增加兵量方法:
1.提升角色的魅力屬性和統御就會直接影響到帶兵的上限。同時還可以減少部隊每週花費的工資。
2.聲望。就是每場戰鬥產生的聲望。每5點聲望可以增加1個部隊上限。每當敵我參加戰鬥的部隊實力差距越大,那麼打贏這場戰鬥所獲得的聲望就會更高。
3.食物。部隊在食物供給不足的情況下是不能一味的進行徵兵的。部隊缺少食物就會減少士氣,就會不斷計程車兵進行逃跑。帶夠足夠的麵包和小麥就可以養活他們了,需要記得及時補充。
4.讀書也可以增加統御技能一點,不受魅力限制,但只能讀一次。
擴充套件資料
騎砍的劇情是非線式的,遊戲擁有高度的自由性。
一般來說,一射中頭部會更快提升熟練度(因為它造成更大傷害),但是“高難度”射擊不會。長槍衝刺傷害會很快提高長槍點數,用長槍戳刺則比較慢。
傷害是根據玩家武器相對敵手的速度和基礎傷害值決定的。這意味著很可能一件快速而低傷害值的武器造成跟一件慢速而高傷害值的武器同樣的傷害。盔甲能完全抵消玩家的弱攻擊。武器速度非常重要,而不只是傷害值有用。
每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。
技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍裡有多人具有同一技能時,只有最高階的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。
特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。
增加兵量方法:
1.提升角色的魅力屬性和統御就會直接影響到帶兵的上限。同時還可以減少部隊每週花費的工資。
2.聲望。就是每場戰鬥產生的聲望。每5點聲望可以增加1個部隊上限。每當敵我參加戰鬥的部隊實力差距越大,那麼打贏這場戰鬥所獲得的聲望就會更高。
3.食物。部隊在食物供給不足的情況下是不能一味的進行徵兵的。部隊缺少食物就會減少士氣,就會不斷計程車兵進行逃跑。帶夠足夠的麵包和小麥就可以養活他們了,需要記得及時補充。
4.讀書也可以增加統御技能一點,不受魅力限制,但只能讀一次。
擴充套件資料
騎砍的劇情是非線式的,遊戲擁有高度的自由性。
一般來說,一射中頭部會更快提升熟練度(因為它造成更大傷害),但是“高難度”射擊不會。長槍衝刺傷害會很快提高長槍點數,用長槍戳刺則比較慢。
傷害是根據玩家武器相對敵手的速度和基礎傷害值決定的。這意味著很可能一件快速而低傷害值的武器造成跟一件慢速而高傷害值的武器同樣的傷害。盔甲能完全抵消玩家的弱攻擊。武器速度非常重要,而不只是傷害值有用。
每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。
技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍裡有多人具有同一技能時,只有最高階的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。
特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。