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1 # Challice
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2 # 桃樹的遊戲人生
敵法師是我非常喜歡的一個英雄,我想這對於大多數dota玩家是一樣的。敵法師擁有超高的敏捷和無與倫比的靈活力,再加上出了狂戰斧恐怖的刷錢能力,迅速吸引了很多玩家的喜愛。不僅如此,敵法師在大賽的關鍵局中總會出現。尤其是在中國隊的比賽當中,是很多職業選手的拿手絕活,為中國隊立下了汗馬功勞。
可是敵法師屬於超級大後期嗎?我的答案是否定的!
dota圈中一直流傳著一句話:三萬敵法一秒躺。
這並不是說敵法師在三萬經濟的時候不強,相反的,敵法師在這個經濟下基本上可以算作是最強形態了。敵法師越早的達到這個經濟,就可以越早的完成收割比賽。
當然這也是敵法師的核心打法,早早的出到狂戰斧,開啟刷錢之旅。從出到狂戰斧的那一刻開始,大多數玩家都會選擇避戰策略,在野區和兵線上快速的提升經濟。等到裝備成型這之後,幾乎可以單殺任何人。
敵法師的核心裝備包括:分身斧,蝴蝶,大暈錘。
在遇到落單英雄時,直接跳到臉上一個大暈錘,開啟分身斧一輪平A,最後來個大招,大多數英雄根本沒有反應能力就會被擊殺。
而這一切都是建立在敵法師經濟領先的情況下,如果在同等經濟下,很多英雄都可以完虐敵法師。像幽鬼,幻刺,混沌,美杜莎等英雄,都可以在三萬的經濟下為團隊做出更大的貢獻。換而言之,敵法師在同等經濟和等級下,對上他們基本可以說毫無勝算。
所以很多敵法師在中後期,在團戰中不能為團隊做出應有的貢獻的情況下,都會選擇去帶線牽制。不是因為敵法師就該這麼玩兒,最大的原因還是敵法師在團戰中的作用非常的小。
當然了,敵法師也擁有非常大的優勢。尤其是對於後排輔助法師的威脅非常的,只要能夠成功繞後,基本可以切掉敵方的後排,從而贏團戰的勝利。
總而言之,敵法師永遠都不是一個剛正面的英雄,想要玩兒好這個英雄真的不單單是會打錢就足夠了。
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3 # 名字很規範
首先3萬敵法1秒倒是說敵法操作有問題,敵法就是大後期。敵法是最適合帶聖劍的carry,強大的機動性,魔抗,龍心的回血,因此後期敵法輸出爆炸。pa輸出沒有敵法穩定,也容易被反傷甲秒殺,多少pa被自己爆死?幽鬼在面對大隱刀略顯無力。一姐完全打不過敵法。敵法後期強不在於站擼,而在於強大的回血和機動性,帶了聖劍就是所有人的噩夢。
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4 # 高橋宗介
所謂鐵打的一姐,流水的大哥,敵法師其實算一箇中後期英雄,並不能算大後期,一般敵法師的局是基於敵法師優秀的刷錢能力,在同等時間裡以經濟領先,裝備碾壓的情況下來贏得比賽,如果在劣勢情況下,敵法師就只能帶線拉扯,找機會偷塔坡路,並不能像一姐那樣背靠世界樹打防守反擊,或者劍盾一波強勢破高。最近很長一段時間比賽沒見過敵法師,就是因為這英雄真空期長、後期正面能力又不是很強,容錯率又低。狂戰分身套路已經不能滿足當下比賽環境,期待有新套路出現,讓這個英雄重新煥發光彩。
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5 # 網遊魅力達人
作為一個資深的刀塔玩家,我來回答這個問題,和大家一起聊聊敵法師這個英雄。
我覺得敵法師可以說是一個在團隊中中流砥柱一樣的英雄人物,想把敵法師玩的爐火純青,我只能用三個成語來概括敵法師的精神:不屈不撓,奮發圖強和力挽狂瀾,為什麼要這麼說呢?我覺得有三個原因,且聽我娓娓道來。
1、敵法師成長平庸敵法師這個英雄,初始屬性值其實並不是那麼鏗鏘有力,敏捷22,成長2.8、力量20(+1.2)智力15(+1.8),攻擊力(48-53)和防禦護甲(2.1)其實並不算很出色。前期並不能威風凜凜,只能鍥而不捨的補刀,收割,以圖後期崛起。我感覺敵法的補刀還是很舒服的,A小兵非常的過癮。前期只能千方百計的增加收入,爭取早日來到自己的強勢期。
2、敵法師技能收割敵法師的四個技能,分別是閃爍,法力損毀,法術護盾,法力虛空。四個技能2個被動,閃爍是逃跑技能,大技能是敵方魔法越低傷害越高。其實敵法前中期想大開殺戒,那簡直是痴人說夢。所以你說他這個英雄,該怎樣定位呢?只能看後期了!需要注意的是,法力損毀是法球效果,和暗滅,大電錘等等法球效果不能疊加。
3、敵法師壓制較多和敵法配合的英雄有萊恩,小Y,全能其實,撼地神牛,地獄領主等等,能吸收敵法魔法的英雄或者強力控制對於敵法都是敵法志同道合的朋友。而敵法很剋制的英雄就非常多了,藍貓,沉默,末日,萊恩,帕克等等,法力損毀吸收很多魔法,所以還是比較兇猛的。總的來看,敵法還是一個非常需要經濟的英雄,後期要深淵之刃,大炮,Phantom斧。但是我覺得有了這樣的裝備,其他的英雄也不會太遜色吧?
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6 # 小狗有話說DOTA2中的敵法師一直都是一個爭議比較多的英雄,有的人喜歡他認為他機動靈活、打錢速度快、可以快速成型,還有的人認為他後期乏力,說他“三萬敵法一秒躺”,那麼到底在DOTA2裡敵法師是怎樣一個英雄呢?
新版本改動後為敵法師提供了一個可以主動釋放的技能,持續1.4秒時間的法術護盾,這期間敵法師反彈一切指向性法術技能,更加強了敵法師對於法師的剋制能力,下面我們就來看看你敵法師的優缺點,具體分析敵法師的英雄特點。
敵法師作為一個後期英雄,他的攻擊速度應該是全都他最快的,他最關鍵的裝備是狂戰斧,狂戰斧的分裂以及攻擊力可以幫助敵法師在高攻速的情況下打錢速度最快化。此外敵法師擁有閃爍這樣的位移技能,這樣一來敵法師可以不斷的在野區與兵線之間切換刷錢,在一般來說敵法比較困難的是狂戰打出來之前的時間,當狂戰斧打出來後敵法師就可以快速刷錢起飛。此外敵法師的被動為他提供最多45%的法術抗性,加上大招法力虛空對法術英雄極大的殺傷力,敵法師可以說是真正的法師殺手。
敵法師是法師的敵人,也因此在後期面對一些強力物理dps時比較乏力,沒有暴擊加成、也沒有控制技能讓敵法師在後期和物核對陣時不佔優勢,當面對像TB、PA、Med、SNK、Spe這樣的後期時都會非常乏力,縱使這些英雄刷慢一點裝備落後敵法師一個大件都有可能打敗敵法,也因此有了“三萬敵法一秒躺”的說法。
敵法師算是後期但不算是大後期,敵法的強勢在中期時自己裝備領先對手時打出的裝備優勢,當面對法師多的時候,配合BKB能夠打出不錯的效果,而面對物理dps時要麼利用自身位移優勢打游擊,要麼出大暈錘這樣的控制裝備來限制對手,不過總體來看敵法師選擇為隊伍dps時,最好再配合一個後期打雙核,單純四保一敵法師很可能在後期被翻盤,或者面對敵人強推守不住,也因為這些尷尬所以敵法師一直難登版本T0。
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7 # 戰盟的分享
敵法不是大後期。 敵法是核心。核心不等於大後期。敵法的由於有b。出狂戰打錢快,要在中期與對面大哥拉開裝備差距。
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8 # 御師影軒
算個後期,但算不上大後期,現在版本中,敵法就是打錢帶線,狂戰斧接分身斧,透過帶線提升經濟拉扯對面。
技能方面敵法師三個主動技能,一個閃爍,一個護盾,一個法力虛空。沒有控制技能,也沒有爆發,單從技能來看,不具備大後期的先天優勢。
farm能力敵法這個英雄毫無疑問,超級吃經濟,我覺得刀塔裡他的價效比是比較低得了,不過好在憑藉閃爍,出了狂戰斧之後可以快速打錢,憑藉終極技能,前期能撿點人頭。Farm能力不錯。
出裝及打架思路狂戰 分身斧 暈錘 蝴蝶 黑黃杖 ,出裝的爭議不大,核心裝備還是這幾件。強勢期在38分鐘之前,憑藉裝備優勢打團時切入後排,或者單抓對面脆皮。
大後期疲軟一旦過了強勢期,對面裝備等級起來後再想殺人就沒那麼簡單了,加上脆弱的身板,很容易被對面集火秒掉。三萬敵法一秒躺,不是沒有道理的。
所以選擇敵法就要在強勢期直接推掉對面,不然戰局時間拉的太久,反而會優勢變劣勢,甚至被翻盤。
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刀塔裡面公認的超級大後期有美杜莎,幽鬼,月騎,水人,每個英雄都有逆天改命的能力,在比賽中也很常見,但是最近的職業比賽中,敵法師鮮有登場,是因為他的後期能力不足嗎?我們一起來看下他的優勢與劣勢
優勢所在敵法師從這個名字來看,就知道他非常剋制法師英雄,而且還擁有6秒一個的blink,讓他非常靈活,前期出了狂戰斧之後,刷錢能力得到很大增強,經常領先對面大哥至少半個大件。敵法冠名者B神,就在Ti5對陣secret的比賽中,利用敵法靈活的帶線能力聖劍偷家,完成翻盤。
敵法師也存在一些劣勢,雖然護甲很高,攻速也快,但是血量太低了。
1、常說的3萬敵法一秒躺,雖然有被動的魔抗加成,但是他的身板還是比較脆弱的,25級裸裝情況下才1100多血。
2、敵法師需要大量資源去發育,前中期無法將經濟優勢轉化為戰局上的優勢,導致對友無限抗壓,一波沒抵住可能就滿盤皆輸了。
3、敵法師出了大暈錘之後,也有單殺對面大哥的能力,但是現在大暈錘改版了,不再加100攻擊,而是主加血量和防禦,讓敵法的後期輸出大打折扣。
4、現在版本節奏很快,大刷子敵法師真的不適合這個版本了。
個人感覺敵法師帶線能力很強,缺乏正面團的能力,只能說他是大核,但不是大後期,大家覺得敵法屬於超級大後期行列嗎?