私服是未經版權擁有者授權,非法獲得伺服器端安裝程式之後設立的網路伺服器,本質上屬於網路盜版,而盜版的結果是直接分流了運營商的利潤。相對於官服而言未經版權擁有者授權,以不正當手段獲得遊戲伺服器端安裝程式之後設立的網路伺服器,它屬於網路盜版的一種,是侵害著作權的行為。嚴格意義上的所謂私服是指一個沒有得到網路遊戲的製作商法定許可而私自存在並運營的伺服器,它在技術和服務實力上都和正式的官方伺服器不存在可比性,因為這些技術和服務的存在就是不合法的。私服存在的主要目的同官方伺服器是一樣的,都是向玩家收費以獲利。
但從消費者的角度看,私服在很大的程度上卻滿足了很多遊戲運營商所不能滿足的需求(在官服玩花了幾百元才衝到個初級階段,可是在私服呢可能一上線就是高階玩家了)。另一方面,私服和單純的盜版不同,它給玩家帶來的價值,並非只是單純的消費成本的降低(很多玩私服的玩家所花費的錢比買官方的點卡的錢還要多),而是真正幫助玩家享受玩遊戲的樂趣。所以,儘管“私服”質量明顯不能和官方伺服器相比,但是“私服”還是受到玩家的歡迎。友情提示:私服沒有法人資格,法院也不會受理你在私服造成損失後的任何申訴。所以,把玩遊戲當作一種剩餘精力投資的人,一定要玩官服,這樣賬號的價值會象人民幣一樣堅挺,不想玩了賣掉就很能賺回所投入的全部。私服就不穩定了,如果被取締你將一無所有,在這個遊戲中。
2001年是一個圖象網路遊戲的新篇章,熱血傳奇在全國的市場高達80%,結束了MUD文字網路遊戲的時代,即使到現在仍然有執著於MUD魅力的一批群體活動在網上一心想復興MUD[本人也是],但是復興MUD談何容易,的確它的可玩性和樂趣性是目前所有圖象網路遊戲無法比擬的這也是02年後接觸網路玩家的一種遺憾,但是其商業性遠不及圖象網路遊戲,我個人接觸MUD在1995年剛剛中學的我接觸網路使用著最新的作業系統win95感覺真的很爽,那時沒有寬頻網咖也是少之又少,每小時的價格幾乎天價,上網玩MUD那種爽的感覺2000年後就淡淡的消失了,2001年9月前盛大和新浪網合作由新浪宣傳熱血傳奇進入公測間段,我朋友的網咖30多人玩傳奇遊戲,那時登陸非常困難,甚至有次其中8個人從晚上9點登陸到第二天早上7點半才進入。大家就是在電腦旁邊登陸邊吹牛,已經達到這樣一個地步。好了聽我前面聊了一段我們進入正題。
2002年如日中天的盛大開始和Actoz,Wemade因為錢的問題有了分歧!
2002年9月份傳奇私服洩密,義大利英文版於2002年9月份傳入中國,不管是駭客還是Actoz,Wemade洩密這都無所謂了,這也可能是一個永久的迷!不管怎麼說傳奇的伺服器端的確是流傳到中國。首先盛大絕對不會洩露程式,那時的盛大市場佔有率已經非常高了,駭客洩密個人認為30%的可能性,我還是覺得Actoz,Wemade洩密的機率比較大。
2002年9月左右全國第一拿到了私服版本的人開始對私服進行安裝,DBE的安裝初期在沒有說明的條件下真是個麻煩和MSOffice有問題,最麻煩也是最難的工作就是漢化,憑了對傳奇的愛好出現了[批次改字軟體,現在還在用]
2002年9月底基本漢化完成,之前我看過不少英文版,漢化版沒有一個是完全漢化的,大概10月左右我發現有個別網站開始有完全漢化版的下載。不得不說這裡有幾個最難關,中文玩家名字沒辦法解決,怎麼地圖裡沒怪?MonGen.txt有問題怪怎麼不爆?MonItems有問題,怪的名字不對DB,1/100後要按Tab這都是漢化後出現的嚴重問題。
2002年10月1號大部分私服開始外測,人氣好的私服一下就能有好幾千人,這一下問題又來拉,私服不可以註冊ID,這個問題火了起來,緊跟著冒出很多高手釋出文章和論壇裡帖子來解決此問題。
2002年10月幾乎沒有什麼好的修改私服軟體,還是用著UltraEdit和DBC,在網咖做私服的一定還記得內網和網路埠對映的大麻煩吧
2002年11月封魔谷的出現[很多私服胡亂起名字]
2002年12月就開始有人出售版.天價來某取暴利,同一時段出現了幾個宣傳私服的網站.傳奇的私服的模式開始定型.2002年12月到2005年各大私服版本一窩蜂的全部冒出.一直到現在,終於形成了各種傳奇私服鼎力的時代.
之後,又出現了魔獸私服,傳奇世界私服,熱血江湖私服等等網遊私服。
2000年就有傳奇私服服務端了.那時候的版本是1.5虎衛版
2001年開始有網上流傳的私服就是其中一個.
2002年已經是傳奇私服開始發展的一個階段.當時估計全國已經有上萬個私服
2003年已經有大部分人會自己架設傳奇私服.
同時跟著傳奇私服一起出現的還有奇蹟私服.2003年的時候還出現很多私服.接著魔獸世界私服.A3私服.紅月私服.等等等
目前各網遊運營公司都採取了免費形式.私服已經沒有了多少優勢.
而且私服很不安全,一般都是開了之後掙到錢之後就關閉了,所以玩私服的玩家,一定不要去聯絡那GM去買私服的裝備,因為那隻能吃虧!
2004年傳奇私服已經紅遍大江南北,技術門檻已經低到不能再低.
2005年-2008年時傳奇私服的下坡路,由於新興的其他類網遊分批帶走了很多玩家的興趣,當年的傳奇已經不復存在了,只剩下極少的骨灰級玩家在堅持著。
2009年很多私服技術論壇和網站相繼浮出水面(例如:三千網遊社群),傳奇出了很多新的資料片,現在人氣正在慢慢回升中。
我們所說的私服是指網路遊戲的私人伺服器,做這個可以讓其他玩家過來玩,這樣這個伺服器裡面你就是老大,別人想要裝備什麼的就付人民幣給你,私服就是透過這樣的方法掙錢的,私服的產生為網路遊戲的普及與推廣起到了不可替代的作用,但不可否認,私服本身是一種違法的現象,侵犯了合法廠商的軟體版權,因此無論是運營商還是遊戲者都不會受到法律的保護,這也是私服玩家抱怨私服突然消失,自己一段時間的努力白費的問題。
注:私服並不只存在於熱血傳奇,還有很多遊戲都有私服,但基本都是國外研發的遊戲,國內自主研發的遊戲極少出現私服.
私服是未經版權擁有者授權,非法獲得伺服器端安裝程式之後設立的網路伺服器,本質上屬於網路盜版,而盜版的結果是直接分流了運營商的利潤。相對於官服而言未經版權擁有者授權,以不正當手段獲得遊戲伺服器端安裝程式之後設立的網路伺服器,它屬於網路盜版的一種,是侵害著作權的行為。嚴格意義上的所謂私服是指一個沒有得到網路遊戲的製作商法定許可而私自存在並運營的伺服器,它在技術和服務實力上都和正式的官方伺服器不存在可比性,因為這些技術和服務的存在就是不合法的。私服存在的主要目的同官方伺服器是一樣的,都是向玩家收費以獲利。
但從消費者的角度看,私服在很大的程度上卻滿足了很多遊戲運營商所不能滿足的需求(在官服玩花了幾百元才衝到個初級階段,可是在私服呢可能一上線就是高階玩家了)。另一方面,私服和單純的盜版不同,它給玩家帶來的價值,並非只是單純的消費成本的降低(很多玩私服的玩家所花費的錢比買官方的點卡的錢還要多),而是真正幫助玩家享受玩遊戲的樂趣。所以,儘管“私服”質量明顯不能和官方伺服器相比,但是“私服”還是受到玩家的歡迎。友情提示:私服沒有法人資格,法院也不會受理你在私服造成損失後的任何申訴。所以,把玩遊戲當作一種剩餘精力投資的人,一定要玩官服,這樣賬號的價值會象人民幣一樣堅挺,不想玩了賣掉就很能賺回所投入的全部。私服就不穩定了,如果被取締你將一無所有,在這個遊戲中。
2001年是一個圖象網路遊戲的新篇章,熱血傳奇在全國的市場高達80%,結束了MUD文字網路遊戲的時代,即使到現在仍然有執著於MUD魅力的一批群體活動在網上一心想復興MUD[本人也是],但是復興MUD談何容易,的確它的可玩性和樂趣性是目前所有圖象網路遊戲無法比擬的這也是02年後接觸網路玩家的一種遺憾,但是其商業性遠不及圖象網路遊戲,我個人接觸MUD在1995年剛剛中學的我接觸網路使用著最新的作業系統win95感覺真的很爽,那時沒有寬頻網咖也是少之又少,每小時的價格幾乎天價,上網玩MUD那種爽的感覺2000年後就淡淡的消失了,2001年9月前盛大和新浪網合作由新浪宣傳熱血傳奇進入公測間段,我朋友的網咖30多人玩傳奇遊戲,那時登陸非常困難,甚至有次其中8個人從晚上9點登陸到第二天早上7點半才進入。大家就是在電腦旁邊登陸邊吹牛,已經達到這樣一個地步。好了聽我前面聊了一段我們進入正題。
2002年如日中天的盛大開始和Actoz,Wemade因為錢的問題有了分歧!
2002年9月份傳奇私服洩密,義大利英文版於2002年9月份傳入中國,不管是駭客還是Actoz,Wemade洩密這都無所謂了,這也可能是一個永久的迷!不管怎麼說傳奇的伺服器端的確是流傳到中國。首先盛大絕對不會洩露程式,那時的盛大市場佔有率已經非常高了,駭客洩密個人認為30%的可能性,我還是覺得Actoz,Wemade洩密的機率比較大。
2002年9月左右全國第一拿到了私服版本的人開始對私服進行安裝,DBE的安裝初期在沒有說明的條件下真是個麻煩和MSOffice有問題,最麻煩也是最難的工作就是漢化,憑了對傳奇的愛好出現了[批次改字軟體,現在還在用]
2002年9月底基本漢化完成,之前我看過不少英文版,漢化版沒有一個是完全漢化的,大概10月左右我發現有個別網站開始有完全漢化版的下載。不得不說這裡有幾個最難關,中文玩家名字沒辦法解決,怎麼地圖裡沒怪?MonGen.txt有問題怪怎麼不爆?MonItems有問題,怪的名字不對DB,1/100後要按Tab這都是漢化後出現的嚴重問題。
2002年10月1號大部分私服開始外測,人氣好的私服一下就能有好幾千人,這一下問題又來拉,私服不可以註冊ID,這個問題火了起來,緊跟著冒出很多高手釋出文章和論壇裡帖子來解決此問題。
2002年10月幾乎沒有什麼好的修改私服軟體,還是用著UltraEdit和DBC,在網咖做私服的一定還記得內網和網路埠對映的大麻煩吧
2002年11月封魔谷的出現[很多私服胡亂起名字]
2002年12月就開始有人出售版.天價來某取暴利,同一時段出現了幾個宣傳私服的網站.傳奇的私服的模式開始定型.2002年12月到2005年各大私服版本一窩蜂的全部冒出.一直到現在,終於形成了各種傳奇私服鼎力的時代.
之後,又出現了魔獸私服,傳奇世界私服,熱血江湖私服等等網遊私服。
2000年就有傳奇私服服務端了.那時候的版本是1.5虎衛版
2001年開始有網上流傳的私服就是其中一個.
2002年已經是傳奇私服開始發展的一個階段.當時估計全國已經有上萬個私服
2003年已經有大部分人會自己架設傳奇私服.
同時跟著傳奇私服一起出現的還有奇蹟私服.2003年的時候還出現很多私服.接著魔獸世界私服.A3私服.紅月私服.等等等
目前各網遊運營公司都採取了免費形式.私服已經沒有了多少優勢.
而且私服很不安全,一般都是開了之後掙到錢之後就關閉了,所以玩私服的玩家,一定不要去聯絡那GM去買私服的裝備,因為那隻能吃虧!
2004年傳奇私服已經紅遍大江南北,技術門檻已經低到不能再低.
2005年-2008年時傳奇私服的下坡路,由於新興的其他類網遊分批帶走了很多玩家的興趣,當年的傳奇已經不復存在了,只剩下極少的骨灰級玩家在堅持著。
2009年很多私服技術論壇和網站相繼浮出水面(例如:三千網遊社群),傳奇出了很多新的資料片,現在人氣正在慢慢回升中。
我們所說的私服是指網路遊戲的私人伺服器,做這個可以讓其他玩家過來玩,這樣這個伺服器裡面你就是老大,別人想要裝備什麼的就付人民幣給你,私服就是透過這樣的方法掙錢的,私服的產生為網路遊戲的普及與推廣起到了不可替代的作用,但不可否認,私服本身是一種違法的現象,侵犯了合法廠商的軟體版權,因此無論是運營商還是遊戲者都不會受到法律的保護,這也是私服玩家抱怨私服突然消失,自己一段時間的努力白費的問題。
注:私服並不只存在於熱血傳奇,還有很多遊戲都有私服,但基本都是國外研發的遊戲,國內自主研發的遊戲極少出現私服.