-
1 # 瑤瑤愛王者吖
-
2 # 琅琅愛遊戲
首先呢,咱們要知道射手的定位,王者榮耀這款遊戲對射手的定位用一句話概括一下就是,遠距離持續性輸出C位!
畫重點啦,射手的特點,物理輸出,脆皮,遠距離。作為一個優秀的射手,要學會時刻與敵方英雄保持距離,這就需要我們有一定的良好走位,要儘量保證能打到對面,反而讓對面摸不到你,無腦站擼實際上是不可取的。
射手本身的血量非常之低,前、中、後期都是需要被保護的物件,並且大多的射手都是缺少位移技能的如:后羿,狄仁傑,魯班。但是即使這樣,射手在對局中還是有著一席之地,這其中的原因就是射手可以做到持續輸出,不像刺客、法師需要依靠技能才能夠做到秒人的效果,正是因為射手可以做到持續輸出,使得射手在團戰中極有可能成為一個carry點,只要射手可以在團戰中存活下來,收割戰場也是完全有可能的。
因此打團的時候射手的注意事項就很明顯了,射手的血量不高,在團戰中哪怕那麼一點點的波及也是有可能斃命的,所以這就需要我們對團戰中的位置的把握,如果玩的是孫尚香這種帶小段位移的射手,以快速的遠離戰場並且配合二技能的減速可以有效的防止刺客接近自己,同時在移動的過程中不斷的銜接上普通攻擊,孫尚香的每下普通攻擊都是可以減少一技能0.5s的CD,這樣可以更快的拉開與敵人之間的距離,打出更高的傷害。但是絕大部分射手是不帶位移的,比如后羿魯班等,就一定要注意好自己的位置,在我方後方輸出,如果能打到對方脆皮最好,如果不能,那也沒事,放心輸出,在後期射手的爆發之下,就算你是肉又能怎麼滴,幾秒鐘就沒了,只要能把握好自己的位置,給自己一個合適的輸出位置,絕對是可以爽爆全場的。
說點題外話,射手一定要有適合自己陣容的出裝和銘文,儘量還是以攻擊裝為主,攻擊力、暴擊、攻速,可以考慮出一件復活甲,適合ADC的防禦裝。
遊戲初期拿一個紅BUFF,還是對線,都有非常不錯的收益,而打野,一般都要等到4級,才會抓人,第一個紅BUFF讓掉沒關係,不過這些要和打野先溝通好,別自己後院著火了,不攻自敗了。
對ADC來說,最重要的是經濟,裝備的壓制可以讓我們的團戰有更好的發揮,團戰以及平時的對線,都要多進行推進,畢竟是拆塔遊戲!!!
-
3 # 猋弟遊戲解說
美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
在王者榮耀打團戰的時候,射手一般都是最重要的位置,大部分射手都應該站在坦克後面輸出,射手需要注意自己的位置,儘量不要太靠前,防止被秒,輔助應該上前看視野,儘量站在牆後面輸出,應該輸出對面前排,因為後排,大部分都是刺客切的,所以你只需安靜的輸出對面前排,也要注意對面刺客的位置,儘量在自己安全的情況下輸出對面前排。
1、控制最佳輸出位置,儘量以射手最大輸出位置的邊緣位置輸出,控制與敵方英雄的距離,以保證自身的安全,又能持續的打出輸出。
2、位移技能留在手中,注意敵方刺客英雄的位置與敵方控制技能,等到敵方刺客英雄出現與敵方控制技能交出後,再瘋狂輸出。位移技能在手,即可防止對方刺客的gank,又可以在優勢時追擊。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
-
4 # 遊戲菌呀
射手:能打到誰我打誰
輔助:誰打射手我打誰
刺客:誰輸出高我打誰
戰士:刺客打誰我打誰
炮臺法師:哪裡人多打哪裡
另外還有種情況(特別適合農藥的elo法則),不論你玩什麼位置,都可以先找好隊伍裡的那個“爹”(也就是隊伍裡經濟最高玩的最C的那位),然後思路就簡單了——我爹打誰我打誰,誰打我爹我打誰
不同射手打法不一樣的
公孫離核心就是別被摸到,能a就a
馬克是開團前一二技能走位消耗,開團時邊緣ob,等對面控制交了轉大純淨眩暈/淨化
孫尚香狼狗優先躲刺客戰士,爭取爆發一下打爆對面脆皮,坦克輔助放最後蒙犽,技能輪流放,管他打到誰
李元芳,乖乖拆塔開龍打運營,團戰往人堆裡丟個一三技能,靠一技能加的射程ob,等三快沒了看對面血線二技能追人或者逃跑。
后羿伽羅狄仁傑黃忠魯班艾琳活著就行了
百里,我單方面開除他射手籍
虞姬,我單方面開除她英雄籍真正的射手嬴政看我一眼a死你全.
-
5 # 沃德硬幫幫
你好:
射手一定要學會走A,即邊走邊A,只有這樣才能讓自己的位置時刻都是安全的,別人也沒有這麼容易限制得住你。
走位指通過移動躲避致命技能和控制。走位的前提是明確對方有哪些對自身有威脅的英雄和技能,了解這些有威脅的技能的射程和CD等。
輸出目標:團戰前期的目標一般以對方前排為主,出現殘血可以看情況收割,但切忌追擊殘血致使自己處於危險位置。
團戰拼前排拼不過的情況下,一些靈活的射手可以嘗試在側翼輸出對方後排,如馬克、孫尚香等。
輸出位置:好的射手打團不是見人就打的,一般站在我方後排,處於輔助的保護範圍內,有危險就往坦克附近靠。混亂的團戰中,陣型往往比較分散,更考驗玩家尋找輸出位置的能力。
-
6 # 岑博士解說
在王者榮耀遊戲中,團戰是常見的Pk方式,也是決勝的主要方式,射手作為團戰的核心之一,站位是否合理決定了自己的輸出環境。
既然射手的站位如此重要,那麼我們應該如何站位,團戰中又應該如何針對性打輸出呢?岑博士淺談三點經驗。
第一點就是:看自己玩得是什麼射手
每個射手都有自身的長處和短處,普遍來說大多數射手都有著爆發高但自保能力低的特點。比如后羿、魯班、狄仁傑、伽羅、成吉思汗等。
無一例外的以上雖然有爆發,但都沒有位移技能,偏向站樁英雄,站位不當很容易被敵方刺客秒掉。因此這類這類射手英雄打團戰時,要靠我方後方站位,能摸到誰就打誰,除非對方走位有問題給你機會秒掉,不然絕不衝鋒陷陣。
第二點就是:自家輔助的保護意識強不強
輔助是射手的第一道防線,如果我方輔助對射手沒有一絲的保護慾望,這時就要額外的小心了,沒了輔助的保護就更不能團戰衝在前排。
一般保護意識不強的輔助要麼就是跟著打野混,要麼就是亂逛。團戰時要麼第一個衝進去要麼就是第一個跑。因此遇到這類輔助時,先等他上,然後在後面打輸出,控制技能捏在手上別亂用。留著給敵方來摸你的人,相反的,如果輔助保護意識夠強,那就主動打先手,配合打控制,針對脆皮打。
第三點就是:搞清楚對方誰威脅你最大
一般而言,排除敵方刺客型法師如婉兒這類英雄,能直接威脅射手的就是刺客和邊路。這兩個位置的人,只要稍微會玩,他們肯定會盯著我方射手和法師位不放,除非前排走位失誤,給他們機會強開。
因此團戰將要開啟的時候,時刻注意敵方邊路和打野位,他們只要不露頭,我們也別露頭,他們上了我們在上。當然也不要離隊友太遠,以防被單吃或者跟不上團戰。
總之,玩射手就四個字:“能伸能縮”,能摸誰就摸誰,不用刻意針對哪個位置,除非對方脆皮給機會。
結語:團戰輸贏多半與射手有關,能不能贏跟站位有關,對射手有直接威脅的人,他們不露頭,就要時刻保持警惕,手裡控制技能或者位移技能別亂用。他們一來,能有多秀就多秀,記住,這是你的主場。我是岑博士,有好的建議評論區留言討論。關注岑博士,每天和你一起,盤遍王者峽谷。
-
7 # 天才小葵葵
在王者榮耀打團戰的時候,射手一般都是最重要的位置,大部分射手都應該站在坦克後面輸出,射手需要注意自己的位置,儘量不要太靠前,防止被秒,輔助應該上前看視野,儘量站在牆後面輸出,應該輸出對面前排,因為後排,大部分都是刺客切的,所以你只需安靜的輸出對面前排,也要注意對面刺客的位置,儘量在自己安全的情況下輸出對面前排。
好了,以上就是我的觀點, 主要還是應該看情況,感謝官方的支援。
-
8 # 召喚師南木
王者榮耀中射手在打團的時候,射手要針對哪個位置打?我個人的見解是,團戰中先不要想著要針對的去打誰,而是要想盡一切辦法想著先怎麼保命。因為只要活著,就有輸出。一直有輸出,那團戰就能贏。進而,射手在保證自己輸出環境安全的同時,優先打離自己最近的敵人。也就是說在保證自己不被秒的前提下,能打誰就打誰。因為一般情況下團戰開始,射手都處於己方靠後的位置,這樣的話可以保證有一個相對安全的輸出環境。那有的人可能說,打肉沒有用,但切後排不是你射手的職責。因為一旦有了切後排的想法,那走位一定會比較靠前,從而可能被對方秒掉。只要被秒了,那就一點輸出都沒有了。只要到了遊戲後期,一個正常發育的射手,打肉也只是幾秒鐘的事。
首先,我們要清楚射手的定位,射手在MOBA遊戲中簡稱ADC,即AD CARRY。顧名思義,是隊伍中物理輸出的絕對核心,但自身都有相同的弊端,那就是脆!幾乎團戰中被人摸那麼幾下,不被秒也基本沒什麼狀態了。LOL前職業選手OMG的ADC小傘也曾說過,“ADC在後期打團中,就是那麼幾秒鐘的事”。意思就是,後期ADC裝備成型,只要多存活幾秒,那團長就能多幾分勝利的希望。並且大家在平時的遊戲中想必也有類似的親身經歷,團戰開啟時射手提前被秒的一方那十有八九這場團戰是輸掉的;反之如果一方的射手從團戰開始到結束一直是存活的狀態,那這場團戰肯定是獲勝了。所以證明,射手這個位置,只要存活,那就能打出成千上萬的輸出。所以大家在對局中拿到射手的話,團戰的時候不要想那些騷操作,保命是最重要的。
其次,各個射手因為技能特點,可以大致分為這幾類:
1.後裔,伽羅,蒙犽,魯班七號,黃忠,狄仁傑。這幾個射手本身沒有位移,屬於站擼型射手。站擼型射手在打團中,更需時時刻刻注意自己的走位,防止團戰被秒。團戰中能打誰就打誰。
2.孫尚香,馬可波羅。自身帶位移,比較靈活。可以適當在團戰中需要機會,秒殺敵方輸出位置。
3.虞姬,百里守約。屬於消耗性射手,可以在打團中用技能對敵方重要輸出位置,進行消耗。消耗成功的話,團戰基本也贏了一半。
4.李元芳,成吉思汗。根據技能特點,更偏向於野核型射手。可以在前期依靠自己優勢,快速形成經濟碾壓。
以上,是各個射手的一些進階類打法,但萬變不離其宗,這些打法都是在基於一個自己走位安全,不會被秒的前提下。
總而言之,射手在打團中,一定要注意保命。時刻記住,主要自己能存活,那就一直有輸出。
- 一個人玩LOL能菜到什麼程度?
- QG“打懵”AG,豬哼點評:“月光BP做的渣,飛牛現場教一諾關羽怎麼玩”,你的看法呢?
- PGC總決賽:中韓歐美四大賽區16支隊伍爭奪總冠軍,你覺得PCL賽區有冠軍相嗎?
- 為什麼印度世界第一人口大國沒有英雄聯盟戰隊?
- 雲頂之弈:史上“最強的一費卡”誕生,單場打出22萬的輸出,8個玩家全懵了,你怎麼看?
- 為什麼有人說現在年輕人越來越喜歡去電競酒店玩遊戲了?
- 王者模擬戰最強陣容曝光,多數玩家表示坦射已無敵,如何點評?
- LCK冬季轉會期“最重磅”訊息,kkOma離隊成自由人,SKT再無隊魂,誰會將其招入麾下呢?
- 打野的思路,如何做一個好打野?
- LOL外媒爆料:“iG以1千萬美元將Theshy賣給SKT,創史上單筆最高轉會費”,你有何看法?
1、控制最佳輸出位置,儘量以射手最大輸出位置的邊緣位置輸出,控制與敵方英雄的距離,以保證自身的安全,又能持續的打出輸出。
2、位移技能留在手中,注意敵方刺客英雄的位置與敵方控制技能,等到敵方刺客英雄出現與敵方控制技能交出後,再瘋狂輸出。位移技能在手,即可防止對方刺客的gank,又可以在優勢時追擊。
如果對面刺客已經貼臉,而己方坦克或者輔助又無法及時提供保護時,此時最好通過翻牆位移,可以增加生存機率,如果是在平路上位移,小短腿射手一般是跑不過刺客,很容易被追上,此時位移的意義就不大,此時不如一套技能反打,即便無法幹掉刺客,也能磨掉大半血,此時己方隊友就可以輕鬆擊殺。
3、尋找自家輔助的位置,儘量躲在輔助後面,以保證自己的生存為前提,在進行輸出。