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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    只要肯花時間!外加一點運氣成分,如果只要堅持每週做完該做的,並且囤積大量精靈道具和刻印、泰坦之靈等等。精靈就只是按順序打即可。為什麼這麼說,因為當前的賽爾號很佛系,當然如果你認為它肝,那它也很肝,但打的時間久了,你就會發現沒什麼可以值得打的,就是有錢也無處可氪,至於說這遊戲氪金,五年費花錢、帝皇之御花錢,然後就沒了。鑽石精靈不能被當做副本,因為鑽石平民依舊可得,至於說998太遙遠,每日的收入完全不一樣。那其實就和當前國內手遊一樣,前期遙不可及,中後期就開始普及了,大後期爛大街。我認為主要的一個因素就在於能否持久,也就是保值性。機蓋的保值性不用說,常年巔峰前十BAN位。所以氪而獲得和活動獲得,只是途徑不一樣。花錢就是省時間,而不願意花錢的,遊戲也不可能把太強的白送。像今年十週年這種水平,算是破天荒。畢竟力度還是強,如果按鑽石和米幣換算,三期許願樹,一期就有幾千鑽這樣的水準。而回歸之後堅持完一個月的玩家,就能夠做到不氪金而獲得遊戲體驗。這就是出發點的不同,如果這個十週年的資訊沒有被傳達出去,失蹤玩家在沒有活動的時候迴歸,還是幾米一隻,迴歸速度慢。這就是時間上的一個優勢,會玩賽爾號的玩家都會在有節日的時候回來。而我自從上船十年期間,也正是按著每個季度的不同日期和活動來晉級實力的。尤其是不氪金的小號,你有的別的玩家也有,需要氪金花鑽石購買的,沒能力也沒必要。以上就是當前基本素養,如果一開始就還是抱著2013-2015的態度來看這款遊戲,也就沒啥前景。畢竟想靠白送打,還是不可能的,長江後浪推前浪,精靈的迭代更新還是正常一週一更。雖然送的精靈有的可以,但想想,處了活動精靈,直接送的能有幾個強的?這個什麼遊戲都一樣,賽爾號沒有“限時”這個概念就已經是友善了。至於精靈方面:我給迴歸玩家的經驗就是,隨上隨玩,想肝則肝。不充錢別想著能一步登天,如果覺得不公平,那麼也就不用玩了。換位思考,花了錢還沒有對等的遊戲體驗,那還充什麼錢?這個基本上在國內遊戲都是通用,當然除了像網易這樣的充了錢也不一定變強的,騰訊則很現實。一步一個腳印,從最入門的開始弄起來。雖然許願樹的精靈確實很強,但說到全面,一個從2016年堅持過來沒有氪金一分錢的玩家,就是不領許願樹,他也具備了超越很多玩家的水平,就是因為這種玩家花了時間,積累的東西多。沒有純氪金玩家強,但該有的他都有。而且,氪金和不氪金其實當前差不多一樣,不說100%一樣,但pve卻是80%一樣,不一樣的只是氪金玩家多了引爆、年費。PVE的精靈侷限還是很大的,你不用沒辦法。所以在當前起跑線算是差不多了。所以說,我認為當前想要不氪金並且享受巔峰體驗,就是要肯花時間,還有臉和運氣,能點燈的精靈實力絕對不差,但假若某一天運氣好一下子過了,那這個精靈就能用好久。所以,還是時間。沒錢就得把時間交出去磨。

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