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1 # 灰狼很高傲
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2 # 執筆聊遊戲
倒計時3天,光子官宣第1彈:激戰!圈中圈
圈中圈的“來歷”不簡單,將會計入段位分!
天命圈不再存在,安全區內出現一個“藍紫色圈”!
開局直接刷圈,全圖的物資提升50%!
扶人僅需4秒,快速“剛槍”解決戰鬥!
最後我們來做下總結:每局圈中圈模式最多64名玩家;藍紫色圈代表下一個訊號圈,“天命圈”不再存在;藍紫色圈會扣除訊號值;全圖物資重新整理比經典模式提升50%,扶人僅需4秒;跳傘之前就會出現訊號圈,落地進入藍紫色圈就會“落地扛毒”;計入排位分!
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3 # 戰術大師小羽
我是和平精英☆小羽
作為一款遊戲就要不斷的更新新的玩法新的地圖,給玩家新的體驗,讓別人眼前一亮。
和平精英即將上線圈中圈模式在遊戲開局時會刷新出兩個圈的,一個藍色圈以及一個白色圈,而當玩家們處於藍色圈內時則是會持續掉血的,並且在白色圈之外倒計時一到也會出現毒圈的。
光子大大更新這個模式就是減少“苟分”的存在讓遊戲內的競爭更加激烈,物資調高50%是為了讓你們避免落地沒槍的尷尬。
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4 # 孤雲獨去鹹
這個圈中圈看來光子的確用心了。因為我以前看過一篇關於絕地求生比賽為啥前15分鐘非常無聊的原因的文章。就是因為毒圈的機制問題,大家前15分鐘都在搜尋物資。到了後期開始打架了。十幾個隊伍瘋狂對射。鏡頭切換非常頻繁。觀賽感覺很差。非常混亂的感覺。解說有時候說都說不過來。。前期無聊,後期混亂。而且由於天命圈的存在,比賽還得看運氣。所以有人提出圈中圈的說法。圈中圈有毒。下個圈必定在圈中圈裡面。由於開局有了一個圈中圈,選手可以用來走動的空間變小,也就是打架變多了。可以解決前期遊戲收集物資無聊的情況,選手可以貼著圈中圈打架。提早佔好圈中位置。後期也不會有天命圈的說法。排除運氣吃雞的可能。所以圈中圈值得去玩玩
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5 # 中宇丶和平精英
個人感覺這並不是個好更新,你想想啊扶人只需四秒,你打到對面扶,這樣你就沒有機會趁虛而入,天命圈的話倒是無所謂少了天命圈,遊戲機制就公平一些,物資提升到不是個好版本啊,希望不要提升就這樣玩著就挺好的
回覆列表
非常實用,比如救人的時間縮短,那樣就不怕救隊友的時間太長,敵人攻樓,物資提升50%的話,沒什麼差別,因為是全圖的物資都提升了50%,也就是不管在哪裡搜物資都是提升了50%,所以跟敵人的物資是差不多的。