回覆列表
  • 1 # 齊來

    fps遊戲配置很重要,fps影響流暢度,解析度影響絲滑度細膩感!畫質不是越高越好,尤其是樹木草地越細膩你就感覺越看不清楚看上去很亂,所以很多大神會特意把畫質調低,適合自己的才是最好的,主要還是看清楚,需要視力的

  • 2 # 麥大麥

    開始先給大家解釋一下為什麼會出現這種現象

    的確,目前來說是有不少玩家明明電腦的配置完全能達到遊戲最高畫質的需求,卻刻意將遊戲的畫質調到最低。這麼做的目的其實也很簡單,就是為了透過超低的遊戲畫質,來減小遊戲中景觀對於自己視野的遮擋,尤其是在FPS遊戲當中,超低的畫質讓遊戲中不少環境的細節做到了最簡單甚至消失,這使得敵人更加容易暴露在我方的視野當中。

    其中最典型的例子就是絕地求生,由於遊戲的地圖非常巨大往往遠距離的玩家往草裡一趴,基本上就非常難以發現。然而在最低畫質下,為了降低硬體上的壓力,地面的草絕大多數不會被渲染出來,所以在低畫質玩家看來,對面的敵人就是趴在一個光禿禿的綠色地面上,能夠非常容易地發現。

    我還記得自己親身經歷最誇張的低畫質所獲得的優勢是什麼樣的。當時玩的是手遊吃雞,手機開的最低畫質配合最高幀率,在戰鬥過程當中,突然發現遠處山頭有幾個敵人趴在地上,順勢舉槍瞄準射擊,然而明明射中了,子彈卻似乎撞到了一個空氣牆一樣。在幾次的嘗試過後才發現,原來由於畫質太低,山坡的最頂上一部分模型沒有加載出來,在我看來是透明的,而實際上敵人卻是趴在背坡面。大家就能理解低畫質所帶來的優勢了。

    因此對於一些熱衷於贏得勝利,或者是職業選手,基本上他們在玩遊戲時都會將遊戲畫質調到最低。除了遊戲景觀的遮擋以外,低畫質降低了硬體處理的壓力從而能讓玩家獲得更高的幀率,在高配置的條件下,像CSGO這種遊戲如果調最低畫質極限可以達到200多幀的幀率。

    遊戲中的功利主義

    其實說到這,我想借這個問題引出一個在遊戲界一個比較常見的現象:就是在遊戲中的功利主義。簡單來說就是普通玩家所理解的遊戲功利主義是指願意犧牲遊戲中的一些遊戲性從而換取遊戲的勝利。

    比如在像過山車大亨這種遊戲當中,透過把遊客困在遊樂場中就能迫使他們持續消費,源源不斷地獲得金錢,即使他們已經精疲力竭了,卻還不得不迴圈往復的不斷地玩著過山車。又或者是在遊樂場當中設定了大量飲料商店,並且將價格設為最低,然而上公共廁所卻設定成天價收費,以此來大賺一筆。

    當然這也可以說是玩家在利用遊戲內的bug或設計不合理的地方,但是本質上來講這就是一種功利主義的體現,將本來需要花費大量心思和經歷去賺錢的過程,簡化到一個彷彿永動機掙錢法的方式,從而儘可能快地完成遊戲中的任務。但這樣的方法也是在最大程度的透支這遊戲,本來設計師要給玩家10個小時或者20小時的流程,被簡化到了2個小時甚至更短的時間,期間玩家也很有可能會損失一些遊戲的其他內容。不過,在策略遊戲裡,能想到這些方法的玩家其實也都已經把整個遊戲摸透了,這些行為只是在無聊時的一種消遣。

    同理在FPS遊戲當中,有個別一些特別好用的槍械也引發了玩家們的功利主義行為,像今年使命召喚16裡的M4和725這兩把槍,不管是老手還是新手都能快速上手而且尤其是新手,拿著把725有時候也能把老手打得一臉懵逼。

    對了,這裡需要給大家解釋一下,功利主義本質上來說並非是一個貶義詞,在哲學上功利主義可以稱之為效益主義,約翰·斯圖爾特·密爾,在《功利主義》中說到:幸福就是要獲得快樂,而無痛苦;不幸則意味著痛苦和快樂的匱乏。哲學中的功利主義認為,對所有人來說,獲得幸福是他最主要的目的。不止步於此,功利主義把個體的原則擴大:既然獲得幸福是個人的目的,那麼使一個群體獲得幸福就應該是社會組織的目標。所以哲學上的功利主義本質上是為了幫助人類獲得最大程度的幸福所進行的研究。

    玩家們在遊戲中透過這些方法獲得的快樂其實也是一種提高幸福程度的方式呢。

    那些職業選手們能從遊戲中獲得幸福感麼?

    這確實是一個靈魂的拷問,當自己熱愛的事情變成了工作之後,一切似乎都變得不那麼有趣了。相信不少的遊戲職業選手都是因為熱愛遊戲才走上了職業的道路,早年間,由於電競行業相對小眾,競爭的壓力不會那麼巨大,即使有非常刻苦練習的選手,也全都是因為自身的愛好驅動這他們。

    現如今,隨著電競產業的擴大,越來越多的職業選手湧入電競這個行業,而制度化和規範化就要求選手們有時候需要開始日復一日的枯燥訓練, 甚至為了團隊的需要而不得已進行遊戲打法的改變。FPS遊戲的選手有些為了最大程度的提高自己的水平,就需要將遊戲的畫質調到最低,說實話這樣的遊戲並沒有什麼樂趣,畢竟都已經2019年了,還在看那狗啃一樣的畫面和生硬的色彩肯定不會舒服。

    我相信,當一個選手自己一個人在練習的時候必然是非常枯燥的,唯一能從遊戲中獲得幸福感的時刻應該大部分都集中在比賽中勝利以及工資到賬的時候,但為了能獲得這些幸福感就出現了回答開頭所說的這些現象。

    其實這也可以理解,畢竟每個人對於遊戲的認知不同,比如說我,就是一個十足的畫質黨,有時候自己電腦硬體沒辦法滿足遊戲的需求時,即使再喜歡這遊戲也會選擇放棄,等有朝一日換上了更好的配置後在去重新體驗。而職業選手首要目標就是贏得比賽,至於遊戲體驗這些東西往往可以退而求其次。所以職業選手同樣能在遊戲中獲得幸福感,但是他們所需要付出的努力要更多,在前期還要付出一些代價,但所獲得的回報相比於一般玩家來說也是要更多的。

    所以,遊戲給人們帶來的幸福感是多方面的,功利主義只是想要獲得這些幸福感的一種捷徑,其本身並沒什麼過錯,不過如果你透過外掛的方式來贏得遊戲中的勝利,那麼這就是一條錯誤的道路了。

  • 3 # 二哥大聖

    電腦配置高可以支援更高特效的畫質,高特效的畫質可以看到更清晰流暢豐富的畫面,但是並不一定適合這個遊戲的目的,有時候低特效FPS反倒能撇除某些場景的景物,更容易更快的看到目標。

    依舊是那句話:更高的特效不一定就是最好用的,更高的電腦配置不一定是最適合你的,找到適合自己的才是最好的。

  • 4 # 董董0971

    Fps遊戲畫質的流暢度非常影響手感,有些高特效的武器特效,人物特效,會大幅度影響你的視野,準心這些。

    其次部分遊戲低畫質中,有些煙霧啊,這種本來該什麼都看不見的東西,在低畫質下可能會出現一些騷操作,這樣你就比別人要快一步了對吧

  • 5 # 龍呆子

    這個首先要從遊戲建模說起,遊戲建模的時候貼圖越多、模型越精緻,需要的電腦配置也就越高,但是透過最佳化會給玩家幾個階段的畫質選擇。

    選擇高畫質建模就會很精緻,草叢植被樹木也會遍佈整個地形,太Sunny效也會更加明顯,環境特效比如霧天、雪地、大雨、沙塵等,陰影也會更加精緻,房屋建築等紋理也就更加細膩

    相同的如果選擇低畫質,會失去高畫質下給玩家帶來的視覺效果,但是有些在FPS類遊戲的草叢植被樹木也會相應的減少,或者減少更多沒有必要的模型;

    再者高特效下的環境特效雨霧、沙塵大雪也會給玩家帶來視覺障礙,但是在低畫質下某些FPS類遊戲就會關閉這種特效,大大的玩家的可視度;這樣針對部分FPS類遊戲,玩家調到最低畫質是視野就會更加開闊

    更容易發現敵方或者友方目標,視野對於FPS類遊戲那是相當重要了!

    接下來光效系統,高畫質下的的太Sunny效就很是明顯了,有時轉動鏡頭會閃到玩家的眼睛,以至於沒有發現周圍的敵對玩家;如果我們把畫質降到最低,這個光效系統就會被強制關閉,這樣的話鏡頭再次劃過天空就不會有任何光效了

    配置足夠的話,再加上低畫質讓顯示卡減負,更能夠提高顯示卡的工作效率,從而獲得更高的幀率,也就是流暢度。

    不過現在這種以降低畫質投機取巧的方法各大FPS類遊戲廠商都會做出應對措施,畢竟任何一個不起眼的bug都有可能對遊戲廠商造成巨大的損失……

  • 6 # 嘟嘟聊數碼

    很多人可能都不知道自己的電腦配置有多高,或者能達到怎樣的畫質和特效,然而很多遊戲自動給出的畫質都是很低的,這樣就造成了用著高配置電腦,卻開著最低的畫質玩遊戲。

    還有一種情況就是,電競玩家,尤其是第一人稱設計遊戲玩家,為了提升畫面的幀速和辨識度,所以會把一些影響觀察的的效果關閉,比如陰影、草叢精細度等等,從而可以使畫面更加乾淨,儘管失去了精美,但是可以保證第一時間發現敵人,另外,低特效帶來的高幀速也有利於瞄準射擊和水平的發揮。

    但是如果說對於一些單機遊戲來說,我們儘量建議在配置足夠高的情況下開較高的畫質,比如使命召喚和戰地5,單機模式的場景極為真實,開高畫質可以得到非常不錯的遊戲體驗,如果開低畫質儘管也有利於提高水平,但是也會降低很多遊戲樂趣。

  • 7 # 微電腦一本書大小

    白紙黑字清晰?還是看3D畫識別度高???好比坦克世界等電競遊戲吧,帶不帶去草等等儘可能簡化視野區內特效的東西(外掛程式),那決定你輸贏機率的高低一個幾十萬的超級配置,開64K太陽追美輪美奐特效的電腦,一個普普通通連獨顯都不上的辦公核顯電腦。兩者都能流暢執行某遊戲的話,(區別就是特效等級不同),如後者操作者更駕馭輕鬆那分分鐘乾洗你,頂配電腦開頂級特效的玩家,要你輸成氣得要砸了電腦的心都有!!!!!!!!!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 美國當年摩加迪沙戰鬥為什麼沒有用戰鬥機反過來一直用直升機?