在今天進行的魔獸世界8.2版本開發者訪談中,魔獸世界設計師表示未來將修改ROLL幣機制,從ROLL幣數量限制改為ROLL取機會限制,每週只可以ROLL一次,但是獲得裝備的機率將變成100%,玩家們再使用ROLL的時候再也不用擔心ROLL到神器能量和金幣了。
眾所周知,魔獸世界當初設計ROLL的初衷就是讓玩家在擊殺完BOSS之後多一個獲取裝備的途徑,從出發點上來看完全是為了玩家著想的,然而魔獸世界從剛上線那一刻就有運氣好壞之分,隨著強制個人拾取的時代到來,運氣成分也被無限放大,變成了歐皇和非酋之分。
很顯然對於歐皇玩家來說,ROLL幣的存在的確是多了一個裝備獲取的途徑,往往每週兩個ROLL幣至少能ROLL到一件裝備。
而對於非酋玩家來說,可能連續幾周BOSS拾取加ROLL幣都一無所獲,胖哥最高紀錄H達薩羅1-6加4個ROLL幣全空。在這種情況下ROLL幣只會不斷的拉開歐皇玩家和非酋玩家之間的距離。因此ROLL幣修改成每週1次100%獲取裝備對非酋玩家來說無疑是重大福利。
然而就算如此,非酋玩家也會ROLL出重複裝備,而歐皇瘋狂出泰坦425加槽。不過從此次訪談的內容來看,暴雪在未來同樣有可能會修改泰坦機制,以此來不斷縮短歐皇和非酋之間的距離。
在今天進行的魔獸世界8.2版本開發者訪談中,魔獸世界設計師表示未來將修改ROLL幣機制,從ROLL幣數量限制改為ROLL取機會限制,每週只可以ROLL一次,但是獲得裝備的機率將變成100%,玩家們再使用ROLL的時候再也不用擔心ROLL到神器能量和金幣了。
眾所周知,魔獸世界當初設計ROLL的初衷就是讓玩家在擊殺完BOSS之後多一個獲取裝備的途徑,從出發點上來看完全是為了玩家著想的,然而魔獸世界從剛上線那一刻就有運氣好壞之分,隨著強制個人拾取的時代到來,運氣成分也被無限放大,變成了歐皇和非酋之分。
很顯然對於歐皇玩家來說,ROLL幣的存在的確是多了一個裝備獲取的途徑,往往每週兩個ROLL幣至少能ROLL到一件裝備。
而對於非酋玩家來說,可能連續幾周BOSS拾取加ROLL幣都一無所獲,胖哥最高紀錄H達薩羅1-6加4個ROLL幣全空。在這種情況下ROLL幣只會不斷的拉開歐皇玩家和非酋玩家之間的距離。因此ROLL幣修改成每週1次100%獲取裝備對非酋玩家來說無疑是重大福利。
然而就算如此,非酋玩家也會ROLL出重複裝備,而歐皇瘋狂出泰坦425加槽。不過從此次訪談的內容來看,暴雪在未來同樣有可能會修改泰坦機制,以此來不斷縮短歐皇和非酋之間的距離。
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