一般來說,肯定不行.圖象處理用顯示卡和普通顯示卡要求不一樣. 遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種OpenGL和Direct3D遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。為節約成本而計,對於在遊戲中明顯不會用到的那些功能如:線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬體中予以支援的。 而專業圖形卡則不然。與遊戲總是執行在全螢幕、只用於表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟體中往往更多的時間是在顯示模型正在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式、陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。 另外,從效能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高階場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。 當然,一塊高品質的圖象處理顯示卡也不一定能夠流暢的玩大型三D遊戲. 兩者的價格也有本質的區別,遊戲顯示卡目前高階的大概3000左右(排除紀念版,限量版),普通的也就1000左右.但是,專業圖象顯示卡最低端的也在1000以上,高階的專業圖象顯示卡價格可以達到3-4萬.
一般來說,肯定不行.圖象處理用顯示卡和普通顯示卡要求不一樣. 遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種OpenGL和Direct3D遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。為節約成本而計,對於在遊戲中明顯不會用到的那些功能如:線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬體中予以支援的。 而專業圖形卡則不然。與遊戲總是執行在全螢幕、只用於表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟體中往往更多的時間是在顯示模型正在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式、陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。 另外,從效能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高階場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。 當然,一塊高品質的圖象處理顯示卡也不一定能夠流暢的玩大型三D遊戲. 兩者的價格也有本質的區別,遊戲顯示卡目前高階的大概3000左右(排除紀念版,限量版),普通的也就1000左右.但是,專業圖象顯示卡最低端的也在1000以上,高階的專業圖象顯示卡價格可以達到3-4萬.