的職業 前中期中等偏下 攻擊範圍是4格鬥最小的 群殺鬱悶 只可在群怪邊緣廝殺 越往後期越強大 後期攻擊是全職業最高的 遠期很有前途 追求高暴擊高輸出的極限 對裝備要求很高 強化強化再強化 PK很強 裝備價格中檔偏高點 價格走勢處於上揚狀態
4格鬥除氣功外PK都很強 裝備除氣功外都屬於差不多一樣的價位 高中低檔價位上下範圍 護具5W-40W 武器5W-50W
我格鬥4職業也都玩過 覺得
街霸 :操作要求不高 適合新手 給予對手異常狀態比較多 諸如頭暈 束縛 中毒等 在PK中尤為有效 真正能給予傷害的技能不多 且攻擊手段單一 群殺單挑能力一般 裝備價格屬於中檔價位 價格走勢下行
氣功 :操作講究跑位 攻擊講究時機和位置的配合 屬於輔助型的好手 感電掉線問題已經解決 大面積感電群殺技能突出 群殺比單挑厲害 35-45時刷圖尤為爽 48以後的圖 以讓對手處於感電狀態為主 攻擊偏低 耗藍和無色 PK很輕鬆只在1段後成為CD流且無招周旋 無連招 裝備價格走低端平民路線
柔道 :近身作戰最安全的職業 眾多技能自身處於無敵狀態 對操作要求不是很高 組隊往往是最後唯一倖存者 無視霸體和防禦狀態 群殺單挑能力平衡 單挑能力尤為強大 控怪能力強 追求連摔技巧 在遺蹟中連摔特點最為明顯 前中期強大 後期攻擊輸出相當低 後期就已控怪為主 屬於低輸出高技巧殺怪的職業 很燒藍 PK很強 對裝備要求不講究 技能攻擊力大都是固定攻擊數值 強化屬於扯蛋的效果 裝備價格中低檔 價格走勢處於上揚狀態
散打 :近身最講究技巧 對玩家操作要求很高 技巧不好就純屬於硬碰硬的職業 前中期中等偏下 攻擊範圍是4格鬥最小的 群殺鬱悶 只可在群怪邊緣廝殺 越往後期越強大 後期攻擊是全職業最高的 遠期很有前途 追求高暴擊高輸出的極限 對裝備要求很高 強化強化再強化 PK很強 裝備價格中檔偏高點 價格走勢處於上揚狀態
4格鬥除氣功外PK都很強 裝備除氣功外都屬於差不多一樣的價位 高中低檔價位上下範圍 護具5W-40W 武器5W-50W